주산트 직접 체험 리뷰 – 호기심을 자극하는 새로운 높이에 도달하기

주산트 직접 체험 리뷰 - 새로운 높이에 도달하기

Jusant는 클라이밍 메카닉과 명상적이고 편안한 분위기를 결합한 곧 출시될 액션-퍼즐 게임입니다. Don’t Nod라는 회사에서 개발된 이 게임은 원작인 Life is Strange 시리즈로 유명한 스튜디오에서 나온 것으로, Jusant는 플레이어를 귀여운 물고기 같은 생물과 함께 탑의 꼭대기에 도달하려는 젊은 주인공의 역할로 이끕니다. 그러나 Jusant는 빠른 시간 안에 Life is Strange 팬들이 기대하는 것과는 다른, 더 깊은 이야기를 전하고 있다는 것이 분명해집니다.

한편으로는 Jusant는 Life is Strange와 완전히 다르며, 개발사의 보편적인 서술과 선택을 중시하는 게임 플레이 스타일과도 완전히 다른 장르로 보입니다. 그러나 의미 있는 이야기를 전하는 것은 여전히 Jusant에서 중요한 요소인 것 같습니다. 최근에 GameTopic은 Jusant의 선공개 버전을 몇 시간 동안 직접 플레이하여 게임의 처음 2개 챕터를 경험해보았습니다. 탑의 꼭대기가 아직도 보이지 않는 도전적인 등반 후에는 Jusant가 단순한 등반 시뮬레이터를 넘어서 생명, 자연, 인류와 연관된 흥미로운 비유적인 이야기를 전하는 게임임이 분명해집니다.

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Jusant는 이야기에 흥미로운 전제를 세웁니다. 이 게임은 이름이 없는 주인공이 황무지 가운데 있는 큰 바위 탑에 다가가서 등반을 시작하는 것으로 시작됩니다. 모래 위를 걷는 게랑과, 물이 번성하던 시대의 생명의 흔적인 해초에 적신 미역과 같이, 삶의 징표로는 바닷가의 소라게가 허허거리는 소리뿐입니다. 물이 없는 문명은 상상하기 어렵습니다. 이는 Jusant의 이야기에 흥미로운 전제를 세우고, 물과 탑의 신비로운 문명이 어떻게 된 건지와 같은 큰 질문을 던집니다. 이 질문은 Jusant가 제시하는 퍼즐 플랫폼 게임 경험의 일부이며, 플레이어는 무엇이 일어났는지 알아내기 위해 등반을 해야 하고, 다양한 길을 통해 어디로 가야 하는지를 알아내기 위해 노력해야 합니다. 짧은 컷신 이후, 플레이어는 1장에서 시작하게 되고, 윗길밖에 남지 않습니다.

처음에는 Jusant의 등반 조작이 조금 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 플레이어는 PC에서 플레이하는 경우 마우스와 WASD를 조합하여 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽으로 올라가야 하는 Grow Home과 비슷한 개별 제어 시스템을 사용합니다. 게임은 최상의 경험을 위해 컨트롤러를 사용하라고 알려주지만, 필수적인 것은 아니며, 등반은 빠르게 만족스럽고 직관적인 춤 같은 느낌이 듭니다. 또한, 플레이어는 F를 눌러 절벽을 내려갈 수도 있고, R을 눌러 자신을 다시 올릴 수도 있는 등 다양한 방법으로 지형을 오르내릴 수 있습니다.

플레이어는 넓고 넓은 범위로 멀리 휘둘러야 할 때도 있습니다. Jusant의 아름다운 레벨 디자인에서 새로운 지역에 도달하기 위해 벽을 따라 프린스 오브 페르시아 스타일로 뛰어야 하는 순간도 있습니다. 더 나아가면, 플레이어는 더 높고 먼 곳으로 휘둘러야 하는 로프 스윙과 같은 다른 매커니즘을 만날 수도 있으며, 짧은 줄무늬로 더 멀리까지 휘둘러볼 수도 있습니다. Jusant의 레벨 디자인을 강조하는 것은 거대한 탑과 모래 속에서 펼쳐지는 독특한 분위기의 미래입니다. 또한, 탑의 말라버린 바다 분위기를 이겨내며 생존하는 야생동물의 가끔한 소리와 바람 소리가 나타날 때까지 등반은 상당히 조용할 수도 있습니다. 그리고 그런 평화로운 멜로디의 음악은 플레이어가 중요한 사실을 발견하거나 혹은 주목할 만한 진전을 이룰 때 들려옵니다.

탑의 외부를 등반하는 것 외에도, 플레이어는 구조물 내부의 동굴로 들어가서 이야기에 대해 더 많은 정보를 알려주는 수집 가능한 편지나 노트를 찾아 다닐 수 있습니다. 이런 접근 방식은 Jusant의 환경 이야기에 아주 잘 어울립니다. 플레이어는 감마 설정을 조정할 수 있지만, 어두운 동굴과 같은 어두운 지역에서는 횃불이나 물의 동반자인 Ballast로부터의 조명이 필요할 수 있습니다. 그러나 보다 어두운 지역에서의 번개는 개발자들이 해결해야 할 문제로 보이므로, 작은 수정으로 어두운 지역에 더 쉽게 접근할 수 있도록 되기를 바랍니다.

플레이어는 1장을 마친 후에 자신의 매력적인 물로 만든 비디오 게임 동반자가 더 많이 할 수 있는 것을 볼 수 있습니다. 이는 숨겨진 길인 등반 가능한 덩굴 등을 드러내어 플레이어가 길을 찾도록 돕는 도구로 작용하며, 귀여운 뒤로 굴러가는 모습도 보여줍니다. 퍼즐의 한쪽면은 앞으로 나아가는 방법을 찾는 것에 중점을 두며, Ballast의 능력은 귀중하게 사용됩니다. 땅에서는 벽 피스톤과 같은 표시물이 다음으로 이동할 위치를 나타내는 경우도 있지만, 어디로 등반해야 할지는 기본적으로 플레이어에게 자유롭게 판단하도록 맡겨져 있습니다.

가끔은 나무 발판에 도달하기 위해 벽 피스톤을 추가로 배치하거나 더 좋은 각도나 출발점을 얻기 위해 뛰어오르는 것을 의미할 수 있습니다. 다른 경우에는 동료를 사용하여 단서나 비밀을 찾을 수 있습니다. 플레이어가 진행함에 따라, 주산트의 수직 등반 메카닉은 점점 도전적인 순간들을 가지고 있으며, 힘들게 노력한 뒤에 다음 발판의 정상에 도달했을 때 진정한 성취감과 보상감을 느낄 수 있습니다. 체력도 큰 역할을 합니다. 게임의 로프 부착 도구로는 플레이어가 떨어지고 죽을 수 없지만, 체력이 너무 낮아지면 미끄러져 넘어질 수 있습니다. 하지만 플레이어는 잠시 쉬어 체력을 회복시키고 등반을 지원하기 위해 최대 3개의 피스톤을 추가할 수 있습니다.

기술적인 측면에서, 주산트는 거의 모든 표면에 등반하거나 부착할 수 있기 때문에 (모든 표면은 아니지만), 젤다의 숨은 숲의 등반 메카닉과 비교할 수 있는 방식으로 매우 잘 작동합니다. 가끔은 어떤 방향으로 가야 할지 찾으려고 할 때 너무 멀리 떨어져 부분적으로 꼼짝하지 못할 수도 있지만, 게임은 여전히 플레이어가 이상한 위치에서 뛰어나갈 수 있도록 허용합니다. 전반적으로, 우리는 한 번의 작은 버그만 겪었는데, 그것은 컷신에서 나갈 수 없게 막았지만, 이전 체크포인트를 다시 불러오면 쉽게 고칠 수 있었습니다. 의심할 여지 없이 이러한 작은 문제들은 게임이 완성될 때 수정될 것입니다.

주산트의 진행 속도는 꽤 느립니다, 그러나 그것은 의도적으로 플레이어들이 자신의 속도로 등반할 수 있도록 하기 위함입니다. 높은 곳으로 올라감으로써 각 장이 펼쳐질 때 더 알아보고 싶은 욕구가 생깁니다. 플레이어들에게 얼마나 높이 올라갈 수 있는지, 구름이나 그 이상에 도달할 수 있을지 궁금증을 자극합니다. 탑과 발라스트의 기원 주변에는 흥미로운 신비감도 있으며, 환경을 통해 보완됩니다. 등반 중에, 수집품은 정기적인 보상을 받는 것을 좋아하는 사람들에게 가끔 드문드문 느껴질 수 있고, 특정 상호작용은 이해하기 어려울 수 있습니다. 그러나 분명히 더 펼쳐질 것이 있으며, 또한 등반 경험은 테스트 지형을 통과할 때 특히 보상감을 느끼게 해줍니다.

전반적으로, 주산트는 흥미로운 이야기를 조용하게 흘러나가며, 플레이어들에게 더 알고 싶어하게 만들 수 있습니다. 진행 속도는 모두에게 맞지 않을 수 있지만, 환경 스토리텔링, 신비로운 이야기, 귀여운 동반자를 가진 손잡이 없는 게임을 즐기는 사람들에게는 주산트가 가치 있는 모험이 될 수 있습니다.

Jusant는 2023년 가을에 PC, PS5, Xbox Series X/S용으로 출시될 예정입니다.

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