홈월드 3은 플레이어들에게 스타 워즈의 트렌치 런 환상을 실현시켜줍니다.

홈월드 3은 스타 워즈의 트렌치 런 환상을 실현시켜줍니다.

Homeworld 3은 1999년에 장르를 재정의한 클래식 실시간 우주 전략 시리즈에 걸맞은 후계작으로 진화하고 있습니다. 이번에는 화려한 테리토리를 도입하여 시리즈의 상징적인 6차원 자유 전략을 더욱 발전시키고 있습니다. 플레이어들은 운석 뒤에 숨을 수 있도록 우주에서 길게 늘어선 트렌치를 가로지르거나 최근 파괴된 적의 우주선의 부서진 허스크 뒤에 숨을 수도 있습니다.

GameTopic과의 인터뷰에서 Homeworld 3의 리드 디자이너인 Andrew Oatway는 이 독특한 커버 시스템을 고려하여 게임의 레벨 디자인에 접근한 방법에 대해 이야기했습니다. 특히 무한하게 반복 가능한 멀티플레이어와 싱글플레이어 로그라이크 워 게임 모드에서는 전략적인 게임플레이를 강조할 수 있는 신뢰할 수 있는 지형 특징을 가진 레벨을 디자인하는 것이 중요하다고 느꼈습니다. 이 모드는 무작위로 생성된 미션 목표에 대해 다양한 접근 방식을 허용하기 때문입니다.

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Homeworld 3의 커버 시스템은 극적이면서 전략적으로 의미 있는 요소입니다

Homeworld과 그 후속작은 게임에서의 자유로운 이동성 측면에서 혁명적이었지만, 이 독특한 수직성의 신중한 활용을 촉진할 수 있는 환경적인 특징이 부족했습니다. Homeworld 3은 이러한 단점을 크게 개선하여 거대한 우주선이 터널과 각도가 있는 표면으로 가득한 레벨을 만들었습니다. 그 결과, 전략 게이머들은 이 장면에서 진정한 스타워즈의 찬사를 느낄 수 있게 되었습니다.

많은 면에서 Homeworld 3은 Homeworld 2로 만들기를 기대했던 약속들을 이루고 있습니다. “여기 멋진 우주 지형이 있지만 날아갈 수는 없습니다.”

이제는 스트라이크 크래프트를 터널을 통해 보낼 수 있고, 트렌치 런을 할 수 있으며, 스타워즈 판타지를 비공식적으로 지원합니다. 지형 근처에서 일어나는 일들로 인해 AI와 전략적인 플레이를 할 수 있는 포위작전을 설정할 수 있습니다 – 이것은 도파민을 일으키기 때문입니다 – 이것이 큰 부분이었습니다.

Homeworld 3의 커버 시스템을 이용한 이동은 실전에서도 매우 간편합니다. 플레이어는 간단히 표면의 특정 위치를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 그 커버 오브젝트 주변에 함선들이 위치하게 되어, 대규모 패널이나 운석 주위에서 플리트가 서로를 플랭크하면서 신속하게 재배치할 수 있습니다.

Homeworld 3의 지형은 미션 목표에 접근하는 방식을 완전히 바꿉니다

지형 특징은 Homeworld 3의 개발자들에게 워 게임 로그라이크 모드에서 몇 가지 도전을 제시했습니다. 플레이어들이 이러한 레벨을 자주 재생하며 예측할 수 없는 목표를 가지고 플레이할 것을 고려하는 것이 중요했습니다. Oatway는 각 맵에 다양한 지형 요소와 다양한 접근 방식을 채우는 데 많은 노력을 기울였으며, GameTopic의 미리보기에서 각 실행은 레벨의 지오메트리를 다시 평가해야 할 새로운 목표마다 독특한 느낌을 제공했습니다.

각각의 목표가 발생할 수 있는 장소를 배치할 때, 적군 수송선을 매복해야 하는 경우, 나는 그것들이 지형 근처에서 일어나도록 하려고 노력하고, 적이 어디에서 스폰되는지 지형에 가깝게 위치시키고, 플레이어에게 “여기에서 적이 나타날 것이다”라고 미리 알려주지 않더라도, “이곳에서 전투가 일어날 예정입니다” 또는 “이 호위선이 지금 어디에 있고 어디로 가고 있는지”와 같이 약간의 힌트를 제공하려고 노력했습니다. 그럼으로써 플레이어는 유리한 위치에 자신을 두고 두 지점 사이에 자신을 놓을 수 있습니다.

레벨에 더 많은 지형을 채우고 흥미로운 레벨 청크를 만들기 위해 많은 노력을 기울였으며, “이것이 흥미로운가? 이 지점에는 몇 가지 접근 방식이 있나? 이것이 Homeworld스러워 보이는가? Homeworld스러워 느껴지는가?”라는 생각을 했습니다.

일부 목표는 수송선 단위의 컨보이를 가로막는 것을 요구하며, Homeworld 3의 지형은 이러한 목표를 처리하는 데 있어서 여러 과거 우주 전략 게임보다 전략적으로 복잡한 느낌을 줍니다. 특정 수송선을 향해 일직선으로 가는 것이 아니라 팀은 지형에서 물리적인 병목 지점을 차지하여 컨보이 경로를 막고 여러 방향에서 공격을 감행합니다. 게임에서 모든 발사체는 물리적으로 시뮬레이션되므로, 지형은 미사일 소용돌이에 숨어들기 전에 커버에서 나와 몇 발 쏘는 극적인 조우를 만들어냅니다. 지금까지 Homeworld 3은 클래식한 작품에 걸맞는 후계작으로 보입니다.

홈월드 3은 2024년 2월에 PC로 출시 예정입니다.

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