발더스 게이트 3 DLC는 내 가장 부끄러운 죽음에서 영감을 받아야 한다.

발더스 게이트 3 DLC 부끄러운 죽음에서 영감!

나는 말 그대로 머리를 바닥에 내리친다. 왜냐하면 이 Baldur’s Gate 3 퍼즐은 내가 틀리면 매번 계단을 따라 내려가게 만든다. 그러나 모든 좌절에도 불구하고, 나는 이미 이와 같은 수수께끼가 바로 Baldur’s Gate 3 DLC가 어떻게 보일지를 결정하는 핵심 요소임을 알 수 있다.

이 기사에는 Baldur’s Gate 3에 대한 약간의 스포일러가 포함되어 있습니다.

Baldur’s Gate 3의 첫 번째 액트에서 충분히 노력하면, 상인과 용병 사이 어딘가에 위치한 Zhentarim이라는 그룹이 거주하는 은신처를 찾을 수 있습니다. 그들 중에는 그와는 약간 맞지 않는 사람이 있습니다. Baldur’s Gate의 고상한 예술가인 Oskar입니다. 그는 납치되어 그의 감금자들을 위해 그림을 그리도록 강요받고 있습니다.

Oskar를 구하면 그는 도시에서 그의 후원자이자 애인인 매력적인 Lady Jannath에게 돌아갈 것입니다. 그러나 Baldur’s Gate에 도착하면, 그들의 결혼 생활이 약간 혼란스러워진 것을 발견할 수 있습니다. Lady Jannath의 집은 초자연적인 현상이 일어나고 있으며, 도움을 줄 것인지 여부를 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

문제는, 집을 초래하는 것이 분명히 Poltergeist 루트를 따르는 것이며, 가구를 던져 놓습니다. 당신의 바바리안이 얼마나 잘 갑옷을 입었더라도, 날아오는 옷장에 맞으면 어느 정도의 피해를 입을 수 있으므로, 진행하기 전에 유령을 제압해야 합니다. 곧 그 초자연적인 현상의 근원이 Oskar 자신임이 분명해지고, 당신이 찾고 있는 답들을 가지고 있는 층에 위치한 그의 그림 스튜디오일 것입니다.

천국으로 가는 계단

(이미지 출처: Larian Studios)

(이미지 출처: Larian Studios)

나는 뛰어난 전략과 D&D의 가장 상징적인 주문으로 Baldur’s Gate 3에서 가장 어려운 보스를 이겼습니다.

불행히도, 그곳에 도달하는 것은 말하기는 쉽지 않습니다. 집의 각 층에 위치한 저주받은 해골들 때문입니다. 너무 가까이 다가가면 모두에게 Thunderwave 주문을 시전합니다. Jannath Manor의 나선형 계단으로 인해 하나의 파도에 맞게 되면 모든 파도에 맞게 될 가능성이 높으며, 지하실까지 공을 찍고 내려갈 것입니다.

Baldur’s Gate 3에서 죽은 방법 중에서 – 협곡으로 밀려나가기, 산업용 망치로 짓누르기, 암살자들에게 찢기기, 원소 공격으로 불타거나 피부가 타는 것 – 이게 가장 수치스러운 일이었습니다. 나는 영웅이다! 토움 큰 오우거의 공격을 맞아도 아무렇지 않게 버틸 수 있는 맞춤형 갑옷을 입고 있다. 나는 계단을 내려가며 살아 남기 위해 새로운 방법을 찾으려고 노력하는 동안 여러 번이나 죽을 정도로 약해져서는 안 됩니다. Lady Jannath은 자신의 자비롭게 구원자들이 지하실 바닥에서 일어나는 것을 목격할 때 어떻게 생각하는지 상상할 수밖에 없습니다.

하지만 내가 많은 죽음을 겪을수록, Lady Jannath의 집은 Baldur’s Gate 3 DLC가 어떻게 보여야 하는 완벽한 예입니다. Larian은 현재의 Baldur’s Gate 3 레벨 캡을 넘어서는 것을 원하지 않는다고 명확히 밝혔습니다. 이는 대규모 전투로 가득한 가untlet(하지만 포켓몬 시리즈의 배틀 프론티어처럼 긴장감 넘치는 경기장도 재미있는 엔드 게임 활동이 될 수 있다고 생각합니다)은 제외될 가능성이 있음을 의미합니다. 그러나 그것이 남긴 공간은 Baldur’s Gate 3가 진정한 원작의 충실한 적응으로 만들어지는 것에 있어 핵심적인 부분인 D&D 스타일의 사이드 퀘스트들을 더할 수 있는 여지입니다.

D&DLC

(이미지 출처: Larian Studios)

“Lady Jannath의 집은 그런 순간 중 하나입니다. 그녀의 퀘스트에서 분기되는 좀비와의 불일치, 그리고 하나의 교회 신부에 의해 살해된 신부의 납치에 대한 수수께끼, 또는 절단된 클라운의 몸의 일부를 찾는 것 등이 있습니다.”

내 Baldur’s Gate 3 리뷰에서는 게임이 계속해서 새로운 경험의 다양성을 제공한다고 너무 많이 말했습니다. 수십 시간을 플레이 한 후에도 “이 순간들이 이 게임을 진정한 D&D 경험으로 느끼게 만든다. 라리안(Larian)은 마치 누군가 다른 이야기인 것처럼 키보드에서 멀어지도록 부드럽게 밀어낸다”고 말했습니다.

라디 잔나스의 집은 그런 순간 중 하나입니다. 그리고 그녀의 퀘스트에서 분기되어 나오는 좀비와의 불화도 마찬가지입니다. 아니면 신도 중 한 명에 의해 살해된 사제의 미스터리. 또는 잘려진 광대의 신체 부분을 찾는 탐색. 또는 지역 신문에서 당신을 중상으로 명예훼손을 하는 기자와 해야 할 논쟁. Baldur’s Gate 자체는 이러한 전투 소품이 적은 ‘채우기 에피소드’로 가득 차 있어서 실제 D&D 캠페인을 훨씬 더 재미있게 만들어줍니다. 더 많은 여지도 있습니다.

새로운 Baldur’s Gate 지역은 새로운 탐험 장소를 열어 줄 것이지만, Faerun의 새로운 부분으로도 갈 수 있습니다. Waterdeep의 Gale의 탑으로 여행을 가볼까요? 게임의 첫 번째 액트에서 Tieflings가 도망간 Elturel에서 청소 작전을 해볼까요? Neverwinter에서 다른 고전 D&D CRPG에 대한 오마주인가요? Candlekeep에는 완전히 새로운 Baldur’s Gate 3 확장팩을 위한 공식적인 원샷 모험 모음이 있을 정도로 이상적인 장소일 수도 있습니다.

솔직히 말해서, 이러한 위치들 중 몇 곳은 Baldur’s Gate 확장팩의 개념을 넘어서기는 하지만, 핵심은 여전히 유효합니다. 이 세계와 D&D 전반은 작은 순간들, 퍼즐 해결과 탐험의 작은 조각들로 모든 방향에서 큰 서사 아크에 의해 형성됩니다. Baldur’s Gate 3는 이미 이를 모든 면에서 잘 수용하여 향후 확장팩에 대한 훌륭한 기반을 마련했습니다.


물어보셨으니, 여기 Baldur’s Gate 3에서 배울 수 있는 모든 D&D 내용이 있습니다.