워해머 40,000 스페이스 마린 2 전투는 전장에서 전술적인 힘의 중심으로 만들어 줍니다.

워해머 40,000 스페이스 마린 2 전투 전술적인 힘의 중심!

워해머 40,000: 스페이스 마린은 게임 타임라인에서 흥미로운 시기에 등장했습니다. 기어즈 오브 워와 같은 커버 기반 슈팅 게임들이 여전히 액션 게임 장르에 큰 영향을 미치고 있던 시점이었습니다. 렐릭 엔터테인먼트의 스페이스 마린 게임은 이러한 게임들과는 완전히 다른 방향으로 나아갔으며, 플레이어는 오크들의 무리에 뛰어들어 고출력 체인소우드로 승리를 쟁취하는 슈팅 게임이었습니다.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2에서는 개발자 Saber Interactive가 이러한 특색있는 전투를 유지하면서 플레이어가 파괴의 엔진인 7피트 키의 스페이스 마린이 된 느낌을 주도록 하고자 합니다. Space Marine 2의 크리에이티브 디렉터인 올리버 홀리스-레이크는 GameSpot과의 인터뷰에서 Saber Interactive가 전쟁과 폭력적인 전투를 전장에서 빠른 사고력을 가진 전술과 결합하고자 했다고 설명했습니다.

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“우리는 캠페인 전체를 플레이어가 지속적으로 진행할 수 있는 전투 메커닉을 만들고자 했습니다. 따라서 우리는 좀 더 세심한 전투 시스템을 원했습니다,” 홀리스-레이크는 말했습니다. “타이라니드는 더 까다로운 상대이며, 특히 이번 게임에서는 이전 게임에 없었던 스웜 메커닉을 가지고 있기 때문에, 플레이어가 적의 대규모 집단을 전략적인 방식으로 효과적으로 통과할 수 있도록 해주는 시스템이 필요했습니다. 이것이 스페이스 마린의 독특한 전투 스타일을 특징 짓는 전략적인 흐름을 플레이어에게 전달하는 데 필요한 것입니다.”

이 접근법은 스페이스 마린들이 훈련 시뮬레이터에서 수십만 시간을 보내며 매일 매일 적들과 대치하는 동안 자신들만의 독특한 방법을 찾아내는 과정을 반영하기 위해 고안되었습니다. 스페이스 마린 2에서는 전장 훈련이 실행될 때 잔인한 것뿐만 아니라, 플레이어는 적의 위협을 제거하면서 여러 동작을 매끄럽게 연결하여 진행할 수 있습니다.

“수류탄을 던져 스웜을 희석시키고, 돌진하여 몇몇 적들을 처리하고, 하나가 당신에게 점프해올 때 꼬리를 잡아 잡아당기고, 다른 하나의 머리를 쏴, 전사의 공격을 막고 다시 돌아와 찌르고, 그의 머리를 뜯어내고, 다음 적으로 이동할 수 있는 그런 느낌을 플레이어에게 전달하고자 했습니다. 플레이어가 적들 사이를 자유롭게 흐르듯이 이동하는 느낌을 주고 싶었습니다,” 홀리스-레이크는 말했습니다.

워해머 40,000: 스페이스 마린 2는 아직 확정된 출시일은 없지만, 현재는 PC, PS5, Xbox Series X|S용으로 2023년 출시 예정입니다. 캡틴 티투스와 울트라마린들의 귀환에 대해 더 알아보려면 Saber Interactive이 스페이스 마린 경험을 현대화한 방법과 Gamescom 쇼플로어에서의 실제 플레이 소감에 대해 읽어보실 수 있습니다.