AMD의 FSR 3는 이전에는 Nvidia의 가장 비싼 GPU에만 있던 기능을 갖추고 있습니다.

AMD의 FSR 3은 Nvidia의 비싼 GPU에만 있는 기능을 갖고 있습니다.

AMD는 다음 세대 FidelityFX Super Resolution 또는 FSR을 발표했습니다. 이 GPU 제조업체는 최적화 도구 모음에 자체 프레임 생성 버전을 추가했습니다.

FSR 3은 Nvidia의 DLSS 3에서 찾을 수 있는 프레임 생성 기술을 소개하지만 최신 AMD GPU (또는 AMD GPU 조차 필요하지 않음)를 소유해야 하는 요구 사항은 없습니다. Nvidia의 방법과 달리 AMD는 개별 프레임의 모션 벡터 데이터를 사용하고 RTX 40 시리즈 카드의 특정 광학 플로우 하드웨어를 활용하는 대신 소프트웨어를 활용하여 하드웨어의 부재를 보상합니다. 게임이 렌더링한 프레임 사이에 합성 프레임을 삽입하는 프로세스는 동일하지만, 이제 기능은 기본 게임의 실행 상태에 훨씬 더 의존합니다.

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FSR 3은 소프트웨어를 사용하여 광학 플로우 계산을 수행하므로, 이미 비교적 높은 프레임 속도를 유지하기 어려운 게임에 프레임 생성을 적용하려고 하면 탁월한 결과를 얻을 수 없으며, 버벅임과 지연이 발생할 수 있습니다. AMD는 프레임 생성을 적용하기 전에 게임이 이미 약 60fps 정도로 실행되고 있어야 한다고 권장하며, 이는 이미 좋은 프레임 속도를 더 높은 수준으로 끌어올리기 위해 고안된 것으로, 원활하지 않게 실행되는 게임을 더 부드럽게 만들어주는 마법의 해결책은 아닙니다. 이는 Nvidia의 프레임 생성 기술에도 마찬가지입니다. 전용 하드웨어를 사용하지만, 그렇다고해서 너무 놀라지는 마세요.

프레임 생성 외에도 FSR 3은 FSR 2에서 찾을 수 있는 동일한 업스케일링 기술을 제공하며, 이제 Native AA를 추가로 제공합니다. 이 설정은 게임을 낮은 해상도로 렌더링하지 않고, 대신 네이티브 해상도에 동일한 안티 앨리어싱 방법을 적용하여 성능이 좋지 않은 안티 앨리어싱 옵션을 해결하는 데 도움을 줍니다. 이는 단독으로 성능을 개선하지 않습니다 (실제로 약간 저하될 수도 있음)만, AMD는 프레임 생성과 결합하여 전반적으로 훨씬 더 높은 화질과 높은 프레임 속도를 즐길 수 있다고 말합니다.

FSR 3 지원은 점진적으로 출시될 예정이며, Forspoken과 Immortals of Aveum이 올해 나중에 옵션 모음을 지원하는 첫 번째 게임입니다. AMD는 Cyberpunk 2077, Avatar: Frontiers of Pandora, Black Myth: Wokong, Starship Troopers: Extermination 등을 포함한 앞으로 FSR 3을 지원할 10개의 게임을 발표했습니다. AMD가 홍보한 제목임에도 불구하고 Bethesda의 Starfield는 목록에 없었습니다. Square Enix, Ubisoft Massive, CD Projekt Red, SEGA, RGG Studio 등의 여러 개발자도 앞으로의 게임에서 FSR 3을 지원하기 위해 AMD와 협력했습니다. AMD는 또한 Epic Games와 협력하여 기존 프로젝트와의 원활한 통합을 위해 FSR 3을 Unreal Engine 5에 통합하고 있습니다.

AMD는 프레임 생성과 FSR 3 스위트 전체가 최신 세대의 GPU에서 지원된다고 말합니다. RX 7800 XT와 RX 7700 XT와 같은 두 가지 중급 옵션을 포함한 최신 세대의 AMD Radeon 카드에서도 지원됩니다. 또한 RX 5700 이상의 AMD Radeon 카드에서도 지원됩니다. Nvidia의 RTX 카드는 20 시리즈 이상에서도 모두 지원됩니다. 간단한 초고해상도 지원의 경우, AMD는 Radeon RX 590 이상의 오래된 카드를 지원한다고 말하며, Nvidia는 GTX 10 시리즈의 카드까지 뒤로 지원이 확장됩니다.