에이펙스 레전드 시즌 19 패치 노트에는 환영하는 리스폰 변화, 카타리스트 너프 포함됩니다.

에이펙스 레전드 시즌 19 패치 노트 리스폰 변화와 카타리스트 너프가 환영합니다!

Apex Legends Season 19: GameTopicite가 곧 찾아옵니다. 10월 31일에 시작되며, 지난 몇 주 동안 새로운 시즌에 대한 정보를 조금씩 흘려주던 Respawn이 드디어 시즌 19의 패치 노트를 통해 이번 시즌에 기대할 수 있는 모든 기능을 공개했습니다.

시즌 19는 Apex Legends에서 최대의 콘텐츠가 포함된 시즌 중 하나입니다(크로스 프로그레션정말 거대한 지도 변경이 포함됨). 패치 노트에서는 이 사실이 명확하게 드러나 있습니다. 새로운 레전드 컨듀이트와 그녀의 능력에 대한 정보, 레전드의 강화 및 약화, 무기 변경, 그 외 게임플레이 조정 등에 대한 구체적인 세부 사항까지, 다루어야 할 내용이 꽤 많습니다.

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리스폰 재작업

이번 시즌에 가장 큰 변화 중 하나는 리스폰 작업의 큰 변화입니다. 시즌 19가 시작되면 플레이어들은 처치되기 전에 가지고 있었던 방패와 무기와 함께 리스폰됩니다. 바디 쉴드와 헬멧의 등급은 유지되며 넉다운 쉴드는 레벨 1로 재설정되고 플레이어의 배낭은 제거됩니다. 플레이어의 인벤토리는 무기와 그 무기에 필요한 약탄, 주사기 2개와 쉴드셀 2개를 포함합니다. 케어 패키지의 무기는 보존되지 않으며, 일반 무기는 인벤토리에 그대로 남아있지만, 모든 무기 액세서리는 제거됩니다.

이것은 과거에 리스폰 작업이 작동했던 방식에 대한 대규모 변화이며, 향후 게임이 플레이되는 방식에 주요한 영향을 미칠 것으로 예상되며, 특히 경쟁 상황에서는 더욱 그러한 영향을 미칠 것입니다.

레전드

Respawn은 시즌 19에서 “보이지 않는 sh*t 메타”를 해결하려는 열망을 표명했습니다. 이는 몇몇 인기 있는 레전드들에게 약화가 적용될 것을 의미합니다.

“보이지 않는 sh*t 메타”를 해결하려는 열망을 표명한 Respawn은 여러 가지 대표적인 레전드에 대한 약화 조치를 시행할 예정입니다.

카탈리스트는 꽤 큰 약화를 받게 될 것으로 예상되며, Piercing Spikes 전술 기술은 주력으로 약화 조치를 받게 됩니다. Piercing Spikes의 발사 거리가 약 50% 감소되며, 한 번에 놓을 수 있는 Piercing Spikes의 수도 줄어듭니다 – 시즌 19부터 맵에는 원래의 3개 대신에 2세트만 존재할 수 있습니다. Piercing Spikes는 더 이상 탄환을 막지 않으므로, 해당 기술과 마주친 플레이어들은 자유롭게 쏠 수 있습니다.

스캔 방지형인 고어 퓨리우스의 오버워치 기술인 고어 피어라인 또한 약화 조치를 받게 되며, 지속 시간이 30초에서 25초로 감소될 예정입니다. 추가로, 이 기술의 재사용 대기시간은 고어 피어라인이 사용된 후에 시작되지 않고, 고어 피어라인이 종료된 후에만 시작될 것입니다.

방갈로어의 장비 역시 이번 시즌에 상당한 약화 조치를 받게 될 것입니다. 그녀의 더블 타임 패시브 속도 부스트는 3초가 아닌 2초 동안 지속될 것이며, 연막 발사기 전술 기술의 지속 시간은 23초에서 18초로 줄어들었습니다. 마지막으로, 롤링 썬더 얼티밋 기술은 적들에게 마비 효과를 8초가 아닌 6초 동안만 적용시킬 것입니다.

레베넌트 테마의 시즌 18이 마무리되면, 불친절한 동네 살인 로봇의 새로운 능력 세트도 약한 약화를 받게 될 것입니다. 죽이거나 상대를 처치하거나 어시스트를 획득할 때마다 그의 오버실드가 갱신되게 하는 ‘포지드 셰도우’ 얼티밋 기술이 있습니다. 그러나 어시스트가 오버실드를 갱신시키는 시간은 30초에서 3초로 크게 줄었습니다. 그러나 이것은 어시스트에만 적용되는 것으로 보이며, 넉다운 사냥 또는 처치에는 적용되지 않는 것 같습니다.

무기

이 시즌의 또 다른 주요 변경 사항은 모든 스테이지에서 모든 케어 패키지에 무기가 추가되는 것입니다. 이것은 1라운드에서라도 플레이어가 올바른 방식으로 플레이한다면 고급 무기에 접근할 수 있다는 것을 의미합니다. L-STAR는 케어 패키지에서 제거되고, 대신 윙맨이 등장할 것입니다. 윙맨은 증강된 대미지, 증가된 발사체 크기, 그리고 자동으로 장착되는 부스티드 로더 홉업과 같은 케어 패키지 강화 사항을 받을 것입니다.

하지만 윙맨은 스컬피어싱 얼리트라는 새로운 홉업으로 추가적인 버프를 받게 됩니다. 스컬피어싱 얼리트는 일반적인 스컬피어싱 홉업처럼 작동하지만, 죽음의 효과적인 비장을 갖고 있습니다: 이픽급 헬멧을 착용한 적에게 헤드샷을 준 경우, 헤드에 헬멧을 착용하지 않은 플레이어에게 주는 효과와 같은 효과를 줄 수 있습니다.

R-301과 볼트 SMG는 이번 시즌 Replicator에 추가될 예정이며, RE-45와 30-30 리피터는 땅에 흩어진 아이템으로 다시 돌아올 것입니다. 부스티드 로더 홉업과 디지털 스레트 조준경은 더 이상 Replicator에서 사용되지 않을 것이며, 대신 햄버포인트 라운드 홉업이 대체될 것입니다.

시즌 19에는 Apex Legends 역사상 가장 큰 게임 변화가 포함되어 있습니다.
시즌 19에는 Apex Legends에 큰 변화를 가져온 가장 큰 게임 변화 중 일부가 포함되어 있습니다.

기타 변경 사항

시즌 19에는 분명 시즌 18과 함께 시작된 것으로 보이지만 현재 비로소 활성화된 새로운 기능이 포함될 것입니다: 금지된 플레이어에 대한 알림 시스템으로, 처벌된 치터가 있을 때 로비의 다른 플레이어에게 알립니다.

패치 노트와 함께 나오는 블로그 게시물에는 “현재 경기에서 플레이어가 제거되면 킬 피드에 이 알림이 표시됩니다”라고 설명되어 있습니다. “이 알림은 우리의 핵심 방지 시스템에 의해만 트리거되며, 플레이어가 경기를 나가거나 연결이 끊어지거나 AFK로 강퇴당하는 경우에는 표시되지 않습니다. 사용자의 행동이 제재를 받았을 때 사용자의 가시성과 플레이어 피드백을 개선하기 위해 팀이 취하는 많은 단계 중 첫 번째입니다.”

플레이어가 차단되면 “킬 피드에 [사용자 이름]이(가) 경기에서 제거되었습니다”라는 메시지가 표시됩니다.

반칙 방지 노력 외에도, 시즌 19: 게임토픽라이트에는 시즌 19의 세 개의 맵에도 변경 사항이 포함됩니다. Storm Point는 새로운 POI와 팀 로테이션을 쉽게 만들기 위한 변경 사항, 그리고 전리품 비격식 지역의 수를 줄이기 위한 노력이 가장 큰 업데이트를 받게 됩니다. 하지만 Storm Point, Olympus 및 Broken Moon은 모두 인기 있는 은신처를 없애는 업데이트를 받으며, Respawn의 래팅 방지 노력의 일환입니다.

랭크 모드는 표준 배틀 로얄과 동일한 맵 로테이션을 갖게 되며, Respawn은 랭크 업 그릴이 조금 더 어려워지도록 새로운 기능을 도입했습니다: 프로모 트라이얼. 프로모 트라이얼은 플레이어가 랭크를 올리려고 할 때 나타나는 도전과제입니다. 플레이어는 도전과제를 완료하기 위해 총 다섯 경기를 진행할 수 있습니다. 이를 성취하지 못하면 랭크 승급이 약간 감소하게 되며, 다시 올라가면 같은 도전과제가 제시되지만 목표를 달성하기 위해 여섯 경기를 진행할 수 있습니다. 이 사이클은 최대 10 경기까지 계속될 수 있으며, 이후에도 플레이어는 프로모 트라이얼을 완료하려고 시도할 수 있지만, 이를 성취하지 못하면 다시 시도할 수 있는 경기 수는 10을 초과하지 않습니다.

Apex Legends Season 19: GameTopicite은 10월 31일 화요일 오전 10시 PT / 오후 1시 ET에 시작됩니다. GameTopicite 업데이트 패치 노트는 아래에서 전체로 나열되어 있으며 EA의 공식 Apex Legends 웹사이트에서도 확인할 수 있습니다.

패치 노트

  • 기존 플랫폼에서 점진적으로 크로스 프로그레션을 론칭할 예정입니다. 자세한 내용은 자세한 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
  • 스카이다이빙 중에도 홀로스프레이를 사용할 수 있습니다.

PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 새로운 렌더링 하드웨어 인터페이스 (RHI) 코드를 롤아웃합니다. RHI에 대한 자세한 배경 정보는 Reddit 게시물을 따라가십시오.

밸런스 업데이트

제작 회전

  • RE-45와 30-30 Repeater가 제작 대상에서 벗어나 떨어지게 되었습니다.
  • R-301과 볼트가 제작 대상으로 추가되었습니다.
  • 부스트드 로더가 제작 회전에서 제외되었습니다.
  • 디지털 스레트 레티클이 제작 회전에서 제외되었습니다.
  • 해머포인트 라운드가 제작 회전에 추가되었습니다.

케어 패키지 무기 회전

  • L-Star EMG가 다시 떨어지게 됩니다.
    • 디스럽터 라운드를 제거했습니다.
    • 탄환 크기 축소
    • 개선된 반동 패턴
    • 반동 패턴 초기에 무작위성 감소
    • 데미지 증가: 17에서 16으로 변경
    • 총열 부착물 개선하여 다른 무기와 맞춤화
  • 윙맨이 케어 패키지에 추가됩니다.
    • 새로운 호프업 – 스컬피어서 엘리트: GameTopicores 헬멧 헤드샷 데미지 감소
    • 부스트드 로더 호프업 추가
    • 기본 데미지 증가: 50에서 45로 변경
    • 탄환 크기 증가
    • 110발 탄약

케어 패키지

  • 케어 패키지는 이제 게임의 모든 단계에서 항상 1개의 무기를 가지고 있습니다.

황금 무기 로테이션

  • Havoc, RE-45, C.A.R. SMG, L-Star, Longbow DMR

홥-업스

  • Boosted Loader: 바닥 전리품에서 제거됨
  • Turbocharger: 장착 시 1의 데미지 감소 제거됨

무기

30-30 반복자

  • 힙 파이어 스프레드 증가

보케크 활

  • 초기 충전 속도 빨라짐
  • 셀렉트 파이어 버튼은 이제 새터 캡을 전환합니다
  • 새터 캡의 폭발 패턴 조여짐

차지 라이플

  • 탄도에 관한 드랍 개선됨
  • 투사체 크기 증가됨

헴록

  • 데미지 감소됨 21 (예전 22)

롱보우 DMR

  • 투사체 크기 증가됨

센티널

  • 엠프드 샷 투사체 크기 증가됨

전설

방갈로어

  • 더블 타임: 지속 시간 2초로 줄여짐 (예전 3초)
  • 연막탄 발사기: 연막 지속 시간 18초로 줄여짐 (예전 23초)
  • 롤링 썬더: 스턴 지속 시간 6초로 줄여짐 (예전 8초)

카탈리스트

  • 피어싱 스파이크
    • 코어가 더 이상 탄환을 막지 않고 총알이 통과될 수 있게 함
    • 세계에서의 최대 개수가 2로 줄어듦 (예전 3)
    • 던지기 범위 약 50%로 감소됨
  • 다크 베일
    • 쿨다운은 이제 벽이 떨어진 후에 시작됨
    • 지속 시간 25초로 줄여짐 (예전 30초)

패시브 업데이트

  • 패스파인더의 인사이더 지식: 동료들이 이미 스캔한 케어 패키지를 스캔할 수 있게 됨
  • 레이스의 보이드 속의 목소리: 작동되기 위해 필요한 시선 시간이 줄여짐 (더 믿을 만하고 일관성 있음)

얼티메이트 업데이트

  • 뉴캐슬의 성벽
    • 착지 후 회복 시간 감소됨
    • 최대 도약 높이 증가됨
  • 레베넌트의 섀도우 포지: 어시스트를 위한 시간 연장 기회를 3초로 줄임 (예전 30초)
  • 밴티지의 스나이퍼 마크: 탄환 개수를 6으로 증가시킴 (예전 5)

올림푸스

  • 여러 버그와 너구리 위치 문제 해결됨
  • 지도 아래로 숨을 수 있는 악용 방법 수정됨

킹스 캐니언

  • 여러 너구리 위치 문제 해결됨
  • 릴릭과 코스틱 트리트먼트 사이의 세계적인 지오 구멍 수정됨

스톰 포인트

  • 두 개의 새로운 POI를 기반으로 한 믹스테이프 맵 추가됨 (ZEUS 스테이션과 와트슨의 파이론)
  • 여러 버그와 너구리 위치 문제 해결됨

월드 시스템

  • 플레이어는 제거될 때 가지고 있던 방패와 무기로 부활합니다
    • 바디 방어구와 헬멧 레벨은 보존됩니다
    • 넉다운 방어구는 하얀색으로 초기화됩니다
    • 백팩은 제거됩니다
    • 인벤토리에는 무기의 일부 탄약, 주사기 2개, 그리고 실드 셀 2개가 포함됩니다
    • 무기는 유지되며, 이때 케어 패키지 무기인 경우와 모든 무기 액세서리가 제거됩니다
  • 제작기, 링 콘솔, 측량비콘 스폰 비율이 모든 POI 사이에 균일하게 변했습니다

모드

믹스테이프 맵 로테이션

  • 제어
    • 카우스틱 치료와 시프론은 제외됩니다
    • 기압계와 생산장이 추가됩니다
  • 건런
    • 스컬타운과 프래그먼트는 제외됩니다
    • 코어가 추가됩니다
    • 신규 맵: 왓슨 트리트먼트
  • TDM
    • 프래그먼트와 하비탓이 제외됩니다
    • 페이즈 러너가 추가됩니다
    • 신규 맵: 제우스 스테이션

버그 수정

  • 올림푸스의 페이즈 러너를 사용하여 예상보다 더 오래 링 데미지에 버틸 수 있는 악용 방지
  • 더 이상 데스 박스가 도달할 수 없는 영역 또는 용암에 떨어지지 않습니다
  • 히트 실드가 트라이던트에 부착되지 않습니다
  • 히트 실드는 높은 지대에서도 위에 있는 보호 기능을 제공하지 않습니다
  • 환경 밖에서 치료를 받을 때 무기를 집어넣는 UI가 더 이상 나타나지 않습니다
  • 관전 중에 넉다운 실드 FX가 계속해서 남지 않습니다
  • 롱보의 던의 어웨이닝 스킨에는 더 이상 스코프와 함께 보이는 총열이 없습니다
  • 네메시스의 데몬의 휘속죽 피부가 플레이어의 시야를 가리지 않습니다
  • 랭크 매치 요약 화면에서 임시로 배지 아이콘을 복구했습니다
  • 상점이나 팩 오프닝에서 장비를 장착한 후 드문드문 드문됨으로 표시가 업데이트됩니다
  • 게임을 실행할 때 “[UI] Array index 100000000 is out of range (array size 45)” 오류가 가끔씩 발생하는 문제를 해결했습니다
  • 굴복자가 세 번째 시점에서 쏘는 방향을 바라보게 했습니다
  • 리스폰 드롭쉽으로 하강할 때 플레이어가 함께 밀려나가지 않습니다
  • 허드와 인벤토리 간에 스쿼드 정렬이 일관되게 변경되었습니다
  • 데스 박스에서 피해를 입은 후 하위 등급 갑옷으로 전환하는 것은 더 이상 데스 박스를 새로고침할 필요가 없습니다

오디오

  • 우연히 플레이어의 로컬 무기 소리 중 특정 시간에 우선 순위 시스템이 일부 사운드를 제거하는 문제를 해결했습니다

그래픽

  • 스쿼드의 애니메이션된 포즈가 종종 서로에게 약간 깜빡거리는 문제를 해결했습니다
  • PC
    • 인텔 ARC 그래픽 카드의 기본 비디오 설정이 최적화되지 않도록 수정했습니다
    • 적응형 슈퍼샘플링을 사용하거나 해상도를 변경한 후 저해상도 텍스처 문제를 해결했습니다
  • PC DX12: AMD 카드에서 가끔씩 나쁜 삼각형 렌더링 문제를 해결했습니다

레전드

  • 로바: 터미네이션 부근의 탑에 던질 때 더 이상 태평이 취소되지 않습니다
  • 미라지: 무기 변경 시 가끔씩 은신이 해제되지 않는 문제를 해결했습니다
  • 레베넨트
    • 암살자의 본능
    • 디지털 위협이 암살자의 본능에 강조된 후에 이후에 강조된 적을 하이라이트로 표시합니다
    • 적이 정확히 하이라이트로 표시되지 않는 경우를 수정했습니다
    • 하이라이트가 다른 전설의 하이라이트와 간섭하지 않도록 수정했습니다
    • 하이라이트는 미라지의 환영에 적용됩니다
    • 임시로 생성된 그림자가 무한정으로 멈추지 않도록 수정되었습니다 (이전 패치)
  • 왓슨: 방이 끝날 때 울타리가 무너지며 후속 피해 오디오가 방송 후 화면에서 사라집니다

생활의 질

  • 화면 밖의 초상화 설정이 추가되었습니다
  • 카우스틱: 독 파괴가 돼의 “쉴드 깨진 상태” 독어 복원
  • 파이어링지역: 파란 네시가 일단은 숨겨져 있지만… 새로운 도전자가 나타났습니다
  • 추가 보안 조치가 구현되었습니다
  • PC 컨트롤러 지원 개선
    • 다른 창이 포커스를 가질 때 컨트롤러 입력이 더 이상 처리되지 않습니다
    • PS4 및 PS5 블루투스 연결된 컨트롤러의 네이티브 지원 추가. Bluetooth를 통해 PS4와 PS5 컨트롤러를 사용하기 위해 Steam Input을 의존하고 있던 플레이어는 해당 설정을 Steam에서 해제해야 합니다.
  • 믹스테잎: 여러 부대가 팀을 이루는 모드에서 모든 팀원의 지원된 킬에 대한 어시스트가 이제 모든 팀원에게 부여됩니다
    • 지도상에 적을 핑: 핑 버튼을 두 번 클릭하면 해당 위치에 적의 핑이 생성됩니다
    • Ok, Hold On, Wait 핑 답장 옵션으로 적의 핑에 응답합니다
  • 램파트: 배치 모드에서 강화 벽을 직접 줍을 수 있습니다
  • 레베넨트
    • 생성된 그림자의 보호막이 손상될 때 진동 지원 추가 및 보호막의 재형성 또는 파괴 시 진동 지원 향상

로컬화된 오디오

플레이스테이션에서 로컬화된 오디오가 기본 게임 패키지에서 제외됩니다. 영어 이외의 언어로 Apex Legends를 플레이하는 사용자는 선호하는 언어의 오디오를 포함한 무료 추가 콘텐츠 팩을 다운로드해야 합니다. 이 변경으로 인해 게임 내 텍스트는 영향을 받지 않습니다.

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