Lies of P 패치 1.2는 게임을 더 쉽게 만들어주고, 팬들은 조금 기뻐합니다 – 게임주제

Lies of P 패치 1.2 게임을 더 쉽게 만들어주지만, 팬들은 즐거움을 적지 않고 느낍니다 - 게임주제

다크 소울과 블러드본에서 영감을 받은 Lies of P의 최신 패치로 게임이 더 쉬워졌고, 팬들은 실제로 매우 만족하고 있다

Rock Paper Shotgun에 따르면, Neowiz 개발자는 타락한 대주교 안드레우스, 인형의 왕, 그리고 신의 팔 Simon Manus를 포함한 여러 적과 보스의 체력을 줄였다. 전체 패치 노트(아래)는 스팀에 공유되었다.

기본 체력 감소만이 FromSoftware 영감을 받은 이 게임과 같이 악명 높은 게임을 만드는 것은 아니다. Neowiz는 몇몇 몬스터의 방어 태세를 깨는 확률과 방어 타이밍의 빈도를 높이고, 몬스터의 스턴 상태를 더 자주 발생시키기도 했다. 일부 보스(스포일러를 피하기 위해 언급하지 않을 것이나 아래에서 볼 수 있음)의 데미지도 감소되었다.

패치 이후에 시작하는 유저들은 이제 5개가 아닌 8개의 금 동전 과일을 받게 되며, 모든 플레이어는 Capacity에 소비되는 각 포인트당 훨씬 더 많은 무게를 실을 수 있다.

Soulslike 게임의 난이도는 일부 플레이어들에게 큰 매력의 일부이지만, Lies of P 커뮤니티의 많은 사람들은 이 변경에 안도감을 느끼고 있다.

“좋은 업데이트다. 가장 짜증나는 것은 사람들이 패치 이전에 게임을 클리어했다고 자랑할 것이라고 생각한다. 나는 용량이 증가해서 기분이 좋다. 이제 무기를 두 개 들고 방어 부품도 좋게 착용할 수 있다.”라고 Reddit에서 Kiftiyur이 말했다. BellaWasFramed는 “나는 이미 충분히 진행했지만, 이 변경 사항은 모두 동의한다. 비록 FromSoft의 Souls 게임들도 게임 출시 후에 밸런스 조정이 이루어지지만, 사람들이 왜 놀란 건지는 잘 모르겠다. 사전 패치를 클리어했으니 이제는 남보다 나은 거라고 귀찮게 자랑할 수 있는 거야.” 라고 또 다른 Reddit 게시물에서 언급했다.

FromSoftware 게임들은 출시 이후에도 밸런스 조정이 이루어지는데, 최신 히트작인 Elden Ring은 출시 후 몇 달 간 패치가 연이어 이루어졌다. (참조 링크)

Lies of P와 특히 2021년에 발표된 이후로 Bloodborne와의 비교가 이루어지고 있다. 고딕 아키텍처, 애니메이션, 단순한 빨간색 체력 바 등이 유사한 요소들로 언급되었으며, FromSoftware의 팬들은 심지어 Lies of P의 PC 데모에 Bloodborne의 에셋을 포함시킬 정도로 변형시켰다.

GameTopic의 8/10 리뷰에서는 “Lies of P는 Soulslike 영감에서 특별히 멀리 벗어나진 못하지만, 아주 잘 솔리드하게 플레이한다”고 소개되었다.

Lies of P 패치 노트 전문: 버전 1.2.0.0

  • 밸런스 변경 – 필드 몬스터
    • 일부 필드 몬스터의 체력 감소
    • 몇몇 몬스터의 방어 태세 깨는 확률 및 스턴 빈도 증가
    • 스턴 가능한 창문 시간 증가
    • 차원의 나비 3종의 체력 감소
  • 일부 몬스터 보상 조정
    • 문스톤 유형 아이템의 드롭률 증가
    • 별 조각 드롭률 감소
    • 에르고 아이템 드롭률 증가
    • Lorenzini Arcade 이후에 등장하는 일부 몬스터의 에르고 보상 증가
  • 보스 몬스터 밸런스 변경
    • ‘타락한 대주교 안드레우스’의 체력 감소
    • ‘인형의 왕’의 첫 번째 단계의 체력 감소
    • ‘신의 팔 Simon Manus’의 체력 감소
    • ‘각성한 신 Simon Manus’의 데미지 감소
    • ‘각성한 신 Simon Manus’의 태세 깨기 확률 증가
    • 괴멸체의 체력과 데미지 증가
  • 캐릭터 진행 상태 초기화와 관련된 시스템 변경
    • ‘금 동전 나무’에서 캐릭터의 레벨, P-Organ, 및 군단 무기 초기화 기능 추가
    • 이 패치 이후에 생성된 캐릭터는 첫 번째 수확때 5개 대신 8개의 금 동전 과일을 받게 된다
    • 캐릭터의 레벨, P-Organ, 및 군단 무기 초기화를 위한 필요한 금 동전의 양 조정
  • 추가된 변경 사항
    • Capacity에 소비된 각 포인트당 무게 증가
    • 보스 에르고로 구입할 수 있는 부적의 무게 감소
    • 세 개 이상 슬롯을 소비하는 페이블 아트를 사용할 때 공격이 더 잘 적중될 수 있다. (스택이 가능한 페이블 아트도 포함)
    • 페이블 아트 ‘가드 파리’를 성공적으로 수행하면 몬스터의 태세를 깰 수 있다
  • 새로운 기능
    • Windows OS 장치에서 DUALSHOCK®4 & DualSense™ 컨트롤러를 지원하게 되었다
  • 버그 수정
    • 레기온 무기 ‘판데모니움 II – 산성 충전’이 제대로 작동하지 않는 오류를 흔하게 수정했습니다.
    • ‘판데모니움’ 레기온 무기를 사용할 때 그라인드 스톤을 사용할 때에만 군단 게이지만 소모되던 버그를 수정했습니다.
    • 그래픽 품질 프리셋 – 로우에서 ‘무명의 인형’을 격파한 후 컷씬에서 Geppetto의 얼굴이 깜빡 거리는 버그를 수정했습니다.
    • 엔딩 크레딧에서 Carlo Collodi의 철자 오류를 고쳤습니다. (Collodi 씨에게 진심으로 사과드리며, 그것은 거짓말이 아닙니다!)

라이언 딘스데일은 게임 토픽의 프리랜서 기자입니다. 그는 종일 The Witcher에 대해 이야기할 것입니다.