한 명의 슈퍼 마리오 브라더스 팬이 게임에 38년 동안 제대로 된 완전판을 만들려고 노력하고 있다.

A Super Mario Brothers fan is striving to create a proper complete version of the game for 38 years.

슈퍼 마리오 브라더스는 확실히 역사상 가장 중요한 게임 중 하나로 꼽히지만, 38년이 지난 지금까지 정말로 마땅히 거듭날 수 있는 완전판을 받지 못했습니다. 한 개의 팬 게임이 그것을 바꾸려고 노력하고 있습니다.

1985년에 처음 출시된 슈퍼 마리오 브라더스는 마리오의 첫 등장이나 사이드 스크롤 플랫포머의 첫 사례는 아니었지만, 이 두 가지를 대중화시키는 데에 매우 중요한 역할을 한 게임으로, 오늘날의 비디오 게임이 존재하는 모습을 상상하기 어렵습니다. 이 NES와 패미컴 게임은 원 형태로 거의 변하지 않고 지난 40년 동안 끊임없이 재출시되어 왔지만, 닌텐도는 개선을 시도한 것이 거의 없습니다.

그 시도 중 가장 주목할 만한 것은 1999년에 발매된 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스입니다. 이 게임은 원본에 비해 극적인 확장을 제공하여 세계 지도, 개선된 플랫포밍 물리학, 새로운 도전 모드 등으로 추가 수집 아이템을 트래킹할 수 있게 했습니다. 이 리메이크는 원래 출시 시 큰 사랑을 받았지만, 한 가지 치명적인 결함이 있었는데, 그 결함은 시간이 지남에 따라 더욱 눈에 띄게 되었습니다: 게임 보기에 사용하는 작은 화면입니다.

여기서 슈퍼 마리오 브라더스 울트라 디럭스가 등장합니다. 이 팬 게임은 PC용으로 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스를 완전히 재제작한 것입니다. 그러나 작동하려면 원래 게임 ROM이 필요합니다. 아마 DMCA 주의를 피하기 위한 노력으로 보입니다. 이 게임은 슈퍼 마리오 브라더스 디럭스의 추가 기능과 모드를 제공하지만, 화면이 작아서 고민할 필요가 없도록 적절한 화면 보기 창을 제공합니다. 개발자의 디스코드에서 FAQ에는 이 게임이 와이드 스크린을 지원한다는 내용도 언급되었습니다.

개발자인 aloelucidity는 슈퍼 마리오 쇼크웨이브라는 2D 프로젝트도 진행 중입니다. 이 프로젝트는 3D 게임과 유사한 플랫포밍 메커니즘과 적절한 레벨 편집기도 제공하는 매우 인상적인 작품입니다. 이 두 프로젝트의 더 많은 소식을 기대할 수 없을 만큼 기대됩니다.

더 많은 팬 프로젝트를 찾고 있다면, 익명의 개발자가 만든 이 젤다 64 모드도 확인해보세요.