Destiny 2 무기 및 퍽 변경 사항 설명

'Destiny 2 weapon and perk changes explanation'.

데스티니 2의 시즌 22에서는 무기 아처타입과 퍽, 그리고 엑조틱 무기에 일반적인 변경사항이 도입됩니다. 이는 라이트폴 확장팩의 중간점과 일치하도록 이루어집니다. 데스티니 2에서 무기의 행동은 해당 무기 아처타입과 퍽의 특정 스탯에 의해 결정되기 때문에, 어느 한쪽의 작은 변경사항이 전체적인 성능 차이를 일으킬 수 있습니다. 그러므로 시즌 22에서는 일부 중요한 변경사항이 예정되어 있습니다.

무기 아처타입은 플레이어가 사용하는 무기의 일반적인 범주를 설명하는 것이며, 이 아처타입은 파동형 그레네이드 런처와 같이 자체적으로도 변형될 수 있습니다. 반면에 퍽은 무기가 처음부터 가지고 있는 특정한 특성들입니다. 각 무기에는 퍽의 풀이 있으며, 당연히 일부 조합은 더 강력한 결과를 낼 수 있습니다.

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시즌 22에서 무기 아처타입이 어떻게 변경되고 있나요?

어떤 무기의 핵심 행동을 정의하는 것으로, 아처타입은 무기가 무엇을 할 수 있는지와 수호자들이 어떻게 사용해야 하는지를 분류합니다. 당연히 새로운 무기, 능력, 그리고 엑조틱 아머가 게임에 등장할 때마다, 데스티니 2 플레이어들의 거의 지속적인 강화에 맞춰 일부 아처타입도 변화해야 합니다. 비슷한 맥락에서, 때로는 어떤 무기 아처타입이 너무 신뢰할 만하다는 것이 밝혀지고, Bungie는 게임의 다양한 옵션과 균형을 맞추기 위해 조치를 취합니다. 다음은 시즌 22에서 무기 아처타입이 어떻게 변경되었는지에 대한 내용입니다:

핸드캐넌:

  • 통계치가 0인 무기의 재장전 속도가 15% 향상되었습니다.
  • 보스를 제외한 모든 대상에 대한 PvE 데미지가 증가했습니다. 일반적인 적 대상에 대해서는 20% 증가하였으며, 중요한 적 대상에 대해서는 75% 증가하였습니다.
  • “헤비 버스트” 특성을 가진 새로운 하위 패밀리가 워든의 법칙 핸드캐넌을 통해 처음 등장했습니다. 이 하위 패밀리는 두 발의 총알을 연사하며, 정밀 데미지를 줄 수 있지만 두 발의 총알이 모두 명중해야 합니다.

활:

  • 화살의 속도로 인한 이전의 명중 등록 문제가 해결되었습니다. 완전히 당겨진 정밀 활의 속도가 증가되었습니다.
  • 재장전 애니메이션의 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소되었습니다.
  • 경량 하위 패밀리의 최대 사거리가 정밀 활과 일치하도록 증가되었습니다.

SMG:

  • 공격 속도(RPM) 스탯이 잘못 표시되는 시각적 버그가 수정되었습니다. 어그레시브 SMG의 정확한 공격 속도인 720 RPM이 표시됩니다.

사이드암:

  • 사거리 값 변경으로 인해 어그레시브 사이드암이 너무 위험해지는 문제가 발생했기 때문에, 어그레시브 사이드암의 몸통 타격 데미지가 32에서 30으로 감소되었습니다.

펄스 라이플:

  • BxR 배틀러의 줌이 원래 값인 20으로 되돌아갔습니다.

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샷건:

  • 산자 사격의 영향력 스탯에 대한 시각적 버그가 수정되었습니다. 게임 플레이에는 어떠한 변경도 일어나지 않았습니다.

퓨전 라이플:

  • 이전에는 개량된 고유 퍽과 어덜트 마스터워크가 퓨전 라이플의 충전 시간 스탯을 변경할 때 데미지에 부정적인 영향을 미칠 수 있었습니다. 이제는 그렇지 않습니다.

헤비 그레네이드 런처:

  • 파동형 헤비 그레네이드 런처의 AOE의 크기와 자체적인 피해 능력이 감소되었습니다.

검:

  • 검 가드 에너지는 이제 사용 후 더 빨리 충전되며, 가드 충전 속도 스탯에 의해 변화합니다.
  • 최대 검 에너지가 아니더라도 헤비 어택을 사용할 수 있습니다.
  • PvE에서 검 가드의 피해 저항이 82.5 – 92%로 증가하였으며, PvP에서는 52.5 – 65%로 증가하였습니다.
  • 가드 효율은 더 이상 스탯이 아니며, 피해를 입었을 때 검 에너지가 감소하지 않습니다.
  • 각 검 가드 유형마다 가드 지속시간이 증가하였습니다.
  • 검 가드를 보조하는 변경사항은 이제 시각적으로 충전 속도 UI 요소에 영향을 줍니다.
  • 방어 동안의 이동 속도가 0.75에서 0.85로 상승하였습니다.
  • 엑조틱 검인 The Lament는 앞서 언급한 가드 피해 감소와 지속시간 버프만 받습니다.

시즌 22에서 무기 퍽은 어떻게 변화하나요?

퍽은 각 무기에 독특한 역할을 부여합니다. 기능적으로나 사용의 용이함에서도 크게 다를 수 있습니다. 일부 퍽은 게임에 등장하는 순간부터 확실한 승자이지만, 다른 옵션들과 비교했을 때 너무 특정한 경우나 충분한 선택지를 제공하지 않는 경우는 경시당하기도 합니다. 어떤 경우든 Destiny 2의 건강을 위해 Bungie는 주기적으로 퍽을 조정하여 특이한 경우를 포함시키고 오랫동안 우위를 지켜온 것들을 약화시키는 것이 가장 좋습니다. 시즌 22에서 변경되는 모든 퍽은 다음과 같습니다:

양각대:

  • 데미지 페널티가 40%에서 25%로 감소했습니다.
  • 이 퍽은 가디언의 탄창에 로켓 하나를 추가하고 대미지 감소에 대가로 예비탄을 크게 늘립니다.

질풍살인자:

  • 퍽을 활성화하기 위한 시간 제한이 제거되었으며, 무기가 이미 일부 오버플로우 상태인 경우에도 작동합니다. 원래 용량의 2.5배까지 가능합니다.
  • 질풍살인자는 다른 무기로 빠르게 적을 처치함으로써 이 퍽이 있는 무기를 오버플로우시키게 합니다.

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언더-오버:

  • 이제 이 퍽은 착용자에게 영향을 받는 플레이어에게 보너스 몸통 데미지를 추가합니다. 또한, 실드에 대한 데미지도 더 크게 입히며, 이 실드가 어둠의 카발이나 루센트 나방에서 나온 것인 경우에는 더 큰 데미지를 입힙니다.
  • 언더-오버는 실드나 오버실드가 있는 적에게 추가 데미지를 입힙니다.

언더 프레셔:

  • 이 퍽이 제공하는 최대 정확도 보너스가 감소했습니다. 이제 0.75에서 0.5로 변경되었습니다.
  • 언더 프레셔는 무기의 탄창이 줄어들 때 안정성과 정확도를 크게 향상시킵니다.

루팅 슈팅:

  • 이 퍽은 폭발 페이로드 퍽과 마찬가지로 스플래시 데미지와 상호 작용하도록 조정되었으며, 의도치 않은 탄약 악용 버그가 수정되었습니다.
  • 루팅 슈팅은 가디언들이 파워 오브를 발사하여 차지하고 탄약 덩어리를 발사하여 장전할 수 있게 합니다.

용감한 돌진:

  • 이제 이 퍽은 도검 공격 후에 중단됩니다.
  • 용감한 돌진은 가디언이 가드를 하고 피해를 입은 후에 도검 돌진 범위를 부여합니다.

매복:

  • 피로 회복, 낙하로 인한 피해, 다른 플레이어에게 공격당하는 것으로 매복이 비활성화되지 않습니다.
  • 매복은 전투 시작 시 핸들링, 사정거리, 데미지를 크게 향상시킵니다.

폭발성 빛:

  • 이 퍽의 강화 버전은 이제 1개의 파워 오브를 줍는 대신 2개의 스택을 제공하지 않습니다.
  • 폭발성 빛은 파워 오브를 줍으면 추가 데미지와 범위를 제공합니다.

차가운 클립:

  • 느린 스택의 수는 60에서 40으로 줄었으며, 이제 Gjallarhorn 환상적인 로켓 발사기의 Wolfpack Rounds에서는 이 퍽을 활용할 수 없습니다.
  • 차가운 클립은 탄창의 상단 절반으로 적을 둔화시키거나 얼릴 수 있습니다.

Destiny 2는 PC, PS4, PS5, Xbox One, 그리고 Xbox Series X/S에서 플레이할 수 있습니다.

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