만약 기어박스가 원한다면, 그들은 보더랜드의 미래를 플레이어들에게 맡길 수도 있다.

If Gearbox wants, they can entrust the future of Borderlands to the players.

지금까지 Borderlands 시리즈는 장수한 수명을 갖거나 너무 일찍 사라졌습니다. 초기 게임은 4개의 확장팩으로 번영했고, Borderlands 2는 시리즈 중 가장 오래 버텼습니다. 2개의 시즌 패스로 Borderlands 3도 어느 정도 시간 동안 주목받았습니다. 하지만 Borderlands: The Pre-Sequel과 Tiny Tina’s Wonderlands는 성공을 위한 모든 요소를 갖고 있었음에도 불구하고 지나갔습니다. Gearbox의 좋은 지원을 통해 Borderlands 4가 다른 주요 시리즈와 마찬가지로 오래 살아남을 수 있겠지만, 사용자 생성 콘텐츠가 그것을 더 높은 수준으로 끌어올릴 수 있습니다.

플레이어 제작 콘텐츠로 번영한 게임을 찾기는 어렵지 않습니다. LittleBigPlanet과 Modnation Racers는 이 개념을 기반으로 만들어졌고, 사용자 제작 좀비 맵은 Black Ops 3를 몇 년 동안 유지시켰습니다. 모드는 The Elder Scrolls와 Fallout과 같은 클래식 게임을 조정하는 데 사용되어 왔으며, PC에서 게임을 즐기는 큰 이유 중 하나입니다. 그러나 플레이어 제작 콘텐츠를 모든 플랫폼의 모든 사용자에게 액세스 가능하게 만드는 공식 도구는 더욱 흥미로울 수 있습니다. Borderlands는 이 아이디어를 받아들여, Borderlands 4에서 콘솔과 PC 사용자가 모두 특정 유형의 콘텐츠를 만들 수 있게 해야 합니다.

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Borderlands는 플레이어 제작 콘텐츠에 완벽합니다

현실적으로 Borderlands 4에서 사용자 제작 콘텐츠가 실현된다면 어느 정도 제한이 필요합니다. 플레이어 제작 퀘스트와 캠페인은 매우 어려울 것이며, 음성 연기 도구와 NPC용 사용자 지정 캐릭터 모델은 한 걸음 너무 멀어 보일 것입니다. 그러나 플레이어 제작 콘텐츠는 몇 가지 다른 범주로 나눌 수 있으며, 모두 경험을 향상시킬 것입니다. 특히, Borderlands 4에서 플레이어가 자신만의 무기, Circle of Slaughter 아레나, 그리고 레이드 보스를 만들 수 있게 한다면, 해당 작품은 게임 내 메뉴를 통해 다운로드할 수 있습니다.

Borderlands 시리즈의 가장 특징적인 요소는 무기입니다. 수백만 개의 총기를 수집할 수 있는 루팅 슈터 게임으로서, 이는 전혀 다른 게임플레이와 빌드를 만들어냅니다. Borderlands 3에서 Gearbox는 게임의 일반적인 전설급과 보라색 장비를 생성하는 도구를 사용하여 더 많은 총기가 나타날 수 있도록 했습니다. Borderlands 4에서는 이 도구를 플레이어들에게 제공할 수 있으며, 게이머들은 다양한 총기의 부품을 혼합하여 꿈의 하이브리드 전설급 무기를 만들 수 있습니다.

물론, 이와 같은 시스템에는 제한이 필요합니다. 플레이어 제작 총기는 지나치게 강력해질 수 있으므로, 그들이 너무 의존하게 만들지 않기 위해 보유 기능, 특정 전리품 드롭, 그리고 업적을 비활성화하는 것이 좋을 수 있습니다. 또한, 플레이어는 한 번에 한 가지 Borderlands 무기 제조사의 부품만 혼합하고 일치시킬 수 있도록 제한될 수 있으며, 이로써 게임의 정체성이 유지됩니다.

Borderlands의 Circle of Slaughter는 최고의 전리품을 위해 적들의 파도와 싸우는 가장 반복 가능한 콘텐츠 중 일부입니다. 그러나 단점은 사용 가능한 아레나가 몇 개 없어서 금방 지루해진다는 것입니다. Borderlands 게임이 매우 거대하기 때문에, Gearbox는 각 게임에 몇 개의 아레나만 만들기에 충분한 시간과 자원만 갖고 있을 수밖에 없습니다. 플레이어가 자신만의 Circle of Slaughter를 만들 수 있게 한다면, 게이머들은 각 파도에서 싸울 적들을 선택하고 지도를 만들 수 있으므로, 이 아레나는 반복되는 느낌이 들지 않을 것입니다. 원한다면 게이머들은 매일 새로운 아레나에서 총기를 얻기 위해 그라인딩할 수 있습니다.

마지막으로, Borderlands 4를 위한 플레이어 제작 콘텐츠는 Borderlands 3의 가장 큰 게임플레이 문제인 레이드 보스의 부족을 해결할 수 있습니다. Takedown은 몇 개의 참전 불가능한 전투를 제공했지만, Borderlands 3에는 전통적인 레이드 보스가 하나밖에 없었습니다. Borderlands 4에서 Gearbox는 팬들에게 본 게임의 모든 보스 공격을 조합하고 수정할 수 있는 옵션을 제공할 수 있으며, Skag부터 Psycho까지의 적 모델에도 액세스할 수 있게 할 수 있습니다. 플레이어는 적의 체력과 크기를 사용자 정의할 수 있을 뿐만 아니라, 여러 단계를 가지고 있는지 여부도 결정하고 전투용 전리품 풀을 설정할 수 있습니다. 플레이어는 몇 개의 기본 아레나를 선택하여 전투를 설정할 수도 있고, 사용자 정의 Circle of Slaughter 맵에 싸움을 추가할 수도 있을지도 모릅니다. 플레이어 제작 콘텐츠는 Borderlands 4에게 큰 도약이 될 것이지만, 재미있는 반복 가능성을 제공할 수 있을 것입니다.

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