반지의 제왕 골룸 개발 중 내부 문제에 대한 보고서 내용

반지의 제왕 골룸 개발 과정에서 발생한 내부 문제에 대한 보고서

상업적, 비평적 실패작인 미궁왕 골룸의 개발 과정에 대한 조사 보고서가 개발사 Daedalic Entertainment의 고난을 밝혀냈습니다.

골룸은 올해 5월에 상당히 혼란한 상태로 출시되었으며, 부족한 완성도와 기술적 문제로 매우 비판을 받았습니다. Daedalic Entertainment에 속한 완성도 부족기술적 문제와 관련된 공식 성명서는 출시 후 하루 뒤에 소셜 미디어를 통해 발표되었으며, 게임 품질에 대한 사과와 개선을 위한 패치 작업에 대한 스튜디오의 약속이 담겨있습니다.

독일 매체 Game Two의 이 보고서는 Gollum의 개발에 관한 Daedalic의 32명의 전직 및 현직 종업원 인터뷰를 기반으로 작성되었으며, 회사 자체로부터도 진술을 받았습니다.

뉴스 캐스트: 왜 게임 업계에서 이렇게 많은 인력이 감축되는 걸까요?

Game Two에 대한 응답으로 Daedalic의 전직 종업원들은 개발 중에 발생한 문제들을 설명하면서, Daedalic이 포인트 앤 클릭 개발자로 출발한 것으로 문제가 생겨나고 펀딩, 지나친 야망, 리더십으로 인해 악화되었다고 말했습니다.

Daedalic의 대부분 직원들은 3D 액션과 AAA 수준의 야망을 가진 게임보다는 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에 능숙했으며, 스튜디오는 경험 있는 인재를 고용하지 못했습니다. Daedalic은 Game Two에게 개발 예산이 1500만 유로라고 말했으며, 이는 AAA 게임보다 훨씬 적은 금액입니다. Daedalic은 여러 차례 신청을 했지만 추가 펀딩을 확보하지 못했으며, 당시 소유주였던 Bastei Lübbe는 “회사를 공개적으로 의심”했습니다.

직원들은 추가 근로에 대한 보수 없이도 회사의 문화적인 일환으로서 근로시간이 길어지는 것이 예상되었다고 말했습니다. 직원들은 부하 직원 및 인턴들에게도 압박이 가해지고 있다며, 저렴한 노동력으로 이용되는 경우가 있었으며 “스트레스 수준을 비판적이거나 비정상적인 수준으로 판단하지 못했다”고 주장했습니다.

고문에게 따르면, 창립자 및 CEO인 Carsten Fichtelmann과 COO인 Stephan Harms에게 직원들이 압박과 스트레스의 공기를 만들고 있다고 말했습니다. 직원들은 Fichtelmann이 직원들에게 소리지르는 것을 목격했으며, 동료들은 “속삭이기만” 했는데, 대화가 들려도 두려웠습니다. Daedalic은 Game Two에 대해 이러한 주장을 부인하며 “우리는 ‘우호적인 근무 환경’을 가지고 있다고 말했습니다.

골룸의 마케팅은 게임을 블록버스터 AAA 게임으로 소개했지만, 내부적으로는 게임의 출시 준비를 위한 “손실 감소” 작업이 이루어졌습니다. 게임의 범위가 커지고, 많은 시스템을 적절하게 구현하기에는 인력과 시간이 부족했습니다. Daedalic은 “시간적 요소도 중요한 역할을 했는데, [반지의 제왕] 라이센스는 시간적으로 한정되었기 때문에”라고 말했습니다.

게임 출시 후 Daedalic의 계정에 공개된 편지는 스튜디오가 소유한 Nacon에서 작성된 것으로 확인되었으며, 사전 승인 없이 공개되었습니다. 두 명의 익명 소식통은 이 편지가 ChatGPT라는 AI 모델을 사용하여 작성된 것으로 주장합니다.

골룸 출시 이후에는 관리층에 의해 남겨진 듯한 느낌이었습니다. 단 한 달 만에 Daedalic에서 25명의 종업원이 해고되었으며, 회사는 게임 개발보다는 게시 및 배포에 중점을 둘 것이라고 말했습니다. “마법이죠”라는 코드명을 가진 두 번째 반지의 제왕 게임은 프로토타입과 내부 개념 트레일러가 있었지만, 결국 취소되었습니다.

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