협동 플레이를 포함하지 않은 닌텐도 시리즈 6가지 (하지만 해야 할 시리즈)

6 Nintendo series without cooperative play (but should be)

닌텐도의 대부분의 주요 프랜차이즈는 어느 순간 협동 플레이를 제공했습니다. 그들은 가족들을 대상으로 한 회사로서 재미와 접근성을 주요 목표로 삼고 있습니다. 함께 게임을 즐기고 싶어하는 대가족들을 위해 시리즈에 멀티플레이어를 추가하는 것은 이치에 맞는 일입니다.

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닌텐도는 거의 모든 장르에서 멀티플레이어 게임을 보유하고 있습니다. 마리오와 같은 플랫포머부터 젤다의 전설과 같은 액션 게임, 스플래툰과 같은 슈팅 게임까지 다양한 게임을 제공하고 있습니다. 그러나 일부 내부 프랜차이즈는 주요 캠페인에 협동 플레이를 제공하지 않았습니다. 심지어 일부 독점 타사 게임도 대부분의 경우 싱글 플레이어로 남아 있었습니다. 이러한 여섯 가지 게임에 협동 플레이를 추가하는 것이 합리적인가요? 하나씩 살펴보고 알아보겠습니다.

6 복타이

복타이는 게임 보이 어드밴스에 출시된 가장 미친 시리즈 중 하나입니다. 이것은 코나미의 액션 타이틀로, 어린 소년 Django가 햇빛의 힘을 가진 강력한 총을 받아 뱀파이어와 싸우는 이야기입니다. 그런데 여기서 재미있는 점은 게임 카트리지에 태양 에너지를 수확하기 위한 태양 전지판이 내장되어 있어야 했기 때문에 플레이어들은 실제로 밖으로 나가야 했습니다. 이는 포켓몬 고가 그렇게 하는 몇 년 전이었습니다. 플레이어들은 광대한 자유로움을 가지고 몬스터들을 총으로 쏘거나 해킹할 수도 있었고, 솔리드 스네이크처럼 던전을 돌아다닐 수도 있었습니다.

이 시리즈에 메탈 기어 솔리드의 영향이 녹아있는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 히데오 코지마가 시리즈를 만드는 데에도 관여했기 때문입니다. GBA에서 세 개의 게임이 출시되었고, 세 번째 게임은 지금까지 일본에서 독점으로 출시되지 않았습니다. DS에는 후속작인 Lunar Knights가 출시되었고, 이것이 마지막 작품이었습니다. 이 시리즈는 여러 가지 대전 멀티플레이 모드를 포함하고 있었지만, 협동 플레이 기능은 추가되지 않았습니다. 친구와 함께 뱀파이어를 처치하는 것보다 더 멋진 일이 있을까요?

5 어스바운드

어스바운드는 일본에서는 전반적으로 모더 시리즈라고 불리는 게임들에게 주어진 서양 이름입니다. 이 게임들이 협동 플레이를 제공하지 않은 이유는 턴제 RPG이기 때문에 많은 의미를 가지고 있습니다. 닌텐도 게임들은 이전에도 Dragon Quest 9: 센티넬스 오브 스타리 스카이즈와 같은 턴제 메카닉을 통해 협동 플레이를 제공받았습니다. 따라서 가능한 방법은 있지만, 플레이어들이 직접적인 입력이 없다면 협동 플레이는 그다지 흥미로운 것이 아닙니다.

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팬들은 2006년 GBA용으로 출시된 이후로도 공식적으로 Mother 3을 플레이할 수 없었습니다. 닌텐도가 Mother 4를 만들고 액션 RPG로 재탄생시키고 협동 플레이로 리브랜딩할 아이디어는 엉뚱할 정도입니다. 그러나 닌텐도는 예측할 수 없는 회사이므로 가능한 모든 일이 일어날 수 있습니다. 그들은 언젠가 스위치의 레트로 온라인 연결을 통해 Mother 3을 무료로 출시할 수도 있습니다. 그럼 얼마나 놀라울까요?

4 골든선

골든선은 다른 이유로 인해 협동 플레이를 제공받지 못한 턴제 RPG입니다. 그러나 Game Boy Advance에서 출시된 첫 번째 두 게임은 플레이어들이 경쟁하는 대전 모드를 가지고 있었습니다. 따라서 협동 플레이 경험을 할 수 있는 기본 요소가 있었습니다. 골든선 게임은 전통적인 턴제 게임플레이와 일반적인 젤다의 전설 시리즈와 같은 액션 중심의 퍼즐 해결로 나뉩니다.

마지막 게임인 2010년 DS용 골든선: 다크 도운은 상업적으로 그리 좋지 않은 성적을 거두었습니다. 협동 게임이 브랜드를 부흥시킬 수 있을까요? Camelot 개발사는 마리오 기반의 스포츠 게임 외에는 오랜만에 다른 게임에 착수한 것이기 때문에 의문이 들 수 있습니다. 그러나 그들은 여전히 독특한 시도를 해볼 수 있는 마법을 갖고 있을지도 모릅니다.

3 키드 이카루스

키드 이카루스는 메트로이드와 같은 포부를 가진 두 개의 작은 시리즈로 시작되었습니다. NES와 게임 보이에 각각 한 작품이 출시되었습니다. 2012년에 3DS용으로 출시된 키드 이카루스: 어프라이징은 기술적으로 멀티플레이어를 가지고 있지만 캠페인에는 없습니다. 이는 협력을 염두에 둔 경쟁적인 아레나 매치로, 전체적인 추가 요소보다는 미니게임에 가까웠습니다.

포함은 전반적으로 게임이 옳은 방향으로 나아가는 한 걸음이었습니다. 그러나 실행은 3DS에서 제한된 컨트롤 스킴으로 인해 많은 플레이어들이 머리를 긁어 말렸습니다. 이 게임은 리마스터링된 스위치 포트에 좋은 후보가 될 것입니다. 그렇게 되면 닌텐도는 캠페인에 적절한 협동 플레이를 추가할 수 있을 것입니다. 모든 것이 잘 되면 아마도 그들은 곧바로 협동 플레이가 뼈대에 내장된 후속작도 만들 수 있을 것입니다.

2. 마리오와 루이지

마리오와 루이지 게임은 이 아이디어의 세 번째 변형이었습니다. 이 모든 것은 SNES에서 슈퍼 마리오 RPG: Legend of the Seven Stars로 시작되었으며, 그 후에 Paper Mario가 이어졌습니다. 이 세 번째 개념은 플레이어가 마리오와 루이지를 따로 제어할 수 있게 해주었으며, 이들은 다른 버튼에 매핑되었습니다. 이는 이동뿐만 아니라 전투에도 적용되었습니다.

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두 가지 플레이 가능한 캐릭터만 있는 상황에서 게임에 멀티플레이어를 추가하는 것은 항상 이치에 맞았습니다. 이는 Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story에서도 마찬가지였으며, 여기에는 보우저가 두 명의 배꼽을 나타내는 캠페인을 진행했습니다. 그래도 대부분의 이 작품들에 협동 플레이가 동작할 수 있었을 것입니다. 개발사인 AlphaDream은 이미 해체되었지만, 닌텐도는 여전히 이 시리즈를 부활시킬 수 있습니다. 마리오 협동 RPG는 정말 재미있을 것 같습니다.

1. 와리오 랜드

라이선스를 사용하여 와리오와 왈루이지가 주인공인 RPG 시리즈를 부활시키는 것도 좋은 아이디어입니다. 인터넷에서는 그것을 소화해 낼 것입니다. 이는 마리오와 루이지가 협동 플레이를 하는 것에 대한 대안적인 아이디어입니다. 하지만 더 나은 아이디어는 와리오 랜드 시리즈에 협동 플레이를 추가하는 것입니다. 이전에는 그런 일이 일어나지 않았으며, 아마도 앞으로도 일어나지 않을 것입니다. 마지막 게임인 Wario Land: Shake It은 2008년 Wii용으로 출시되었습니다.

이 게임은 한 번도 리마스터링되지 않았으며 심지어 포팅된 적도 없습니다. 이 이상한 플랫포밍 시리즈는 어떤 형태로든 부활이 절실합니다. 협동 플레이를 고려한 와리오 랜드 제목을 상상해보세요. 와리오와 왈루이지에게 아슬리, 닥터 크라이거, 지미 탕 같은 와리오웨어 캐릭터들이 함께 합류한다면 어떨까요?

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