신규 버전의 크레이지 택시, 젯셋 라디오 그리고 34년 전의 저의 절대적인 즐겨찾기 베트업 게임은 2024년과 이후를 매우 특별하게 만들 수 있습니다

2024년부터의 특별한 시간을 만들어 주는 신규 버전의 크레이지 택시, 젯셋 라디오 그리고 34년 전의 저의 절대 즐겨찾기 게임 베트업

크레이지 택시, 젯 세트 라디오, 시노비 그리고 스트리트 오브 레이지. 더 게임 어워즈에서 이들 게임들을 말하는 것만으로도 저를 깜짝 놀라게 했습니다. 그러나 세가는 이들 게임들을 기반으로 “발행사의 보물창고에서 새로운 작품을 생산한다.”고 약속하는 것은 현 시점의 비디오 게임을 축하하는 이 날에 개인적인 하이라이트였습니다. 내 부모님의 다락방에서 Virtual Springfield의 복사본을 발견하고 블록버스터 비디오에서 대여한 33년 된 콘솔 RPG를 다시 발견한 것처럼 2023년에는 레트로 게임들이 많은 역할을 했습니다. 그래서 이제는 더 많은 클래식 게임들을 새로운 색상과 현대적인 표준에 맞게 새로이 소개하게 될 생각은 흥미롭습니다.

게임들이 영감을 얻은 것처럼 특히 신냐면스: 히트 앤 런을 제외하고도, 많은 플레이어들에게 크레이지 택시는 특별한 위치를 차지하고 있습니다. 반면 젯 세트 라디오는 청소년 반항, 화려한 색상 팔레트, 니캭툰 시대 후 유머, 그리고 물론 드림캐스트를 완벽하게 포착했습니다.

그러나 더 오래된 게임 중에서도 한 가지는 제가 제가 처음으로 발견하고 나중에 Mega Drive/Genesis 콘솔에서 집착했던 내 생애 최고의 비디오 게임입니다. 세가의 계획에 따르면 새로운 관객을 위해 현대화될 것입니다. 그 게임은 골든 액스입니다.

Axe to grind

(이미지 크레딧: 세가)

(이미지 크레딧: Radical Entertainment)

20년이 지난 지금, 신냐면스 히트 앤 런 전개자는 사랑받는 “어린이용 GTA”의 영구적 유산에 대해 생각합니다.

마코토 우치다가 개발의 선두에 섰던 1989년 출시된 골든 액스 (이전 해에 알터드 비스트를 만든 사람)는 사이드 스크롤 비트 ’em up 장르에 대한 제 첫 만남이었습니다. 기릿하고 분노한 드워프 길리우스 썬더헤드, 두 손으로 양손검을 짊어진 악마쟁이 액스 배틀러, 장검으로 벤 수탉 타이리스 플레어와 함께, 각 캐릭터를 이끌며 사악한 독재자 데스 애더에 맞서 구원의 길로 인도되어야 합니다. 데스 애더가 한때 평화로웠던 유리아 대지에 귀찮고 적대적인 악마들을 넘치게 만들었을 뿐만 아니라, 데스 애더는 길리우스 쌍둥이형인 염사하고 악스의 어머니 그리고 타이리스의 부모를 죽이기도 했습니다.

여기서부터는 저희가 그동안 몇 번이고 보았던 동일한 방식으로 전개되지만, 이것이 제 첫 번째였기 때문에 저는 정말 사로잡혔습니다. 모든 것이 그저 멋있었습니다 – 뼈그릇 펼쳐진 손을 한 스켈레톤으로 캐릭터 선택 화면부터, 세 명의 주인공들의 조합에서 볼 수 있는 다양한 전투 기술들, 그들이 보유한 엄청난 영향 범위 마법 주문, 이상하고 신기한 레벨 위치들, 그리고 그것의 동화책 스타일의 지도 진행 방식. 저는 그간 맵 화면에 나오는 곡을 무작위로 부를 수 있을 뿐만 아니라, 작은 물약을 운반한 푸른 인간들이 뒤통수로 걷어차면서 마법의 종합합성를 떨구는 소리도 유사한 칩튠 스퀵 효과가 마음속에서 울리게 됩니다.

80년대 후반부터, Golden Axe는 등장 이래 여러 개의 속편들을 발매했습니다. 그 중에서는 2008년에 발매된 액션 어드벤처 3D로 이루어진 Golden Axe: Beast Rider가 있었는데, 이는 대부분 잊혀진 존재였고, 그리고 곧이어 시리즈에서의 마지막 새로운 게임이 되었습니다. 그러나 이제, 물론입니다.

(이미지 제공: Sega)

“그럼에도 불구하고, 나는 세가로부터 더 많은 소식을 보고 듣는 것을 기대할 수 없다 – 한마디로 근대화된 Golden Axe가 어떻게 보일 것인지, 어떻게 형태를 갖출 것인지 기대한다.”

“최근 몇 년 동안, Sonic the Hedgehog은 SEGA에게 새로운 길을 열어주었는데, 이는 그 동안껏 우리가 꿈꿔왔던 것보다 더욱 생동감있게 게임을 만들고, 새로운 관객들에게 도달하는 방법을 제시해주었습니다. 이러한 성공을 토대로, 우리는 우리의 유산에 접근하여 각각의 브랜드를 현대화하고, 이들 게임을 전 세계적으로 더 많은 관객들에게 제공하기 위해 노력하고 있습니다.” 라고 Sega Corporation의 공동 COO이자 Sega of America의 CEO인 Shuji Utsumi가 보도 자료에서 발언했습니다. “[이] 발표는 우리의 창의적인 계획의 시작에 불과합니다. 우선과 주요하게, 우리의 목표는 기억에 남는 캐릭터와 세계를 가진 훌륭한 게임을 만드는 것입니다. 이들 프로젝트들을 다가오는 몇 년 동안 발매하면서 모든 연령대의 팬들이 기대와 함께 우리의 미래를 바라보길 바랍니다.”

그래서, 나는 세가로부터 더 많은 소식을 보고 듣는 것을 기다릴 수 없습니다 – 특히 근대화된 Golden Axe가 어떻게 보이고 형태를 갖출지에 대해서입니다. Shuji Utsumi의 발언 이상으로는, Sega는 구체적인 일정에 대해 많은 정보를 제공하지 않습니다. 다가오는 프로젝트들은 현재 “개발 단계가 다르며” 앞으로 “몇 년 동안” 출시될 것이라고만 언급하고 있습니다.

마지막 개시 개임으로부터 (무려) 15년이 지났으며, 그리고 MS DOS 시대의 데뷔로부터 34년이 지났습니다. 그 새롭고 (희망히도) 개선된 모습이 언제 등장할지는 아무도 모르지만, Crazy Taxi, Jet Set Radio, Streets of Rage 및 Shinobi와 함께 저는 이미 더 많은 것들을 보기를 대대적으로 기대하고 있습니다.


다음은 (게임) 레이더에 유지해야 할 최고의 업커밍 게임들입니다.