다음에 도입될 포켓몬 타입 15개 예측하기

예측 다음에 도입될 포켓몬 타입 15개

세대를 거쳐 포켓몬 게임에서는 18가지 다른 유형이 소개되었으며, 이 복잡하고 정교한 전투에서 서로 균형을 맞추고 상성을 이루기 위해 고안되었습니다. 악과 강철과 같은 몇 가지 유형은 이전에 압도적이었던 유형을 균형잡는 데 큰 역할을 한 반면, 페어리와 같은 다른 유형은 대립적인 의견이 많이 있었습니다.

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게임 프릭이 새로운 유형을 계속 추가할 것인지 여부를 알 방법은 없지만, 추가 지역이 발견되는 대로 추가적인 유형이 소개될 가능성은 전혀 터무니 없지 않습니다. 다음에 소개될 포켓몬에서 가장 이해하기 쉽게 도입될 수 있는 몇 가지 가능한 유형이 여기에 있습니다.

2023년 8월 13일 Sophie McEvoy의 업데이트: 포켓몬 스칼렛과 바이올렛의 DLC가 급속히 다가오고 있으며, 팬들은 Area Zero의 숨겨진 보물을 발견하기 위해 준비를 하고 있습니다. 게임에는 Raikou의 기이한 재해석을 포함한 일부 새로운 포켓몬이 발표되었지만, 새로운 유형은 발표되지 않았습니다.

이로 인해 이번 브랜드의 미래에 대한 상상력은 계속해서 활발하게 펼쳐질 것이며, 앞으로 몇 가지 추가적인 유형의 가능성이 있습니다. 새로운 유형이 추가될 시기는 충분히 여유롭고, 아래에는 언젠가 실현될 수 있는 몇 가지 가능성들이 소개되어 있습니다.

15 패러독스 타입

포켓몬 스칼렛과 바이올렛은 시간 여행을 통해 기원 전과 미래에서 온 생명체인 패러독스 포켓몬의 개념을 소개했습니다. Raging Bolt와 Iron Crown이라는 두 개의 새로운 패러독스 포켓몬이 Pokemon Scarlet and Violet의 DLC인 The Hidden Treasure of Area Zero에서 소개될 예정이며, 이 생명체들을 위한 유일한 유형에 대한 논의가 더 많이 일어날 것입니다.

현재로서는, 패러독스 포켓몬은 그들의 선조의 뿌리와 관련된 혼합 유형을 갖고 있습니다. 이론적으로 더 많은 패러독스 포켓몬이 추가될 경우에는 세 번째 패러독스 유형이 도입될 것입니다. 이는 용 타입 포켓몬이 자신의 유형에 약점을 가지는 것을 복제하여 포켓몬들 사이에서 흥미로운 전투를 만들어낼 수 있습니다.

14 멸종 타입

Pokemon Legends: Arceus에서는 고대의 히수이 지역에서 새로운 진화와 지역 변종을 포함한 22개의 새로운 포켓몬을 발견할 수 있습니다. 히수이안 가디, 볼트로브, 스니즐, 슬리구, 조로아크, 버스트칸은 모두 포켓몬 스칼렛과 바이올렛에 거래되어 그들이 미래의 팔데아 지역을 배회할 수 있게 됩니다.

멸종은 고대 유형 포켓몬과 구별되는 세 번째 유형으로 작용하지만, 현대의 지역에서는 사용할 수 없는 것을 약간의 맥락을 추가합니다. 대신, 트레이너들은 조금의 실험을 해야만 팀에서 사용할 수 있습니다. 이 유형은 움직임 세트나 숨겨진 능력에서 원시적인 이점을 추가할 수도 있습니다.

13 마법 타입

페어리와 사이코 유형 포켓몬은 일부가 다른 것보다 더 많은 마법적인 능력을 가지고 있습니다. 햇터레네와 델폭스의 마녀 같은 특징부터 갤러리안 라피닷의 고상한 유니콘의 특징, Mr. Mime의 보이지 않는 벽 생성 능력까지.

이 포켓몬들은 페어리와 사이코 유형의 특징을 가지고 있지만, 그들 자신의 카테고리를 가질 경우 그들이 갖는 능력을 보여줄 수 있고, 마법적인 영감과 잠재적인 마법 타입 포켓몬의 게임 주제를 표현할 수 있을 것입니다. 사이코 유형 포켓몬에 대한 약점은 두 가지 신비한 힘들이 서로 맞붙게 될 흥미로운 상황을 만들어줄 것입니다.

12 바람 타입

비행 유형을 가진 많은 포켓몬들은 바람과 같은 유형에 더 어울릴 것입니다. 물 포켓몬에 효과적인 바람 유형은 현재의 메타를 흔들어줄 좋은 방법입니다.

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바람으로 전환할 수 있는 많은 비행 포켓몬들이 있습니다. Tornadus의 화신 형태, Altaria, Rayquaza, Drifblim은 그저 몇 가지 예시에 불과합니다. 바람 유형이 더해지면 불, 물, 풀 속성의 경쟁을 완성시킬 수도 있습니다.

11 방사능 타입

인기있는 팬 제작 게임인 포켓몬 우라늄에서, 제작자들은 새로운 타입인 방사능을 소개했습니다. 어떤 면에서는 포켓몬 콜로세움에서 소개된 그림자 타입과 유사합니다.

포켓몬 우라늄에서, 이들 크리쳐들은 다른 모든 타입에 대해 추가 데미지를 입히는 엄청난 파워를 가지고 있으며, 강철 타입과 다른 방사능 포켓몬만이 그들에 대항할 수 있습니다. 주요 게임에 도입된다면, 방사능에 노출된 이 포켓몬들은 포켓몬 우라늄과 구별하기 위해 방사능 타입 포켓몬으로 알려질 수 있으며, 이 포켓몬이 서식할 지역을 반영하기 위해 일컬어질 수도 있습니다.

10 시간 타입

소개될 수 있는 독특한 타입 중 하나는 시간입니다. 이 포켓몬들은 더욱 과학적인 분위기에 어울리는 페어리와 사이코 타입에 대한 흥미로운 대항군이 될 수 있습니다. 시간 포켓몬은 전투에서 시간을 되돌리는 특수 능력을 가질 수 있으며, 행동을 지연시키는 충전 중인 기술에 시간을 추가하거나 적의 턴을 건너뛸 수도 있습니다.

전투 외에도 사용할 수 있는 방법이 있을 수 있습니다. 시간 포켓몬은 플레이어에게 밤을 낮으로 바꾸는 수단을 제공하거나 번식을 가속화하며 흥미로운 퍼즐 메커니즘을 도입할 수도 있습니다. 이 타입에는 시간의 주인 디알가, 시간 여행자 쎄레비, 메카닉 타입인 마기아나와 같은 명확한 후보들이 포함될 것입니다.

9 사운드 타입

사운드는 팬들로부터 가장 요구되었던 타입 중 가장 가능성이 큽니다. 이는 사운드 타입이 많은 비행 타입과 이중 사운드 타입을 가지고 있을 것으로 예상되기 때문입니다. 일부 전기 타입과 사이코 타입도 잘 어울릴 것입니다.

팬들이 사운드 타입에 대해 매우 인기 있는 이유 중 하나는 이미 게임에 있는 많은 기술들이 사운드 타입과 잘 어울린다는 점입니다. 사운드, 울음소리, 하이퍼보이스와 같은 기술들이 사운드 타입에 잘 맞을 것입니다. 또한 경쟁적인 환경에서 강력한 물 타입에 대한 좋은 대항군 역할을 할 수도 있습니다.

8 라이트 타입

다크 타입이 소개된 이후로 라이트 타입은 예상되었던 타입입니다. 많은 팬들에게 어둠의 포켓몬에 대한 완벽한 대항군으로 보이며, 테마적으로도 많은 스토리에 어울릴 것입니다. 어떤 팬들은 라이트가 페어리 타입과 너무 유사하기 때문에 절대 소개되지 않을 것이라고 믿고 있지만, 라이트와 페어리의 동적은 현재의 땅과 바위, 물과 얼음과 같이 기능할 수 있을 것입니다.

아마도 팬들이 이 타입이 곧 나타날 것으로 기대하는 또 다른 이유는 이를 통해 신화/신성에 기반한 포켓몬들이 나타날 수 있는 길을 열어줄 것이라는 점입니다. 아르세우스는 라이트 타입에 논란없이 포함될 수 있는 논리적인 후보입니다.

7 야수 타입

Uber 비스트와 혼동되지 않게, 야수 타입은 게임 내 풍부한 노멀 타입에 균형과 생활의 질을 높일 많은 변화를 가져올 수 있는 훌륭한 추가일 것입니다. 프라임에이프는 야수 타입이 될 것이지만, 찬지는 될 수 없습니다.

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이는 일반적인 범주인 노멀에 대한 쉬운 해결책이 될 것입니다. 이는 파이팅 타입과 유사하게 작동하며, 많은 포켓몬에게 강력한 보조 타입을 제공하여 필요한 강점과 약점을 얻을 수 있게 해줄 것입니다.

6 우주 타입

게임에는 우주를 기반으로 한 포켓몬이 많이 있기 때문에 아직 우주 타입이 고려되지 않은 것은 놀랍습니다. 심지어 포켓몬 레드 & 블루의 초기 시절에는 클리페이블이 우주에서 온 포켓몬으로 알려져 있었으며, 달의 돌이나 운석이 필요했던 것으로 기억됩니다.

우주 타입을 가지면 개발자들은 지구 타입 행성에서 나오기 어려웠던 몇 가지 이상한 포켓몬들을 창조할 수 있는 창의적인 자유를 얻을 수 있을 것입니다. 또한 향후 게임에서 흥미로운 우주 여행을 이끌 수도 있습니다. 디옥시스는 이미 거의 우주 타입인 포켓몬의 예입니다.

5 인공 타입

게임에서 반복되는 주제 중 하나는 인간 과학자들이 다양한 방법을 사용하여 새로운 포켓몬을 만들고 있다는 것입니다. 뮤츠, 폴리곤, 디토, 캐스폼, 심지어 제네세크트도 어느 정도로 인공으로 만들어진 포켓몬입니다.

그들에게 고유의 타입을 부여하는 것은 인간들이 자신의 포켓몬을 만드는 것의 장단점을 주제적으로 소개하는 한 방법이 될 수 있습니다. 그들은 인간에게 유해한 독과 악의 일부 포켓몬 타입에 대항하고 강하며, 동시에 드래곤이나 페어리와 같은 더 강력한 자연 타입에 취약할 수 있습니다.

4 크리스탈 타입

많은 팬들은 크리스탈이 포함될 경우 흥미로운 타입이 될 것이라고 생각합니다. 이것은 얼음과 바위 사이 어딘가에 위치하여 흥미로운 균형을 제공할 것입니다. 크리스탈 타입은 주로 튼튼하고 내구성이 있는 포켓몬들과 그들의 바위 동료보다 조금 더 빠른 포켓몬들을 포함할 것입니다.

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또한 크리스탈에 노출될 때 특정한 얼음과 바위 타입의 포켓몬들에게 흥미로운 진화를 제공하는 방법이 될 수 있으며, 크리스탈 온닉스나 크리스탈 레지아이스와 같은 크리스탈 진화, 그리고 이브이에 대한 크리스탈 진화도 흥미로울 것입니다.

3 신화 타입

신화 타입은 경쟁적인 경기에서 자주 볼 수 있는 과도하게 강력한 전설 포켓몬들을 균형잡는 한 방법입니다. 이미 신화 포켓몬이 있는 것을 고려하면 너무나도 어색하지 않을 것입니다. 단지 전투에 관련된 타입으로 간주되지 않을 뿐입니다.

예를 들어, 뮤와 마기아나는 신화 포켓몬으로 간주되지만 그것은 그들의 스탯, 강점, 약점 또는 저항력에 영향을 미치지 않습니다. 신화를 실제로 타입으로 만들면서도 그것을 희소하게 유지함으로써 이러한 잘 사용되지 않는 포켓몬들에게 더 많은 파워를 주고 전설 포켓몬에 대항하는 역할을 할 수 있을 것입니다.

2 고대 타입

고대 타입은 화석 포켓몬을 더 흥미롭고 가능성 있게 만드는 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 이것은 또한 인간의 변형 이전의 제네세트와 같이 훨씬 오래되고 원시적인 포켓몬을 포함할 수도 있습니다.

고대 타입은 자주 오래된 포켓몬들인 전설 포켓몬에도 적용될 수 있습니다. 만약 게임프릭이 신화 타입을 만든다면 그것을 균형잡기 위해 고대 타입을 만드는 것도 의미가 있을 것입니다.

1 그림자 타입

향후 게임에 포함될 수 있는 마지막 포켓몬 타입은 그림자입니다. 특히 빛 타입이 만들어질 경우에는 더욱 그렇습니다. 원작의 일본어 버전에서는 악과 더 가까운 어둠이라는 의미로 다크와 더 연관되어 있으므로, 악하지 않은 어둠 속 포켓몬을 포함하는 방법이 될 수 있습니다.

이는 특정한 에스퍼 포켓몬에게 재미있는 보조 타입이 될 수도 있습니다. 또는 포켓몬 스타디움에서 영감을 받아 그림자 타입을 포켓몬의 복제 버전으로 만들어, 메가 진화와 같은 메커니즘으로 작동할 수도 있습니다. 일정 시간 동안 공격 스탯을 높이고 내구성 스탯을 희생하는 방식으로 포켓몬을 그림자 버전으로 만드는 것과 같은 내용입니다. 그러나 전투 중에만 가능합니다.

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