Nvidia는 RTX GPU를 위한 DLSS 3.5를 발표합니다.

Nvidia announces DLSS 3.5 for RTX GPUs.

컴퓨터 게임에 익숙한 사람이라면, NVIDIA는 가장 우수한 그래픽 카드 중 일부를 제공하며 혁신적이고 독점적인 기술로 잘 알려져 있습니다. 기술적인 돌파와 진보한 기술은 캐주얼, 경쟁 및 심지어 프로 e스포츠 세계에서 플레이어들에게 필수적인 이점을 제공할 수 있습니다. 인공지능으로 구동되는 NVIDIA의 최신 세대인 DLSS 3.5(Deep Learning Super Sampling) 기술이 곧 출시되면서, 이번 가을은 게임 개발자와 게이머들에게 많은 것을 기대할 수 있습니다.

ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GPU

ASUS TUF Gaming NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti는 NVIDIA의 Ampere 스트리밍 멀티프로세서를 탑재한 고급 그래픽 카드입니다. 이것들은 세계에서 가장 빠르고 효율적인 GPU의 기반이 되는 요소로, 이전 세대보다 2배 높은 FP32 처리량과 향상된 전력 효율성을 제공합니다. 이 그래픽 카드는 또한 2세대 RT 코어의 이점을 가지고 있으며, 1세대 RT 코어의 2배 처리량을 제공합니다. 이는 동시에 광선 추적과 셰이딩을 수행하여 전체적인 광선 추적 성능을 높입니다.

DLSS란 무엇이며 어떤 이점을 제공하나요?

2018년 처음 소개된 DLSS는 NVIDIA RTX 제품군의 그래픽 카드에만 사용되었으며, 게이머들이 전반적인 이미지 품질을 확장하고 향상시키는 것을 가능하게 합니다. 이 효과는 주로 해상도를 낮추고 성능을 높이는 방식으로 이루어지며, 이를 통해 게임을 고해상도 설정으로 실행하지 않고도 더 높은 품질의 렌더링된 이미지를 추정할 수 있습니다. 플레이어들은 이러한 기술의 성공이 게이머의 시행착오를 요구할 수 있음에 유의해야 하지만, 그래픽 카드 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.

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지난 5년 동안 DLSS 1, 2 및 3을 거쳐, DLSS 3.5는 광선 재구성을 게이머들에게 제공합니다. 이 새로운 기술은 광선 추적 수준이 높은 앱과 게임들이 고품질의 이미지와 일관되고 원활한 시각적 경험을 만들도록 돕습니다. 기존의 노이즈 제거 기술은 시각적 아티팩트를 성공적으로 제거하기 위해 수동 훈련이 필요했지만, DLSS 3.5의 광선 재구성은 AI에 의해 구동되는 효율적인 신경 렌더러 네트워크를 설치하여 DLSS 3보다 5배 이상의 훈련 수준과 더 까다로운 조건(오프라인 렌더링된 이미지 등)에서 작동합니다.

프레임 생성, 슈퍼 해상도 및 광선 재구성의 삼중 위협

위에서 암시한 것처럼, NVIDIA는 플레이어들에게 최고의 기술을 제공하는 회사로 알려져 있지만, 회사는 또한 과거의 성과를 발전시키고 최대한의 이점을 얻기 위해 그것들을 결합하는 데에도 노력합니다. 프레임 생성은 최근의 이러한 성과 중 하나로, 올바르게 구현되면 AI로 생성된 이미지 프레임을 사전 렌더링된 프레임 사이에 삽입하여 시각적 경험을 향상시킬 수 있습니다. 이름에서 알 수 있듯이, 슈퍼 해상도는 원래의 픽셀 수를 최대 4배로 만들고 수직 및 수평 해상도 선을 2배로 늘려 해상도를 개선하는 데 도움이 됩니다. 이는 확대할 때 명확하지 않은 세부 사항을 파악하는 데 특히 유용할 수 있습니다.

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NVIDIA 자체에서 최근에 공개한 테스트 데이터에 따르면, 사이버펑크 2077 플레이어들은 4K DLSS를 사용하지 않았을 때보다 전통적인 프레임 속도의 5배를 경험했습니다. 개발자들은 가을에 DLSS 3.5를 사용할 수 있는 Chaos Vantage, DS Render 및 Omniverse Platform에 대해 기쁠 수 있을 뿐 아니라, Alan Wake 2, 사이버펑크 2077: Phantom Liberty 및 Portal With RTX와 같은 타이틀에서도 동일한 기술을 즐길 수 있습니다.