Mass Effect 4는 오픈 월드를 버리고 클래식 형식으로 돌아갈 것이라는 내부자가 암시하고 있다.

An insider hints that Mass Effect 4 will return to a classic format, abandoning the open-world aspect.

매스 이펙트 개발사인 BioWare는 안드로메다의 오픈 월드 접근 방식을 조금씩 물러서고 매스 이펙트 4를 위해 세계를 간소화할 계획이 있다고 알려졌다.

이 소식은 Window Central의 Jez Corden을 통해 전해졌으며, BioWare가 “오픈 월드를 버리고 [프랜차이즈의] 클래식 형식으로 돌아갈” 계획이 있다는 소문을 들었다고 한다.

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Corden은 자신의 팟캐스트인 The Xbox Two Podcast의 최신 에피소드에서 이 주장을 했으며, 이는 이미 성공을 거둔 스튜디오가 게임을 특별하게 만든 개발 청사진을 고수하는 장점과 위험을 감수하고 혁신을 추구하는 단지 순간적인 실패를 맞이하는 단점에 대한 더 넓은 대화 속에서 이야기되었다.

Bethesda의 Starfield의 성공과 그 개발 스튜디오의 내부 개발에서 우리가 기대하는 많은 요소들을 재활용한 것을 고려할 때, Corden은 Mass Effect에 대해 얘기하며 첫 세 작품 (Mass Effect 3의 논란스러운 결말은 제외하고)으로 폭발적인 성공을 거둔 반면, 후속작인 안드로메다는 비슷한 영향을 내지 못했다는 사실에 대해 생각하게 되었다. 그리고 그때 그는 이 사실을 밝혔다.

“매스 이펙트가 오픈 월드를 버리고 클래식 형식으로 돌아간다는 소문을 들었다,” Corden은 말했다. “정확한지는 100% 확신할 수 없지만, 이는 업계 소문이다.”

이게 충분한 정보인가요? 아마 그렇지 않을 것입니다. 그리고 진실이라면, 아마도 그렇게 큰 놀라움도 아닐 것입니다. 그러나 여전히 일부 매스 이펙트 팬들을 매우 행복하게 만들 만큼 충분하다. 더 많은 소문이나 다른 소식을 들으면 알려드리겠습니다.

“BioWare가 다시 세 개의 게임 트릴로지를 만들지 않을까 궁금하기도 합니다. 시간이 지날수록 매스 이펙트의 야심찬 아이디어가 얼마나 대단한 것인지 더욱 감사하게 생각하기 때문입니다,” Bertie는 자신의 멋진 기사 ‘Making Mass Effect’에서 말합니다. 이 기사는 트릴로지의 탄생부터 안드로메다와 그 너머의 이야기에 이르기까지 매스 이펙트 작가 Mac Walters와의 인터뷰가 포함되어 있습니다.

“하나의 이야기를 전달하고 한 영웅을 끝까지 따라갈 수 있는 세 개의 게임 – 그것은 대담한 아이디어에 불과한 게 아니라, 특히 스튜디오의 게임에서 일반적으로 발생하는 선택과 결과가 모두 포함된다고 생각할 때, 거의 무모한 일입니다. 그리고 지금, 다른 누구도 같은 일을 시도하지 않는다는 사실을 보면 – 그 정도까지는 아니지만 – 얼마나 특별한지를 깨닫게 됩니다.”