스타 워즈 제다이 서바이버’ 이후에는 한 게임이 더 이상한 진화 같아요.

After 'Star Wars Jedi Fallen Order', one game has evolved in a weirder way.

최근 출시된 스타 워즈 제다이: 서바이버는 대중적인 프랜차이즈를 새로운 영역으로 가져오면서 IP의 핵심을 유지하는 데 성공했습니다. 많은 스타 워즈 게임들이 탐구하는 게임 플레이의 구조에 꽤 제한적이었지만, 이번 출시는 해당 프랜차이즈가 게임에서 그 범위를 넓힐 수 있다는 것을 증명했습니다.

스타 워즈 제다이: 서바이버의 성공 이후, IP는 이미 게이밍 매체에서 탐구한 것보다 더 큰 변화를 더욱 편안하게 받아들일 수 있을 것입니다. 이를 염두에 두고, 폴른 오더(Fallen Order)와 서바이버(Survivor) 이상으로 스타 워즈가 확장적인 소울스와 같은 게임의 세계로 용감하게 더욱 더 뛰어들어야 할 시기일지도 모릅니다.

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스타 워즈 제다이: 서바이버의 독특한 게임 플레이

물론 최근 스타 워즈 제다이: 서바이버는 이전 작품인 폴른 오더와 많은 핵심 게임 플레이를 유지했습니다. 이들은 더욱 평범한 요소들과는 달리, 하나의 제다이를 조종하는 더욱 현실적인 접근 방식을 보여줍니다.

이로 인해 폴른 오더와 서바이버는 IP에서 가장 도전적인 순간들을 제공하는 일관된 난이도를 갖추고 있으며, 보스 전투와 플레이어가 정한 속도로 탐험할 수 있는 개방적인 지역을 특징으로 합니다. 이러한 지역은 여러 차례 탐험할 수 있으며, 새로운 방문 시 적들이 재생성되어 FromSoftware의 성공적인 소울스 게임과 많은 유사점을 갖고 있습니다.

서바이버의 전투는 또한 스타 워즈 게임에 대해 상당히 독특한데, 플레이어가 선택한 경우 블래스터와 라이트세이버 전투를 하나의 캐릭터에서 혼합시킵니다. 전체적인 전투의 더욱 현실적인 성격으로 인해 맞춤형과 타이밍에 중점을 둔 방어와 공격이 요구되므로, 이러한 공식은 야심차고 전적으로 스타 워즈 소울스와 같은 게임을 추구하는 과정에서 쉽게 조정될 수 있습니다.

완전한 스타 워즈 소울스가 어떻게 보일까요?

소울스류 장르는 일반적인 게임 공간에서 점점 더 인기를 얻고 있으며, 엘든 링 같은 출시작들이 산업을 지배하고 있습니다. 제다이 게임의 공식은 좋은 착안점이지만, 더 포괄적이고 충실한 소울스 경험을 위해서는 일부 조정이 필요합니다. Respawn의 두 제다이 게임은 분명한 소울스류 메커니즘들을 많이 갖추고 있지만, 플랫포밍과 같은 다른 특징들로 인해 전통적인 액션 어드벤처 장르에 더 가깝습니다.

스타 워즈 소울스류는 다른 미디어에서 대부분 탐험되지 않은 한 행성을 배경으로 설정할 수 있습니다. 이는 게임의 선택된 장소에 포괄적인 로어를 담을 수 있도록 하며, 암묵적인 월드 빌딩이 소울스의 주요 요소가 될 것입니다. 물론, 이와 같은 스타 워즈 게임에서의 전투는 더욱 어려워져야 하며, 잊혀진 시스의 행성이 이러한 종류의 적들을 육성하기에 완벽한 장소가 될 것입니다.

서바이버의 블래스터 전투를 유지한다면, 다크 소울과 블러드본의 요소를 고유하게 혼합한 것으로 자랑할 수 있으며, 물론 라이트세이버 전투는 여전히 중심에 있을 것입니다. 이 작품의 주인공은 장비 없이 시작하여 행성의 고대 유물들을 수집하고 허전한 라이트세이버와 갑옷을 찾기 전에 최적의 장비를 찾아야 할 것입니다. 엘든 링처럼, 해당 행성은 오픈 월드일 수 있으며, 플레이어는 라이트세이버를 포함하지 않을 수도 있는 다양한 빌드 중에서 선택할 수 있을 것입니다.

스타 워즈 미디어들은 프랜차이즈의 다양한 시대와 이야기를 품고 있음에도 불구하고, 서로 유사한 점을 너무 많이 공유하는 위험성이 있습니다. 이를 염두에 두면, 스타 워즈 소울스류는 이미 서바이버에 의해 마련된 기반 작업에 따라 논리적인 게임 체인저로 보입니다.

스타 워즈 제다이: 서바이버는 현재 PC, PS5, Xbox Series X/S에서 이용 가능하며, PS4 및 Xbox One 버전도 개발 중입니다.

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