바이오웨어는 보다 유연하고 명확한 스튜디오로의 전환을 위해 약 50명의 직원을 해고합니다.

BioWare is laying off about 50 employees to transition into a more flexible and clear studio.

BioWare는 “더 유연하고 집중된 스튜디오로의 전환”의 일환으로 총 직원 수의 약 20%에 해당하는 약 50명의 직원을 해고할 예정임을 발표했습니다.

BioWare 총괄 매니저인 Gary McKay는 개발사 웹사이트에서 공유한 글에서 “저희가 다가오는 프로젝트의 요구를 충족시키기 위해, 최고의 품질 기준을 유지하고, 급변하는 산업에서 BioWare가 계속 번영할 수 있도록 하기 위해” “더 유연하고 집중된 스튜디오로의 전환을 해야 합니다. 이는 개발자들이 빠르게 개발을 반복하고, 더 많은 창의성을 발휘하며, 개발이 본격화되기 전에 무엇을 만들고 있는지에 대한 명확한 비전을 형성할 수 있도록 해줄 것입니다.”

McKay는 “이를 달성하기 위해, 변화가 필수적이고 피할 수 없다는 위치에 자리잡게 되었습니다. 이 말로써 얼마나 어려운 결정인지 말씀드리기는 하지만, 개발 방식을 재검토하는 것은 불가피합니다. 이는 스튜디오의 변화하는 요구에 맞추기 위해 팀을 재조직하는 것을 의미합니다.”

드래곤 에이지: 비울프는 BioWare에서 개발 중인 두 게임 중 하나로 확인되었습니다.

이 구조조정의 일환으로, BioWare에서 약 50명의 직원이 해고될 것입니다. McKay는 “우리는 이과정이 공감과 존중, 명확한 의사소통과 함께 처리되도록 최선을 다하고 있다”고 말합니다.

McKay는 글의 다른 부분에서 “우리가 영향을 받는 동료들에게 가능한 한 많은 내부 기회를 제공하기 위해 지금 행동하기로 선택했습니다”라고 설명합니다. “이러한 변화는 EA의 다른 스튜디오에서 현재 열려 있는 많은 역할들과 함께 이루어집니다.” McKay는 영향을 받는 직원들이 이러한 직책에 지원할 때 전문적인 자원과 지원을 제공할 것이라고 말하지만, 모두가 회사에서 새로운 역할을 찾을 가능성은 “적다”라고 시인합니다.

“드래곤 에이지: 드레드울프”에 대한 저희의 헌신은 결코 흔들리지 않았음을 분명히 하고 싶습니다”라고 그는 쓴다. “저희의 헌신은 변함없으며, 우리는 모두가 드래곤 에이지의 이름에 어울리는 이 게임을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 드레드울프가 최대한의 잠재력을 발휘할 수 있도록 필요한 시간을 가질 것입니다.”

오늘의 BioWare 뉴스는 3월에 EA가 “리스트럭처링”의 일환으로 직원 수의 약 6%를 해고할 계획임을 발표한 뒤에 이어지는 소식입니다.