워킹 데드 배신은 당신을 시리즈의 다음 위대한 악당으로 만들어 줍니다

워킹 데드 배신 다음 위대한 악당으로!

워킹 데드는 언데드인 “워커”보다는 인간들이 진짜 위협이라는 것을 결코 감추지 않았다. “죽은 자와 싸우고, 사는 자를 두려워하라.”는 이미 여러 해 동안 그들의 슬로건이었다. 죽은 자들은 위험하지만, 예측 가능하고 느리며 쉽게 주의를 분산시킬 수 있다. 기이한 지도자인 살인적인 네간, 야수 같은 알파와 같은 인간들이 이야기의 포스트 아포칼립스 설정에서 기능적인 사회를 재건하려는 이들에게 가장 큰 위협을 가졌다. 워킹 데드 배신에서, 이 주제는 한 번 더 깊게 흘러간다. 단지 이번에는 당신이 생명을 망가뜨리고 권력을 차지하며 당신의 친구들을 언데드 무리에게 먹이는 차례다.

저는 PC 베타 버전이 출시되기 전에 게임의 초기 미리보기를 즐길 기회가 있었고, 한 라운드에서 또 다른 라운드까지 게임이 어떻게 다를 수 있는지, 그리고 어떻게 악랄한 배신자들이 될 수 있는지에 대한 표면만 긁어본 것 같은 느낌을 받았다.

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재생 중: 워킹 데드: 배신 개발자들이 사회적 기만과 생존을 혼합한 이야기 | SDCC 2023

워킹 데드 배신(TWDB)은 사회적 기만과 연상 게임으로, 장르의 표본과 히트 작품인 어몽 어스를 떠올리게 한다. 그러나 TWDB를 만든 Other Ocean Interactive 팀은 이 분야에 정통하다. 인기 있는 프로젝트 윈터를 만들어낸 이 스튜디오는 워킹 데드의 창작자 로버트 커크먼의 출판 레이블 스카이바운드와 협력하여 익숙한 시스템을 재구상하고 발전시키고 있다.

프로젝트 윈터와 마찬가지로, 5~8명의 플레이어가 오픈 월드 맵에 로드되어 탈출을 계획하기 위해 공급품을 노리는 임무를 맡게 된다. 이 경우에는 떠날 수 있는 마차를 짓는 것이다. 그 과정에서 요소들과의 전투도 이루어진다. 프로젝트 윈터에서는 주로 날씨와 관련된 요소였지만, TWDB에서는 좀비와 관련된 요소들이 훨씬 더 많다. 작은 그룹의 좀비들이 세계 곳곳에 존재하며, 너무 많은 소음을 내면 더 큰 무리가 몰려들 수 있다. 30분이 지나면, 말 그대로 댐이 깨지고 생존자들은 좀비에게 넘어가게 된다. 또한, 얼음 폭풍이나 기타 기상 이상들도 있으며, 플레이어들은 베리나 버섯과 같은 채집한 아이템을 요리하거나 초기에 이용 가능한 기본 창보다 고급 무기를 제작하여 굶주림을 관리해야 한다.

각 플레이어는 경기 시작 시 역할을 맡게 되며, 수호자와 같이 특정 플레이어를 보호하는 업무를 맡게 되는 경우도 있고, 군중 속의 시체와 같은 가면을 쓸 수 있는 재단들도 있다. 당연히 역할 시스템의 핵심은 배신자인데, 그들은 공급품을 파괴하거나 동료를 죽이거나 안전 지역으로 더 많은 워커를 들어오게 하는 등 그룹의 성공을 방해하는 역할을 맡는다.

워킹 데드 배신은 혼자 생존하려는 사람들을 압도하는 것을 기쁘게 생각합니다.

이러한 역할들의 찬란함은 매우 빨리 드러납니다. 예를 들어, 앞서 언급한 재단사는 스킨 수트를 입을 수 있는 유일한 동맹 클래스이지만, 배신자들도 입을 수 있어 친구들은 의심스럽게 여길 것입니다. 마찬가지로, 플레이어가 정말로 수호자인지 아니면 그들이 누군가를 혼자 어딘가로 데려가 그들을 제거하기 위한 핑계를 찾고 있는 것일까요? 게임의 다양한 역할마다 이러한 두려움의 별표가 따라다닙니다. 게다가 플레이어들은 자신의 역할을 그룹과 공유할 필요가 없으므로, 누군가가 말한 것이 진실인지 확인할 방법은 공정성 시스템 이외에는 없습니다.

제 체험 기간 동안, 숫자로 인한 안전성이 있을 거라고 생각하여 그룹이 함께 있는 것을 기뻐했습니다. 그러나 버디 시스템은 곧 실패했습니다. 누군가가 엄청난 본부에서 죽은 드롭 박스에 독을 몰래 넣었습니다. 이 드롭 박스는 지도 전체의 어느 죽은 드롭 위치에서든 아이템을 줍기 위한 것이었습니다. 우리는 모두 그곳에 있었습니다. 그들은 어떻게 그것을 해내었을까요? 왜 아무도 그것이 일어나는 것을 보지 못했을까요?

갑자기, 우리는 우리를 죽이려는 사람과 함께 밀폐된 공간에 갇혔지만 용의자에 대한 명확한 신원 확인은 없었습니다. 알파가 만화에서 왕국의 축제에서 보이지 않는 곳에서 숨어있던 것처럼, 우리는 얼마나 가까이 사망의 위험과 마주하고 있었는지 전혀 모르고 있었습니다. 이것은 한번에 두렵고 흥분되는 게임처럼 느껴졌으며, 로비의 시끄러운 근접 대화 속에서도 공포 게임 같은 느낌을 갖고 있었습니다.

저에게는 그 순간이 게임이 이해되는 순간이었고, 그 순간을 기다리면서 새로운 이야기를 만들기 위해 스스로 더 많이 플레이할 것입니다. 여전히 프로젝트 윈터 같은 느낌이 크게 남아 있지만, 좀비 무리의 형태로 더 많은 전투 요소가 추가되었습니다. 그리고 제한된 샘플에서도 역할, 일부 지도 요소, 다른 그룹의 전략들이 다양한 변수들을 가져와서 좀비들로부터 탈출하는 각 시도마다 신뢰할 수 있는 라운드가 다르게 진행될 것임이 분명합니다.

결국, 저는 실수로 무리에 무기를 던져서 그들과 싸울 방법이 없어져서 죽었습니다 – 초보적인 실수였습니다. 그러나 만화 속 불운한 사람들과는 달리, 저는 다시 시도해 볼 수 있습니다. 좋은 점은 죽으면 생존자들에게 보이지 않지만, 좀비의 몸체를 여러 번 차지하여 라운드에 계속 참여할 수 있고 심지어 복수를 할 수 있다는 것입니다.

만화의 캐릭터들을 닮은 톤즈의 화장품 때문에 이것은 좀비 메이크오버를 한 프로젝트 윈터 이상의 것으로 느껴집니다. 제 캐릭터를 미술로 닮은 미슈온처럼 만들 수 있었고, Rick, Negan과 아마도 TV 쇼를 위해 특별히 제작된 Daryl의 바이커 조끼와 유사한 옵션도 보았습니다.

친목 사격은 항상 활성화되어 있으므로, 진정한 동맹조차도 당신을 상처 입힐 수 있습니다.

이 시리즈는 기억에 남는 캐릭터로 가득차 있으며, 나는 이 사후세계에서 나는 누구가 될지 알아가기 위해 뛰어들기를 기대합니다. Rick처럼 지도자가 될까요? Gabriel처럼 비겁하게 친구들을 배신하지만, 아마도 자신을 바로잡을만큼 오래 살 수 있을까요? 아니면 Lori처럼 일찍 죽어 남은 사람들의 기억 속에만 남게 될까요? 아마 나의 운명은 그 중 어떤 것보다 어둡지요. 아마 나는 스스로를 위해 Negan의 상징적인 재킷, 불안한 미소, 그리고 잔인함에 기대하고 있을지도 모릅니다.

워킹 데드 배신은 PC용으로 개발 중입니다. 하지만 프로젝트 윈터와 같다면 나중에 다른 플랫폼에서도 출시 될 수도 있을 것입니다. 아직 출시 일정이 없지만, 스팀 페이지에서 베타 액세스를 요청할 수 있습니다. 베타는 8월 10일부터 13일까지 진행되며, 참여자는 전체 게임에서 Riot Gear 스킨을 잠금 해제 할 수 있습니다.