독특한 진행 시스템을 가진 게임들

Games with unique progression systems

오픈 월드 지도에 퀘스트 마커, 틀에 박힌 퍼즐과 도전과제, 그리고 경험치로 보상받는 것들은 금방 질려버린다. 많은 비디오 게임에서 이들은 진행 지표의 체크리스트를 보는 순간부터 메스꺼움이나 지루함을 유발할 수도 있다. 하지만 때때로 일부 뛰어난 개발자들은 상상력을 발휘하며 표준적인 방식과 달리 나아가려 한다. 그 결과, 목표 강타보다 더 창의적이고 보상적인 방식으로 플레이어들에게 동기를 부여하는 비디오 게임 진행 시스템이 탄생한다.

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이러한 독특한 진행 시스템들은 플레이어들에게 특별한 게임플레이를 제공하는 동시에, 일반적으로 너무 흔한 템플릿과 비교하여 게임을 훨씬 더 기억에 남게 만든다. 플레이어들이 강해지면서 느끼는 재미의 양은 정말로 해방감을 느낄 수 있는 경험으로, 진행 시스템이 보통 너무 기계적인데도 그들의 게임 중 하이라이트 중 하나가 되는 것은 비디오 게임 개발자들이 얼마나 창의적일 수 있는지를 증명하는 것이다!

2023년 8월 10일 Ritwik Mitra 업데이트: 많은 게임들은 진행을 플레이어가 더 많이 결정할 수 있도록 하기 위해, 특정한 스킬, 재능, 능력치 또는 비슷한 것들을 개별적으로 선택하도록 유도하는 시스템과 함께 진행을 시도한다. 그래서 같은 스킬 트리와 가지들이 반복되면서 일부 게임들은 플레이어들에게 지루함을 줄 수 있다는 것을 쉽게 알 수 있다. 그러나 때로는 게임이 한 발짝 더 나아가서, 많은 시간을 투자하더라도 업그레이드에 대해 플레이어들의 관심을 끌고 크게 기대하게 만드는 독특한 진행 시스템이 추가된다.

18 Final Fantasy 10

  • 출시 연도:
    2001
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타, 엑스박스 원

Final Fantasy 10의 스피어 그리드 시스템은 세계에서 가장 혁신적인 진행 시스템처럼 보이지는 않을 수 있다. 결국 많은 게임들이 스킬 트리를 가지고 있기 때문이다. 그러나 이 게임이 업그레이드 경로를 제시하는 방식이 놀라울 만큼 놀라운 것이다. 먼저, 스피어 그리드로 레벨업하는 아이디어 자체가 시리즈에 신선한 변화를 주었다.

게다가 플레이어들은 스피어 그리드에서 다른 캐릭터의 업그레이드 경로에 접근하기 위해 이동할 수 있었다. 이는 스피어 그리드가 어떻게 작동하는지 이해하는 플레이어들이 최고의 성능을 내는 스탯을 갖춘 멀티 클래스 캐릭터를 만들 수 있게 해주었다는 의미다!

17 Yakuza 0

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    PC, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원

야쿠자 시리즈는 가장 인기 있는 오픈 월드 게임 시리즈 중 하나로, 많은 사람들이 야쿠자 0를 이 프랜차이즈의 인기를 한층 높여준 게임으로 여긴다. 이 게임은 일본의 버블 시대를 배경으로 하여 이 시대에 돈이 얼마나 더욱 황당하게 되었는지를 반영하여 아이템부터 스킬까지 모든 것을 얻기 위해 플레이어들이 사용한 유일한 지표로 사용하였다.

이는 훌륭한 업그레이드 시스템으로, 플레이어들이 가능한 빠르게 수백만 엔을 벌고 능력을 레벨업시키기 위해 노력했다. 이것은 일본 역사의 상징적인 순간에 대한 독특한 변주로, 리얼 에스테이트 로얄과 카바레 클럽 자르가 플레이어들이 짧은 시간 내에 많은 현금을 벌 수 있도록 허용했다!

16 Empire Earth

  • 출시 연도:
    2001
  • 플랫폼:
    PC

대부분의 전략 게임들은 새로운 기술을 탐색하고 새로운 시대에 진입하며 상대방을 완전히 파괴할 수 있는 유닛을 개발하는 것과 같은 독특한 진행 메커니즘을 갖고 있다. 에이지 오브 엠파이어나 시빌라이제이션과 같은 제목들은 이러한 진행을 상당히 잘 수행했지만, 이 개념을 수십 배로 강화하여 정말로 마법 같은 것을 만들어낸 게임들도 있다.

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제대로 말하지 않는 많은 사람들에게 매우 아쉬운 일이지만, 이는 제대로 논의되지 않는 훌륭한 RTS(실시간 전략) 게임인 Empire Earth의 경우와 같습니다. 이 게임은 플레이어들이 매우 어두운 시대부터 미래로 진입할 수 있도록 허용하여, 시대별로 진행하는 가장 멋진 방법 중 하나를 제공했습니다. 이 게임은 캠페인뿐만 아니라 게임 토픽도 이를 이용하여 플레이어들이 시대를 넘나들며 다양한 이야기를 탐험하고, 제대로 구성된 Empire Earth의 시대를 보여주었습니다!

15 Warframe

  • 출시 연도:
    2013
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Warframe은 표준적인 것이 없습니다. 이는 정통적인 튜토리얼 부족으로 소문난 상태에도 불구하고, 몇 년 동안 충성스러운 플레이어들을 유지한 이유 중 하나입니다. 이 스페이스 닌자 게임에서 플레이어들은 태양계 전역에서 용병 미션을 완료함으로써 진행합니다.

일반적인 퀘스트도 있지만, 플레이어들은 그것을 통해 레벨업하지 않습니다. 그 대신, 가능한 많은 무기와 워프레임을 시험하고 숙달하여 순위를 올려야 합니다. 회고적으로 보면, 이는 꽤 유기적인 레벨업 방법입니다. 다양한 도구에 능숙해지는 것은 용병 닌자들이 자신의 일을 잘할 수 있는 최고의 방법 중 하나입니다.

14 No Man’s Sky

  • 출시 연도:
    2016
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

No Man’s Sky는 초기에 어려움을 겪었지만, 업데이트와 무료 DLC로 평판을 뒤집을 수 있었습니다. 이 게임은 빈틈없이 생성된 놀이터에서 탐험과 생존에 대한 전략을 장려하는 게임으로 변화했습니다, 특히 가혹한 환경에서.

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게임 세계 또는 오히려 게임 우주의 절차적인 성질로 인해, No Man’s Sky의 탐험에는 한계가 없습니다. 그리고 이와 같은 게임 세계를 갖춘 다른 게임과 달리, No Man’s Sky에서 할 일이 더 많습니다. 플레이어들은 스토리를 따라갈 수도 있고, 모든 방향으로 나아갈 수도 있으며, 우주 전체에 기지를 건설할 수도 있습니다.

13 Death Stranding

  • 출시 연도:
    2019
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding은 처음에는 특별한 취향이 필요한 게임이었지만, 다양한 업데이트와 플레이어들의 새로운 평가로 인해 시간이 지남에 따라 잘 나이를 먹었습니다. 거의 4년이 지난 지금, 이 게임은 다른 플레이어들을 위해 다리와 도로를 실제로 만들어가는 게임에서 가장 사려 깊은 협력적인 연습 중 하나입니다. 이를 위해 오프라인 플레이는 권장되지 않습니다.

그리고 다양한 수정을 하기 전에도, Death Stranding은 이미 이상한 진행 시스템으로 인해 독특한 게임이었습니다. 플레이어들은 파손된 세계를 통합하는 역사상 가장 위험한 배달원인 Sam Bridges 역할을 맡습니다.

12 Path Of Exile

  • 출시 연도:
    2013
  • 플랫폼:
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile은 처음에는 Diablo의 클론 같은 느낌을 줍니다. 하지만 몇 시간이 지나면, 빠르게 독자적인 성격을 드러냅니다. 진행은 처음에는 속임수 있는 표준적인 방식으로 보이지만, 플레이어들은 자신의 빌드로 벽에 부딪히게 되고, 상자 밖을 생각하고 스킬 트리와 스킬 시스템을 악용하기 시작해야 합니다.

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이것이 Path of Exile의 진행에 중점이 있는 곳입니다. 복잡한 패시브 스킬 트리와 독특한 스킬 젬 시스템으로 인해 이 게임은 ARPG의 루빅의 큐브와 같은 존재입니다. 그 이후로도, 엔드게임에 도달할수록 메카닉은 더욱 복잡해지고, 개발자는 계속해서 다양한 요소들을 추가하고 있습니다.

11 패스파인더: 명예로운 분노

  • 출시 연도:
    2021
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC

간단한 전작과는 달리, Pathfinder: Wrath of the Righteous는 신화적인 경로 시스템을 통해 CRPG의 공식을 뒤집습니다. 이를 통해 플레이어는 수많은 벌레들을 자신의 통제 아래로 두고 악당이 될 수 있습니다. 또는 플레이어는 영구적인 용으로 변신할 수도 있습니다.

CRPG에서 이렇게 자유로운 선택은 이전에는 거의 없었던 일이었기 때문에 Wrath of the Righteous는 예상치 못한 성공을 거둔 것입니다. 이러한 신화적인 진행 시스템 때문에 게임을 다시 플레이하는 것은 매우 보상적이며, 다양한 게임 플레이 방식을 탐색할 수 있어 다른 RPG들을 부끄럽게 만듭니다.

10 Elden Ring

엘든 링 플레이어가 Liurnia of the Lakes 지역을 타고 가는 모습입니다.
  • 출시 연도:
    2022
  • 플랫폼:
    플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, PC, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S

Elden Ring의 인기는 단순한 다크 소울의 후속작 이상임을 충분히 입증하고 있습니다. 퀘스트 마커와 공통 진행 UI 요소를 모두 제거함으로써, 이 게임은 오픈 월드 장르에 새로운 시각을 부여했습니다.

플레이어는 원하는 곳으로 어디든지 갈 수 있는 RPG입니다. 제한은 없지만, 보스의 형태로 나타난 몇몇 문지기들은 있습니다. 퀘스트 라인도 가능한 한 모호하게 설정되어 있어, 플레이어들은 측면적인 사고와 탐험을 통해 보상을 받을 수 있습니다.

9 젤다의 전설: 야생의 숨결

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, Wii U

Elden Ring가 오픈 월드 RPG를 재정의하기 시작하기 전에, 젤다의 전설: 야생의 숨결은 이미 어떻게 해야 하는지에 대한 예를 제시했습니다. 마찬가지로, 이곳에서 진행은 단순한 레벨 지표로 희석되지 않고, 탐험과 관련되어 있습니다.

플레이어들은 퀘스트를 진행하고 링크에게 기억상실을 도와주기 위해 이미지를 기반으로 위치를 찾아야 합니다. 게임은 플레이어들이 따라가야 할 철도를 구축하지 않으며, 처음 30분 정도에 심지어 최종 보스로 향할 수도 있습니다(가능하다면).

8 하데스

  • 출시 연도:
    2020
  • 플랫폼:
    닌텐도 스위치, PC, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S

로그라이크 게임 중에서도 Hades는 그의 영웅 Zagreus가 죽을 때마다 그리스 신화 드라마에 대해 더 많이 알아갈 수 있는 가장 영리한 방법 중 하나를 갖추고 있습니다. 따라서 어떻게 게임을 플레이하든 보상을 받을 수 있습니다.

Hades에서 죽는 것은 더 강해지는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 따라서 이 로그라이크 게임에서의 죽음은 다른 게임들에 비해 불안감을 덜 줍니다. 그리고 로그라이크라는 태그에도 불구하고, Hades는 매우 차분한 게임으로, 실패에도 불구하고 플레이어들이 계속 다시 시도하도록 보장하기 위해 모든 메카닉이 원활하게 조화를 이루고 있습니다.

7 몬스터 헌터: 월드

  • 출시 연도:
    2018
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, Xbox One, PC

몬스터 헌터 시리즈는 독특한 게임 플레이 루프로 그 자체의 상표가 되는 프랜차이즈입니다. 따라서 많은 게임들이 성공적으로 모방하기 어렵습니다. 몬스터 헌터의 특별한 공식은 몬스터 헌터: 월드에서 더욱 접근하기 쉽게 구현되었습니다.

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이 게임에서 플레이어들은 몬스터를 사냥하는 퀘스트에 참여하며, 그들의 진행은 얼마나 효율적으로 몬스터를 반복해서 사냥할 수 있는지에 달려 있습니다. 사냥은 플레이어의 실력에 따라 5분에서 20분까지 소요됩니다. 몬스터들은 각각 다양하고 특이한 성격을 가지고 있어 각각의 사냥이 이전과 다르게 만듭니다. 무기에 따라 클래스가 나누어집니다.

6 니어: 오토마타

  • 출시 연도:
    2017
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch

니어: 오토마타에서 처음으로 엔딩 화면을 보는 것은 게임의 끝이 아닙니다. 일반적으로 게임의 4분의 1 또는 5분의 1 정도만 완료한 것입니다. 플레이어들은 이야기를 최대한으로 즐기기 위해 게임을 여러 번 다시 플레이해야 합니다.

각각의 재플레이는 다른 캐릭터의 시각에서 제공됩니다. 모두 다른 엔딩을 이루지만 이러한 엔딩들은 최종 엔딩과 연결되어 있습니다. 이것이 게임 디렉터 요코 타로의 타이틀에 대한 창의적인 특징이며, 이러한 서사적 자유는 잊을 수 없는 게임 플레이 경험으로 이어집니다.

5 다크스트 던전

  • 출시 연도:
    2016
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One

다크스트 던전은 무차별적인 전투 메커니즘으로 인해 가장 잔인한 비디오 게임 중 하나입니다. 플레이어들은 모험가나 영웅들을 모을 수 있는 마을 또는 저택을 조종합니다. 그들은 끔찍한 던전에 들어가 저택의 비밀을 발견하고 보물을 얻어야 합니다.

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게임의 잔인한 메커니즘 덕분에 영웅들을 보존하고 선호하는 영웅들을 선택하려는 플레이어들은 어려움을 겪을 것입니다. 이 게임은 플레이어들에게 실패에 대처하고 허약하고 죽을 위험한 모험가들의 불완전함을 받아들이도록 강요합니다. 따라서 마을 또는 저택은 재건이 필요한 안식처의 환상을 가지고 있지만 사실상 고기 분쇄기입니다. 영웅들은 들어가고, 금화나 보물들은 나오는데, 보통 영웅들의 피와 내장으로 덮여 있습니다. 이것이 다크스트 던전에서의 진행 방식입니다.

4 엘더 스크롤 3: 모로윈드

  • 출시 연도:
    2002
  • 플랫폼:
    Xbox, PC

모로윈드는 영주 시리즈 게임 중 가장 대담하고 놀라운 환경 중 하나로 영주 주도권을 다루는 방식이 굉장히 멋졌습니다. 모로윈드의 이국적인 게임이라는 지위를 확고히 하기 위해 진행 시스템도 동일하게 독특합니다.

표준적인 엘더 스크롤 통계 집합이 있지만, 스카이림과 같은 게임에 비해 더 유기적으로 스탯을 레벨 업합니다. 뛰어다니면 구보가 증가하고, 달리면 체력이 증가하는 식입니다. 퀘스트 라인도 다소 모호하며, 특정 NPC를 죽이면 주요 퀘스트에 참여할 수 없게 될 수도 있습니다. 당시 RPG의 서부 개척지였습니다.

3 디비니티: 오리지널 신

  • 출시 연도:
    2015
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 4, Xbox One

이 게임의 후속작은 훨씬 더 다듬어져서 캐주얼 유저들에게 친화적입니다. 그러므로 Divinity: Original Sin은 더 하드코어한 경험을 제공합니다. 후속작에서는 퀘스트를 따라가고 모든 것을 완료하는 것이 쉽지만, 첫 번째 게임에서는 플레이어들이 스스로 지켜야 합니다.

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퀘스트 시스템은 플레이어가 단서를 찾기 위해 읽어야 하는 일지입니다. 상식과 추리 능력을 사용하는 것도 여기에서 진행하는 방법 중 하나입니다. 헌드 홀딩은 없으며, 파티원들은 무엇을 해야 할 지에 대해 다른 사람과 토론할 수도 있습니다. 이로 인해 후속작은 온화해 보입니다.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • 출시 연도:
    2015
  • 플랫폼:
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

이것은 Metal Gear Solid 게임이기 때문에 독특한 진행 방식은 기본적으로 예상되는 것입니다. 그러나 여기에서의 오픈 월드 요소는 플레이어들에게 기존 Metal Gear나 Hideo Kojima의 타이틀에서 기대하지 못했던 수준의 자유를 제공합니다.

진행 시스템의 일부는 적군 병사를 납치하고 스네이크의 해상 모더 베이스로 보내는 것입니다. 모더 베이스 자원을 강화하는 것은 특히 게임의 멀티플레이어 요소에 필수적입니다. 게다가 이것은 오픈 월드 스텔스 게임이므로 진행은 여기에서 특이할 것입니다.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • 출시 연도:
    2020 (얼리 액세스)
  • 플랫폼:
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Mount & Blade 2: Bannerlord는 플레이어들에게 너무 많은 자유를 제공하여 RPG에서 방향의 힌트를 얻는 것에 익숙한 사람들을 당황스럽게 할 수 있습니다. 이 샌드박스 RPG는 플레이어들이 허구의 중세 세계에서 원하는 대로 할 수 있게 합니다. 어떻게 하는지는 상당한 곡선의 학습 과정입니다. 따라서 여기에서의 진행은 플레이어들이 마음먹은 대로 설정할 수 있는 것입니다. 그것은 부자 상인, 강력한 황제, 혹은 무심한 강도가 될 수도 있습니다.

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