드래곤볼 스파킹 제로 프로듀서가 게임에 부도카이 텐카이치의 정신과 향수를 불어넣을 것이라고 말합니다 – 게임 토픽

드래곤볼 스파킹 제로 프로듀서의 마인드컨트롤! 부도카이 텐카이치 미친 향수를 게임에 뿜을거라니! - 겜 토픽

게임 어워즈에서 Bandai Namco는 Dragon Ball: Sparking! Zero의 예고편을 공개했다. 이는 사랑받는 3D 대결 게임 시리즈의 최신작으로, 사랑받는 시리즈인 이 신규 게임이 출시되는 건 거의 15년 (시리즈의 부실한 스핀오프들을 포함하면 10년) 만인 만큼, Sparking! Zero에 대해 많은 질문들이 있을 것이다.

물론, GameTopic은 일곱 개의 드래곤볼을 모아 프로듀서인 Jun Furutani와 대화하여 이 게임의 5년 개발 과정에 대해 이야기하고 Sparking! Zero가 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 PC에서 출시될 때 플레이어들이 기대할 수 있는 것을 알아냈다.

2007년 PlayStation 2와 Wii에서 출시된 Budokai Tenkaichi 3 이후로 Dragon Ball 게임들이 여러 개 출시되었지만, Furutani는 이번에 시리즈가 돌아와서 다음 세대 콘솔에서 “진보된” Dragon Ball Z 게임 경험을 선사할 수 있는 완벽한 때였다고 말했다.

“[Sparking! Zero]에서 흥미로웠던 건 환경에 미치는 영향이었다. Goku가 기 에너지를 충전할 때 바람이 솔솔 불어오는 걸 볼 수 있습니다,” 라는 Furutani의 발언에 Goku의 전투력의 증가를 가리키며 손짓을 하면서 “누군가가 공격 후에 돌 덩이나 건물을 터트려 부서진다면, 그것은 실시간으로 일어나게 됩니다. 우리는 언리얼 엔진 5를 사용할 것이므로 그래픽은 훨씬 더 현실적이며 몰입감을 줄 수 있을 것입니다.”

Furutani는 Dragon Ball FighterZ의 e스포츠 천마씬에서 플레이어들이 애니메이션의 상징적인 전투를 재현하는 모습을 관찰하는 동안 영감을 얻었다고 말했으며, 이를 통해 Sparking! Zero에서도 동일한 경험을 만끽할 수 있도록 했다고 했다.

“Sparking! Zero는 [Dragon Ball FighterZ, Dragon Ball XenoverseDragon Ball Z: Kakarot]와 다릅니다. FighterZ는 2D 대결을 위해 e스포츠의 목적으로 만들어졌습니다. Kakarot은 이야기를 경험하기 위한 게임입니다. Xenoverse는 세계로로 플레이어가 진입하는 것을 주안점으로 합니다,” Furutani는 말했습니다. “여기서는 플레이어가 세계에 완전히 몰입할 수 있는 한계를 끌어올리는 데 초점을 맞추며, 그 일을 통해 얼마나 강렬한 경험을 만들 수 있을지 보다 극대화하려고 합니다.”

올해 앞서 세계 최초로 공개된 새로운 Budokai Tenkaichi 예고편 이전에 팬들은 이제까지 미정이었던 제목을 Budokai Tenkaichi 4라고 불렀다. Gematsu는 9월에 공개된 Bandai Namco의 상표 등록을 발견하여 게임이 대신 “Sparking”이라는 일본 제목을 채택한다는 것을 알려줬다.

주목할만한 점은 제목의 “Zero”가 진행 중인 게임 시리즈에 대한 전편의 게임으로 보일 수 있다는 것이다. 하지만 Sparking! Zero는 그렇지 않다. 오히려 그 이름은 오랜 팬들과 새로운 이들 모두에게 친근한 시작점이 되기 위한 것이다.

모든 노력에도 불구하고, Furutani에게 게임의 로스터 크기나, 더 중요한 것은 시리즈에서 사랑받는 로딩 화면 미니 게임들이 화려하게 돌아올 것인지에 대해 말을 끌어내지 못했다. 그러나 Furutani는 미래에 더 자세한 내용을 기대하고 Sparking! Zero가 Xbox Series X/S, PlayStation 5 및 Steam에서 출시될 때 “튼튼한 게임”을 기대하라는 팬들에게 손짓했다.

Isaiah Colbert은 GameTopic의 프리랜서 작가입니다. Twitter에서 @ShinEyeZehUhh을 팔로우하세요.