Destiny 2′ 감독은 게임 상태에 대한 반응을 다루면서 중요한 변화를 약속합니다 – GameTopic

Destiny 2' game director promises important changes while addressing the reaction to the game's state - GameTopic.

데스티니 2 게임 디렉터 조 블랙번은 트위터에 글을 올려, Bungie의 많은 플레이어로부터 좋게 받아들여지지 않은 8월 스테이트 오브 더 게임 게시물의 수준에 대해 사과하고, 실시간 멀티플레이어 슈팅 게임에 대한 변경 사항을 설명했습니다.

“몇 주 전에 우리는 플레이어들로부터 그런 종류의 의사 소통에 대해 기대하는 수준에 미치지 못하는 스테이트 오브 더 게임 커뮤니케이션을 발표했습니다,”라고 데스티니 2 게임 디렉터는 데스티니 커뮤니티에 대해 16분 길이의 트위터 (X) 동영상에서 말했습니다. “우리는 보통 제공하는 높은 수준의 비전을 제공하지 않았고, 정말로 우리 중 일부는 The Final Shape에 집중해 있었기 때문에 이런 종류의 의사 소통에 보통 우리가 투입하는 정성과 애정을 제공할 수 없었습니다.”

8월 3일 스테이트 오브 더 게임 업데이트의 일부 요소를 받아들인 일부 데스티니 2 플레이어들은 실망감을 느끼기도 했습니다.

상위 관리진은 그걸 검토하고 “멋지군요, 올려주세요”라고 말한 사람과 대화를 나눠야 합니다. 왜냐하면 그들은 이걸 막아주어야 했는데요.

— HelloImBradly (@HelloImBradly) 2023년 8월 3일

음, 그건 꽤 실망스러웠네요😕

— Era-7, 이름 수집가 (@NewEra7Official) 2023년 8월 3일

이건 실망이었지만, 그게 제 기대였으니까 크게 화내진 않아요. 그냥 Bungie/데스티니를 위한 또 하나의 평범한 해가 될 것이라는 걸 증명해준다는 거죠

— The Jman (@th3jmanx) 2023년 8월 3일

TLDR: 게임 개발자가 게임 개발이 어렵다고 말했습니다. 게임 개발자는 많은 말로 아무런 정보도 제공하지 않았습니다.

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 2023년 8월 3일

기대는 바닥으로…. 그런 다음 삽을 가져왔네요…

— Brandon Conley (@deathhawk14) 2023년 8월 6일

블랙번은 데스티니 2 팀이 2024년 출시 예정인 클라이막스인 The Final Shape 확장을 준비하는 동안 “우리의 의사 소통이 피해받을 필요는 없다”고 언급했습니다.

“첫 번째로, 우리는 여러분과 더 많이 대화하고 싶습니다. 하지만, 여러분과 더 많이 대화하기 위해서는 우리의 커뮤니티 구성원과 리더들이 Bungie 측에서 안전하게 지낼 수 있어야 하는 것이 최우선 목표입니다,”라고 블랙번은 설명했습니다. “누구든지 Bungie에서 일하러 와서 게임에 대해 여러분과 이야기하게 될 때 개인적인 안전을 걱정해야 하는 일은 없어야 합니다.”

블랙번의 발언은 데스티니 2 커뮤니티 구성원들이 회사 직원들을 괴롭히는 사례들이 발생한 이후에 나왔습니다. Bungie는 최근에 한 커뮤니티 매니저를 향한 괴롭히기와 공포의 캠페인을 한 인터넷 괴롭히기에 대한 법적 승리를 거두었으며, 가해자가 직원의 가족 주택의 위치를 알고 있다는 사실을 분명하게 밝히고 그들을 신체적 위협에 노출시킨 후에 이러한 승리를 얻었습니다.

그러나, 데스티니 2 디렉터는 Bungie가 브랜드화된 소셜 미디어 계정을 통해 커뮤니티와 더 활발하게 상호작용할 것이라고 강조했습니다. 블랙번은 또한 Bungie의 현재 PvP 맵 출시 방식이 제대로 작동하지 않는다고 인정하기도 했습니다.

다른 방식을 시도해볼까요? 15분 동안 대화할 시간이 있나요? pic.twitter.com/wzB6xqJPGU

— Joe Blackburn (@joegoroth) 2023년 8월 15일

“제 생각에는, 이 방식은 우리 플레이어들이 우리에게 기대하는 Crucible을 만들어내지 못하고 있다고 말할 수 있습니다,”라고 블랙번은 말했습니다. “PvP 맵의 천천히 새로운 것을 공개하는 방식은 우리가 원하는 효과를 가져오지 못하며, 생태계에 일정 기간마다 PvP 맵을 주입하는 동시에, 매년 새로운 맵을 하나씩 만들기 위해 모든 것을 할 수 있는 맵을 구축하려는 노력이 이루어지고 있습니다. 그렇기 때문에 아무것도 잘할 수 없는 맵이 만들어지는 것입니다.”

대신, Bungie는 2024년에 모든 사람들에게 무료로 제공되는 단일 맵 팩의 출시에 주력할 예정이며, “특정한 것들을 잘 할 수 있는 새로운 경험들을 많이 제공”하면서 멀티플레이어 경험에 더 많은 다양성을 추가할 것입니다.

블랙번은 또한 PvP 개발자들로 이뤄진 ‘스트라이크 팀’을 구성하여 Crucible에 대한 플레이어들의 불만을 해결할 계획이 있다고 밝혔으며, 핵심 멀티플레이어 플레이리스트에서 몇 가지 변경 사항이 이루어질 예정임을 알려주었습니다.

“우리는 더 많은 모드를 핵심 플레이리스트로 가져와야 한다는 것을 알고 있습니다,”라고 Bungie 직원은 설명했습니다. “우리는 많은 것들을 실험실에서, 아이언 배너에서 많이 내놓았습니다. 그리고 솔직히 말하자면, VO나 작은 버그 수준의 문제와 같은 몇 가지 장애물이 우리가 이것을 핵심 플레이리스트에 넣는 것을 막고 있다고 생각합니다… 제가 이곳에서 옳은 일을 할 수 없게 막고 있습니다.”

Bungie는 앞으로 “장애물”을 극복하여 요청받은 기능들을 핵심 플레이리스트로 가져올 계획입니다. 블랙번은 또한 Destiny 2의 인기있는 게임 모드인 Countdown Rush를 경쟁적인 장면으로 가져오고, Rift와 같은 인기가 적은 모드를 로테이션에서 제외할 것이라고 밝혔습니다.

Bungie는 다음 주에 Destiny 2의 다가오는 확장팩을 소개하기 위한 쇼케이스를 개최할 예정입니다. “우리는 거기에 포함된 내용 중에 많은 것에 대해 정말로 흥분하고 있으며, 정말로 그 쇼케이스는 지난 주 게임 상태에 대한 반응이 아니며, 온라인에서의 다양한 감정에 대한 반응도 아니며, 분명히 이 비디오에 대한 반응도 아닙니다,”라고 블랙번은 말했습니다.

“The Final Shape는 빛에 초점을 맞추고, 우리가 설정한 적들과 당신이 알게 된 동료들에 초점을 맞춥니다. Destiny에 새로운 시스템이나 새로운 테마가 이리저리 들어가는 것은 아닙니다. 대신, 우리는 Destiny를 한 번이라도 플레이한 사람들에게 매우 쉽고 사랑스러운 콘텐츠를 제공하고 싶습니다.”

안소니는 GameTopic을 위해 과학 및 비디오 게임 뉴스를 다루는 프리랜서 기고자입니다. 그는 여러 과학 분야에서의 중요한 개발 동향을 다루는 8년 이상의 경험을 가지고 있으며, 당신의 장난에 대한 시간은 전혀 없습니다. 트위터에서 @BeardConGamer를 팔로우하세요.