최고로 현실적이고 잔인한 전투를 제공하는 8가지 게임

8 Games that offer the most realistic and brutal combat

생기 넘치는. 날카로운. 뼈를 부러트리는 듯한 잔인함: 새로운 폭발적인 슈터나 혹은 현실적이고 가슴이 멎을 듯한 액션을 약속하는 격투 게임을 집어들었을 때 게이머들이 기대할 수 있는 것들이다. 하지만 플레이어들이 개발자들이 근사하게 재현하려고 애쓰는 펀치, 킥, 혹은 총상을 실제로 느끼는 일은 그렇게 자주 일어나지 않는다.

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총상, 부러진 늑골, 찔린 내장들은 실제로 경험하기에 꽤나 흉측한 일이다 (게임 캐릭터에게 일어날 때 게이머들에게도 불편한 일이다). 그래서 대부분의 개발자들은 잔인한 전투 경험을 약간 더 “사용자 친화적인” 요소와 균형을 이루도록 찾아내야 한다. 하지만 일부 게임들은 이 규칙을 굽히거나, 분명히 깨버리기도 한다. 그들은 몰입감 있고 전율을 주는 폭력적인 장면들을 제공하기 위해서다.

8 Kingdom Come: Deliverance

대다수의 게임에서 검투사는 버튼을 몇 번 누르는 것으로 이길 수 있지만, Kingdom Come: Deliverance에서는 그렇지 않다. 근접 전투는 의도적으로 느릿한 방어와 약한 찔림으로 가득 차 있으며, 플레이어들은 초기 레벨에서 게으른 소작농의 눈뒤에 있게 되며 부실한 검투사와 겨우 한 번의 검투를 이길 수 있는 상황이다. 일인칭 시점은 충돌을 더욱 혼돈스럽게 만든다.

헨리의 경험을 쌓음으로써, 플레이어는 칼과 칼 사이의 전투를 훨씬 더 순조롭게 할 수 있게 되지만, 싸움은 언제나 금속이 부딪치고 예리한 찔림의 느낌을 유지할 것이다 (적들과의 싸움에서 여러 명과 싸우는 법과 적의 AI를 악용하는 방법을 플레이어가 배우기 전까지는 적용된다).

7 The Last Of Us: Part 2

The Last of Us: Part 2가 잘하는 한 가지는 플레이어를 주먹싸움의 중심에 직접 놓고 각각의 타격을 느끼게 하는 것이다. 주먹이 다른 사람의 뺨에 닿을 때의 효과음이나 무기가 충돌할 때 깨지는 소리, 이 모든 디테일들이 서로 연결되어 싸움을 통해 어떤 느낌인지 전달한다.

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실제로 The Last Of Us 2가 잘하는 것 (혹은 너무 잘하는 것)은 단시간 동안의 접촉에서 깔끔하게 시작하고 끝나는 것이 아니라, 폭력이 피로 가득 찬 삽화, 죄책감, 그리고 잘못된 자부심처럼 빠르게 언제든지 벗어나지 않고 어떻게든 통제를 벗어나는 것을 강조하는 것이다.

6 Bushido Blade

PS1 시대에서 기원한 Bushido Blade는 (날카로움, 길이, 무게 등)에 가까운 실제 무기를 사용한 격투 게임이 어떻게 보일 수 있는지 세상에 보여주었다. 콤보 스트링이라는 전통적인 격투 게임 요소를 버리고, 플레이어들은 상대의 동작이나 무기의 휘두름을 관찰하는 것으로 프레임별로 예측하고 초점의 극한을 보여줘야 한다.

Bushido의 경기는 빠르고 긴장감이 있다. 타격을 막거나 방어하는 법을 배우는 것이 필수적이다. 단 한 번의 휘두름이라도 막지 못하면 플레이어는 게임에서 탈락하게 되거나, 최선의 경우에는 뼈를 부러뜨리게 되어 특정 자세를 사용할 수 없게 된다. 게임에서는 체력 바가 없고, 각 플레이어는 화면 상의 내장으로 언제 끝나는지 알 수 있다. 칼이 베일 때, 플레이어는 픽셀화된 피를 볼 수 있다.

5 Overgrowth

사실, 신인류 토끼와 다른 인간형 동물들이 신들의 묘지에서 데려다니는 무술을 하는 게임은 “몰입적인 현실감”이라고 외칠만한 것은 아니다. 그렇지만 Overgrowth의 개발자들은 시장에서 가장 강력한 무술 액션 게임 중 하나를 만들기 위해 많은 사랑을 쏟았다.

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그것은 현실적인 물리 엔진 덕분에 타격이나 치명적인 무기를 사용할 때 무게와 움직임을 진짜같이 느낄 수 있다는 점에서 비롯된다. Overgrowth의 개발자인 Wolfire Games는 게임플레이를 “가능한 한 멋지게” 만들기 위해 노력했다. 그들은 분명히 빠른 액션 격투 게임을 만들었지만, 게임은 전투 게임플레이 이외의 부분이 다소 부족하다는 비판을 받았다.

4 다크 메시아 오브 마이트 앤 매직

아크에인 스튜디오의 디스호너드 시리즈는 일부 슬라이스 앤 다이스의 위대함을 보여줬지만, 그들의 초기 작품인 다크 메시아 오브 마이트 앤 매직은 정말로 킥을 통한 액션을 제공합니다. 설정은 환상적인 요소와 마법의 무기고를 포함하고 있지만, 가장 재미있게 플레이하는 방법은 지저분하게 적들(주로 오크들)을 벽, 상자 또는 가장 만족스럽게는 절벽에서 내리치거나 적의 얼굴에 쓰레기를 던지는 것입니다.

게임 내에서 가장 격렬한 전투는 아니지만, 실제 전투에서 환경의 중요성을 고려할 때 가장 무거움과 만족감을 느낄 수 있습니다. 화려한 움직임과 완벽한 방어 또는 플루리쉬를 기억하고 실행하는 것만이 전투에서 중요한 것은 아닙니다. 때로는 좋은 킥을 먼지채로 받아 싸움의 흐름을 바꿀 수 있습니다.

3 드워프 포트리스

2022년 스팀 릴리즈에서 볼 수 있는 개선을 감안하더라도, 그래픽에 대해서는 폭발하는 조각이나 절단된 신체 부위를 보고 싶어하는 사람들에게는 별로 볼 게 없습니다. 그러나 현실감을 갖춘 드워프 포트리스는 코드로 구현된 가장 피투성이이고 복잡한 전투 및 피해 시스템 중 하나를 갖고 있습니다.

대부분의 폭력을 다루는 게임들이 절단된 팔다리나 질병 메커니즘을 자랑할 수 있다면, 드워프 포트리스는 더 깊게 들어가서 각 개체의 손가락, 발가락, 심지, 지방 및 피부층을 계산하여, 그들이 잘렸을 때, 부서졌을 때 또는 태워졌을 때를 고려합니다. 전투 중에는 드워프들이 손가락을 물려 받거나 신장이 터지거나 두개골이 골절되는 등의 상처를 입을 수 있으며, 이로 인해 장기적인 (심지기에는 평생이라도) 영향을 받을 수 있습니다.

2 S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.의 세계는 가혹하고 용서하지 않으며, 실수는 두 번 다시 없습니다. 그것은 환경과 구역을 헤매는 이들에게도 동일하게 적용됩니다. 전투는 치명적이며, 한 두 번의 공격으로 전부 끝날 수 있습니다. 그게 충분하지 않다면, 붕대에 접근할 수 없다면, 플레이어는 전장에서 천천히 피를 흘릴 수 있습니다. 원거리 전투도 근접전만큼 피투성이일 수 있습니다.

총기를 사용하는 많은 게임들은 총알의 타격이 마치 피스톨보다 약하다는 인상을 줍니다. 그러나 S.T.A.L.K.E.R. 시리즈는 총기가 발포될 때 플레이어의 생명에 대한 두려움을 심리적으로 느끼게 만듭니다. 살아남기 위해서는 플레이어는 전략을 짜고, 적의 시야에서 벗어나는 것이 필수입니다.

1 Hellish Quart

헬리쉬 쿼트는 현실적인 물리학과 움직임 세트에 큰 강조를 두고 있습니다. 매 연결 후에 베임 상처와 찔린 상처가 시각적으로 나타납니다. 각 전투마다 정확성과 빠른 반응이 필요하지만, 캐릭터들은 실수로 스왑하거나 단독 공격에 의해 손, 눈 또는 생명을 잃을 수 있습니다.

원 스트라이크로 제압되는 것은 흔하며, 특정 위치에 잘 맞으면 등치기나 꽉 빠지는 것만큼이나 피투성이입니다. 전투 중에 전사들은 상처가 심어져 피투성이인 상태로 몸을 휘청이거나 빠진 팔다리를 돌보는 애니메이션을 통해 패배자의 고통과 절망을 체감하거나 승자의 야성적인 자부심을 느낄 수 있습니다.

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