Destiny 2는 기본적인 루터-슈터 원리를 제대로 이행하지 못했습니다.

Destiny 2는 루터-슈터 원리를 이행하지 못했습니다.

데스티니 2는 루터-슈터 장르에 있어서 그 자체의 장점을 가지고 있지만, 단점도 없지는 않습니다. 데스티니 2의 총기 조작은 항상 칭찬 받았지만, 전리품에 대한 접근 방식은 때로는 원하는 만큼 만족스럽지 못할 수 있습니다.

데스티니 2에서의 반복적인 문제 중 하나는 전리품 상자를 열 때 보상의 품질을 다루는 능력이 다른 루터-슈터 게임과 비교하여 얼마나 부족한지를 보여줍니다. 데스티니 2에서는 일부 특정한 전리품 상자가 정기적으로 의미 있는 보상을 주지만, 게임 내 대부분의 전리품 상자는 실망스러울 정도로 부족한 보상을 제공합니다.

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데스티니 2의 전리품 상자 문제

데스티니 2의 특정 전리품 상자는 매우 보상이 크지만, 가치 있는 아이템을 제공하는 상자보다는 보상이 적은 상자의 수가 더 많습니다. 현재 데스티니 2의 전리품 상자 중 실질적인 보상을 주는 것은 오지라투의 시험에서 완벽하게 승리한 후의 등불, 영원의 위험의 클라이막스, 그리고 데스티니 2의 레이드와 던전에서의 전투 종료 후의 상자입니다. 이러한 전리품 상자들은 도달하기 어렵기 때문에 높은 품질의 보상을 주는 것이 타당하며, 반대로 데스티니 2의 다른 전리품 상자들은 그 반대의 상황이 되는 것이 사실입니다.

보상이 적은 데스티니 2의 전리품 상자들은 정찰지역, 잃어버린 지역, 그리고 공개 이벤트에서 발견할 수 있습니다. 또한, 밴가드 스트라이크 플레이리스트의 가장 낮은 난이도에서 얻을 수 있는 전리품 상자는 글리머(Glimmer)와 밴가드 평판(Vanguard reputation)만 보상으로 주는 경향이 있습니다. 이러한 특정 활동에서의 상자들은 그 실망스러운 보상이 극도로 흔하게 발생하는데, 이는 그들의 보상이 좋지 않다는 것을 어느 정도 정당화해주지만, 여전히 데스티니 2에서 극심한 문제로 대두되고 있습니다.

일부 경우에는 데스티니 2의 레이드에서 비밀 상자조차도 보상이 좋지 않을 수 있습니다. 플레이어가 데스티니 2의 레이드 어디에서나 첫 번째로 완료한 전투에서 전리품을 획득하기 전에 비밀 상자를 열면, 비밀 상자는 갑옷 모드와 글리머만 보상으로 주기 때문에 이미 발견한 무기와 갑옷만 보상으로 줄 수 있습니다. 이 상황은 플레이어가 레이드에 처음 참여하는 경우에만 해당되지만, 후에 생각해보면, 이러한 비밀 상자에서 레이드 보상을 받지 못하는 것은 여전히 매우 답답한 일일 수 있습니다.

대부분의 보상이 좋지 않은 작은 전리품 상자들은 일반적으로 더 큰 문제의 증상입니다. 데스티니 2의 정찰지역은 게임 내 다른 활동들에서의 보상에 비해 아직도 기대에 부응하지 못하는 상태로 오랫동안 문제가 되어왔습니다. 고레벨 플레이어들에게는 데스티니 2의 정찰지역에서 발견되는 대부분의 활동들은 일반적으로 가치가 없는 활동들이며, 바운티나 시즌 도전과 같은 다른 동기가 없는 경우에는 보상이 좋지 않은 것을 대신해줄만한 이유가 있어야만 관여할 가치가 있습니다.

전설과 마스터 난이도의 잃어버린 지역은 이전에는 데스티니 2에서 엔드게임 재료와 엑조틱을 얻기 위한 최고의 장소였지만, 이제는 이러한 보상을 더 신뢰할 수 있는 소스들에서 얻을 수 있습니다. 데스티니 2의 잃어버린 지역은 난이도가 높고 최종 전리품 상자가 종종 최소한의 보상만을 주기 때문에, 보상을 전리품 상자가 아닌 다른 소스에서 얻는 것이 훨씬 효율적입니다.

또 다른 문제는 데스티니 2의 전리품 상자에서의 무작위 보상과 관련된 것입니다. 전리품 상자 중 일부는 고품질의 보상을 주는 능력이 충분히 있지만, 종종 그렇게 하지 못하고 플레이어들을 특정 활동을 반복하도록 강요합니다. 커뮤니티에 알려진 바에 따르면, 데스티니 2에서 지속적으로 보상이 좋지 않은 플레이어들을 위한 연민 시스템은 존재하지 않습니다. 이러한 문제가 극심해질 수 있는 만큼, 연민 시스템은 전리품 상자의 평판을 회복하는 데 큰 도움이 될 수 있다고 할 수 있습니다.

데스티니 2는 PC, PS4, PS5, Xbox One, 그리고 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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