독특한 진행 시스템을 갖고 있는 게임들

Games with unique progression systems

오픈 월드 지도의 퀘스트 마커, 일반적인 퍼즐과 도전과제, 경험치를 보상으로 받는 것은 빠르게 질려버립니다. 많은 비디오 게임에서, 이러한 진행 지표들의 체크리스트를 보는 순간부터 플레이어들에게 메스꺼움이나 심심함을 유발할 수도 있습니다. 그러나 가끔은 뛰어난 개발자들이 흐름을 거스르고 상상력을 발휘하기도 합니다. 그 결과, 객관적인 진행 지표보다 창의적이고 보상적인 방식으로 플레이어들을 독려하는 비디오 게임 진행 시스템이 탄생합니다.

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이러한 독특한 진행 시스템은 특별한 게임 플레이를 제공할뿐만 아니라, 일반적인 템플릿과는 다른 게임을 기억에 오랫동안 남게 만듭니다. 플레이어들이 강해지면서 느낄 수 있는 재미의 양은 실로 해방감 넘치는 경험이며, 이는 어떤 게임에서도 직접 체험하면서 즐길 수 있는 것입니다. 비디오 게임 개발자들이 얼마나 창의적일 수 있는지를 증명하는 것이 바로 이처럼 로봇적인 진행 시스템조차도 해당 게임의 하이라이트 중 하나가 될 수 있다는 점입니다!

2023년 8월 10일에 Ritwik Mitra에 의해 업데이트되었습니다: 많은 게임들은 진행을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 플레이어들이 개별적으로 기술, 재능, 스탯 또는 비슷한 것들을 선택하도록 적극적으로 유도하는 시스템을 적용합니다. 그래서 동일한 스킬 트리와 분기가 반복되면 플레이어들에게 지루함을 느끼게 할 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 그러나 때로는 게임이 한 발 더 나아가서 플레이어들의 주목을 사로잡고, 그 경험에 몇 시간을 투자하더라도 업그레이드에 대한 기대감을 높여주는 독특한 진행 시스템을 추가하기도 합니다.

18 파이널 판타지 10

  • 출시 연도:
    2001
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 원

파이널 판타지 10의 스피어 그리드 시스템은 세계에서 가장 혁신적인 진행 시스템은 아닌 것처럼 보일 수 있습니다. 결국 많은 게임들이 스킬 트리를 갖고 있기 때문입니다. 그러나 이 게임이 업그레이드 경로를 제시하는 방식은 정말 놀랍습니다. 먼저, 스피어 그리드로 레벨업하는 아이디어 자체가 시리즈에 신선한 변화였습니다.

게다가 플레이어들은 스피어 그리드를 이동하며 다른 캐릭터의 업그레이드 경로에 접근할 수 있었습니다. 이는 스피어 그리드의 작동 방식을 이해한 플레이어들이 양쪽 세계의 최고를 즐길 수 있는 멀티 클래스 캐릭터를 만들 수 있게 했습니다. 그리고 그들은 공격을 보완하기 위해 최고의 스탯을 즐길 수 있었습니다!

17 야쿠자 0

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    PC, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

야쿠자 시리즈는 가장 인기 있는 오픈 월드 프랜차이즈 중 하나로, 많은 사람들이 야쿠자 0를 이 프랜차이즈의 인기를 새로운 정점으로 끌어올린 게임으로 여기고 있습니다. 이 게임은 일본의 버블 시대를 배경으로 하여, 플레이어들이 아이템부터 스킬까지 모든 것을 얻기 위해 돈을 사용하는 유일한 지표로 사용했습니다.

이는 플레이어들이 가능한 한 빨리 수백만 엔을 벌고 능력을 업그레이드하는 좋은 업그레이드 시스템이었습니다. 이는 일본 역사의 상징적인 순간에 독특한 변주를 주었으며, 부동산 로얄과 카바레 클럽 카자르는 플레이어들이 단시간에 많은 현금을 벌 수 있도록 했습니다!

16 엠파이어 어스

  • 출시 연도:
    2001
  • 플랫폼:
    PC

대부분의 전략 게임은 플레이어들이 새로운 기술을 탐험하고 새로운 시대에 진입하며 상대를 완전히 격파할 수 있는 유닛을 개발하는 과정을 따라 시대를 거듭하는 독특한 진행 메커니즘을 갖고 있습니다. 에이지 오브 엠파이어와 시빌라이제이션과 같은 게임들은 이러한 진행을 꽤 잘 표현했지만, 이 개념을 고도화시켜 정말로 특별한 것을 만들어낸 게임들도 있습니다.

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이것이 엠파이어 어스의 경우입니다. 요즘은 많은 사람들이 이에 대해 얘기하지 않는 훌륭한 RTS 게임인데, 이는 안타깝습니다. 이 게임은 플레이어들에게 어두운 시대부터 미래로 진입하는 것을 허용하여 시대를 통해 진행하는 가장 멋진 방법 중 하나였습니다. 이 게임은 이러한 이야기 중심의 경험을 통해 엠파이어 어스의 시대와 그들이 얼마나 잘 구체화되었는지를 보여주었기 때문에 이를 활용했습니다!

15 워프레임

  • 출시 연도:
    2013
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, 닌텐도 스위치, PlayStation 5, Xbox Series X/S

워프레임은 보통의 게임과는 전혀 다른 점이 없습니다. 따라서 제대로 된 튜토리얼이 없다는 악명에도 불구하고 수년 동안 충성스러운 플레이어들을 유지한 이유 중 하나였습니다. 이 스페이스 닌자 게임에서 플레이어는 태양계 전역에서 용병 미션을 완료함으로써 일부분 진행합니다.

일반적인 퀘스트도 있지만, 플레이어는 그것들을 통해 레벨 업하지 않습니다. 대신, 그들은 자신의 순위를 높이기 위해 가능한 한 많은 무기와 워프레임을 시험하고 숙달해야 합니다. 후회하면서 생각해보면, 이는 꽤 자연스러운 레벨링 방법입니다. 다양한 도구에 능숙해지는 것은 용병 닌자가 일을 잘하기 위한 가장 좋은 방법 중 하나입니다.

14 노 맨스 스카이

  • 출시 연도:
    2016
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, 플레이스테이션 5, 닌텐도 스위치, 모바일

노 맨스 스카이는 처음에는 힘들게 출시되었지만, 업데이트와 무료 DLC를 통해 평판을 뒤집었습니다. 이는 비어 있는 프로시저 생성된 놀이터에서 탐험과 생존에 대한 전략을 장려하는 게임으로 변모했습니다, 특히 가혹한 환경에서.

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게임 세계 또는 오히려 게임 우주의 프로세듀럴한 특성 때문에 노 맨스 스카이의 탐험에는 한계가 없습니다. 그리고 이러한 종류의 게임 세계를 갖춘 다른 게임과 달리, 노 맨스 스카이에서 할 일이 더 많습니다. 플레이어들은 스토리를 따르거나 모든 방향으로 이동하거나 우주 전체에 걸쳐 기지를 건설할 수 있습니다.

13 데스 스트랜딩

  • 출시 연도:
    2019
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, PC, 플레이스테이션 5

데스 스트랜딩은 처음에는 특이한 취향이었지만, 다수의 업데이트와 플레이어의 새로운 평가로 인해 시간이 지남에 따라 잘 나이를 먹었습니다. 거의 4년이 지난 지금, 이 게임은 협력에 대한 가장 사려 깊은 연습 중 하나로 알려져 있으며, 플레이어들은 온라인 공간에서 다른 사람들을 위해 다리와 도로를 건설합니다. 그런 이유로 오프라인 플레이는 권장되지 않습니다.

그리고 다양한 수정 사항 이전에도, 데스 스트랜딩은 이미 그 독특한 진행 시스템 때문에 특이한 게임이었습니다. 플레이어들은 파손된 세계를 하나로 연합하는 역사상 가장 위험한 배송인인 샘 브리지스 역할을 가지게 됩니다.

12 Path of Exile

  • 출시 연도:
    2013
  • 플랫폼:
    PC, Xbox One, 플레이스테이션 4

Path of Exile은 처음에는 디아블로의 클론으로 보일 수 있지만, 몇 시간 후에는 빠르게 자신을 독특하게 만듭니다. 진행은 처음에는 속임수로 보이지만, 플레이어들이 자신의 빌드로 벽에 부딪히면서 상자 밖을 생각하고 기술 트리와 기술 시스템을 남용하기 시작해야 합니다.

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그것이 Path of Exile의 진행의 핵심입니다. 복잡한 패시브 스킬 트리와 독특한 스킬 젬 시스템은 그것을 ARPG의 루빅의 큐브와 같게 만듭니다. 그 이후로도 메카닉은 계속해서 복잡해지며 플레이어가 엔드게임에 도달할수록 개발자들은 그것을 끝없이 쌓아올리고 있습니다.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • 출시 연도:
    2021
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC

더 단순한 선배작과는 달리 Pathfinder: Wrath of the Righteous는 신화적인 패스 시스템으로 CRPG 공식을 뒤흔들었습니다. 이를 통해 플레이어들은 곤충 떼와 함께 리터럴한 악당이 될 수 있습니다. 또는 원한다면 플레이어들은 영구적인 용으로 변할 수도 있습니다.

이러한 CRPG에서의 자유는 이전에는 거의 없던 일이었으며 이로 인해 Wrath of the Righteous는 뜻밖의 히트작이 되었습니다. 이러한 신화적인 패스 기반의 진행 시스템으로 게임을 다시 플레이하는 것은 매우 보상적인 경험이 됩니다. 다양한 게임 플레이 방식이 존재하기 때문에 다른 RPG들을 부끄럽게 만들기도 합니다.

10 Elden Ring

Elden Ring 플레이어가 Liurnia of the Lakes 지역을 타고 이동하는 모습입니다.
  • 출시 연도:
    2022
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S

Elden Ring의 인기는 그것이 단순히 얇은 Dark Souls의 후속작이 아니라 오픈월드 놀이터에서 더 중요한 것을 증명하고 있습니다. 퀘스트 마커와 공통 진행 UI 요소를 모두 제거함으로써, 이 게임은 오픈월드 장르에 새로운 시각을 불어넣었습니다.

플레이어들은 이 RPG에서 원하는 곳으로 어디든지 갈 수 있습니다. 제한은 없지만 보스의 형태로 몇몇 진입 장벽은 존재합니다. 가능한 한 퀘스트 라인을 모호하게 설정하여 플레이어들에게 측면적인 사고와 탐험을 보상합니다.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, Wii U

Elden Ring가 오픈월드 RPG를 재정의하기 시작하기 전에 The Legend of Zelda: Breath of the Wild는 이미 어떻게 해야 하는지를 보여주는 예를 세웠습니다. 마찬가지로, 여기에서의 진행은 단순한 레벨 메트릭으로 물러서지 않고 탐험과 연관되어 있습니다.

플레이어들은 퀘스트를 진행하고 링크를 그의 기억상실증으로부터 도와주기 위해 이미지를 기반으로 위치를 찾아야 합니다. 또한, 게임은 플레이어들이 따라가야 할 철도를 설치하지 않습니다. 플레이어들은 원하는 방향으로 어디든지 갈 수 있으며, 게임을 시작한 지 30분 정도만에 최종 보스로 향할 수도 있습니다.

8 Hades

  • 출시 연도:
    2020
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S

로그라이크 게임 중에서도 Hades는 플레이어가 주인공 Zagreus가 죽을 때마다 그리스 신화 드라마에 대해 더 많이 알아갈 수 있는 가장 영리한 방법을 갖고 있습니다. 이렇게 함으로써, 플레이어들은 게임을 어떻게 플레이하든 보상을 받을 수 있습니다.

Hades에서의 죽음은 더 강해지는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 따라서 이 로그라이크 게임에서의 죽음은 다른 게임에 비해 불안감을 줄이는 역할을 합니다. 게다가 로그라이크라고 하지만 Hades는 실패에도 불구하고 플레이어들이 계속 도전하도록 유도하는 매우 여유로운 게임입니다.

7 몬스터 헌터: 월드

  • 출시 연도:
    2018
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC

몬스터 헌터 시리즈는 게임 플레이 루프가 독특해서 다른 게임들이 성공적으로 모방하기 어려웠다. 몬스터 헌터의 특별한 공식은 몬스터 헌터: 월드에서 완전히 발전하여 더욱 접근하기 쉬워졌다.

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이 게임에서 플레이어는 몬스터를 효율적으로 사냥하고 사냥을 반복함으로써 진행을 이룬다. 사냥 시간은 플레이어의 실력에 따라 다르며, 몬스터들은 다양하고 기괴한 성격을 가지고 있어 각각의 사냥이 이전과 다르게 만들어준다. 무기에 따라 클래스가 나눠져 있다.

6 니어: 오토마타

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, PC, 엑스박스 원, 닌텐도 스위치

니어: 오토마타에서 처음으로 엔딩을 보는 것은 게임의 끝이 아니다. 보통은 게임의 1/4 또는 1/5 정도에 불과하다. 플레이어는 이야기를 최대한으로 즐기기 위해 게임을 여러 번 다시 플레이해야 한다.

각각의 다음 플레이는 다른 캐릭터의 시점에서 제공된다. 모두 다른 엔딩을 얻지만, 이러한 엔딩들은 모두 최종 엔딩과 연결된다. 이것이 게임 디렉터 요코 타로의 게임 토픽에 대한 창의적인 성격이며, 이러한 서사적 자유는 잊을 수 없는 게임 플레이 경험으로 이어진다.

5 다키스트 던전

  • 출시 연도:
    2016
  • 플랫폼:
    PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 모바일, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원

다키스트 던전은 전투 메카닉스의 무작위성으로 인해 가장 잔인한 비디오 게임 중 하나이다. 플레이어는 모험가나 영웅들을 모으기 위한 모임인 마을이나 저택을 조종한다. 그런 다음 공포스러운 던전에 들어가 저택의 비밀을 밝히고 보물을 획득해야 한다.

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게임의 잔인한 메카닉 때문에 영웅들을 보존하려고 하거나 좋아하는 영웅들만 선택하려는 플레이어는 힘들게 될 것이다. 이 게임은 플레이어에게 실패에 대처하고 그들의 약하고 죽을 위기에 처한 모험가들의 불완전성을 받아들이도록 강요한다. 따라서 마을이나 저택은 재건이 필요한 성역처럼 보이지만 실제로는 고기 가루기기다. 영웅들이 들어가고 금이나 보물이 나오며, 보통은 영웅들의 피와 장내로 묻혀 있다. 이것이 다키스트 던전에서 진행하는 방법이다.

4 엘더 스크롤즈 3: 모로윈드

  • 출시 연도:
    2002
  • 플랫폼:
    엑스박스, PC

모로윈드는 엘더 스크롤즈 게임 중에서도 가장 대담하고 경이로운 환경 중 하나로 영원히 기억될 것이다. 개발자들이 타이틀인 던메르 주를 어떻게 다루었는지는 황홀할 정도로 멋졌다. 모로윈드의 진행 시스템은 동일하게 독특하다.

표준적인 엘더 스크롤즈 스탯 스위트가 있지만, 스카이림과 같은 게임과 비교하여 더 유기적으로 레벨업한다. 점프를 하면 물리적 능력이 향상되고, 달리기를 하면 체력이 향상된다. 퀘스트 라인도 다소 애매하며, 특정 NPC를 죽이면 주요 퀘스트에 참여할 수 없게 될 수도 있다. 그 시절에는 RPG의 야생 서부였다.

3 디빈티: 오리지널 신

  • 출시 연도:
    2015
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 4, Xbox One

그 후속작은 훨씬 더 다듬어져서 캐주얼한 플레이어들에게 더 맞는데, 그래서 디비니티: 오리지널 신은 더 하드코어한 경험을 제공했습니다. 후속작에서는 퀘스트를 따르고 모든 것을 완료하는 것이 쉽지만, 첫 번째 게임에서는 플레이어들이 스스로 돌봐야 합니다.

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퀘스트 시스템은 플레이어들이 단서를 찾기 위해 읽어야 하는 일지입니다. 상식과 추리 능력을 사용하는 것도 여기서 진행하는 방법 중 하나입니다. 손 잡아주는 것은 없으며, 파티원들은 무엇을 해야 할지에 대해 다른 사람들과 토론할 수도 있습니다. 이로 인해 후속작은 온순해 보입니다.

2 메탈 기어 솔리드 5: 팬텀 페인

  • 출시 연도:
    2015
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

메탈 기어 솔리드 게임이기 때문에 독특한 진행이 기대되는 것은 당연합니다. 그러나 여기서의 오픈 월드 요소는 플레이어들에게 기존의 메탈 기어나 히데오 코지마의 작품에서 기대하지 못했던 수준의 자유를 제공합니다.

진행 시스템 중 일부는 적군 병사를 납치하여 스네이크의 해상 기지로 보내는 것입니다. 해상 기지 자원을 강화하는 것은 특히 게임의 멀티플레이 요소에 필수입니다. 게다가 이는 오픈 월드 스텔스 게임이므로, 진행은 여기서 특이할 것입니다.

1 마운트 & 블레이드 2: 배너로드

  • 출시 연도:
    2020 (얼리 액세스)
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

마운트 & 블레이드 2: 배너로드는 플레이어들에게 자유를 많이 제공하여 RPG에서 일종의 방향성을 기대하는 사람들을 당황시킬 수 있습니다. 이 샌드박스 RPG는 플레이어들이 허구의 중세 세계에서 원하는 대로 할 수 있도록 합니다. 그것을 하는 방법은 꽤 큰 난이도 곡선을 가진 학습 과정입니다. 따라서 여기에서의 진행은 플레이어들이 마음먹은 대로 설정하는 것입니다. 부자 상인, 강력한 황제, 또는 번뜩이는 강도 등 어떤 역할이든 될 수 있습니다.

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