발더스 게이트 3은 새 캐릭터를 만들 때 더욱 좋아진다

발더스 게이트 3 캐릭터 생성이 더욱 좋아진다

이미지: Larian Studios

나는 내 모든 올챙이 감염된 자식들을 모두 사랑한다

영화 ‘매트릭스 리로디드(The Matrix Reloaded)’에서 사이버 메시아 네오(키아누 리브스)는 영원한 지식을 가진 오라클(글로리아 해리스)에게 조언을 구하려고 애쓰고 있다. 불행히도, 그는 먼저 그녀의 보디가드 세라프(콜린 츄)와 만나야 하는데, 그는 네오가 자신이 주장하는 대로인지 증명하기 위해 그와 싸워야 한다고 주장한다. 네오가 그에게 그냥 물어봤을 뿐 아니라며 세라프는 비꼬아 말한다. “진정한 이해는 서로 싸워보기 전까지 알 수 없다”고.

바울더스 게이트 3와 같은 롤플레잉 게임에도 같은 말을 할 수 있다: 실제로 그들을 이해할 수 없을 때까지 그들이 당신을 어떻게 괴롭히는지 알 수 없다. 이는 당신이 애정을 담아 만든 아바타가 전투의 숙련도가 부족한 것을 깨닫는 것과 같이 명백한 경우일 수도 있다. 또는 당신의 선택이 사랑이나 우주의 도덕적 균형에 영향을 미칠 때 엉망이 될 수도 있다. 당신의 의도한 선택의 직접적인 결과보다는 게임의 불완전한 이해로 인해 문제가 발생할 것이다. 이 모든 것이 재미의 일부이긴 하지만, 새로운 캐릭터를 만들어 진정한 플레이스루를 시작하는 것도 재미있다.

내가 보통 이렇게 하는 것이 아니라는 것을 이해하는 것이 중요하다. 나는 비디오 게임을 다시 시작하거나 다시 플레이하는 습관이 없다. 이는 내가 반복하는 것을 좋아하지 않기 때문이기도 하지만, 한 번에 게임을 끝내는 것도 어렵기 때문이다. 그러나 바울더스 게이트 3는 정말 좋은 RPG이며, 좋은 RPG는 복잡한 컴퓨터 프로그램과 플레이어와 협력적인 관계를 맺을 수 있다.


이미지: Larian Studios via GameTopic

나에게는 이것이 의미하는 바는, 일반적으로 내가 평소보다 더 강력한 역할 연기에 더욱 집중하게 되었다는 것이다. 많은 게임들에서, 나는 플레이어 아바타를 내 자신의 얼굴로 간주하고, 제시된 어떤 결정에도 내가 일반적으로 어떻게 반응할지 대략적으로 대답하는 것으로 만족한다. 그러나 바울더스 게이트 3을 시작하자마자, 나는 그 레인을 벗어나보려고 노력했다. 게임의 주인공 중 한 명인 뱀파이어 로그인 Astarion의 역할을 맡아보았다.

그러나 이를 몇 시간 정도 해보고 나니, 게임이 더 많은 투자를 요구하는 것처럼 느껴져서 내가 직접 만든 캐릭터인 Tav, Cthulu와 같은 신에게 약속한 드로우 워록으로 역할을 바꾸었다. 이것이야말로 진정한 역할 연기라고 생각했다. 나는 Tav에 대한 전체적인 배경을 머리속에 만들어냈는데, 그는 아마도 저주받았을지 모르지만 그에 대해 괜찮아하는 판타지 버전의 존 콘스탄틴 같은 존재였다. 이런! 나! 역할 연기!

그런 다음, PS5 버전의 게임으로 세 번째 캐릭터인 타이플링 바드인 Mezcal을 만들기로 결정했다. 나는 이 캐릭터로 게임의 많은 부분을 플레이하려고 실제로 의도하지 않았다. 그저 콘솔에서 게임의 시작을 비교해보고, 그 느낌이 어떤지 확인하고, 처음에는 건들이지 않았던 캐릭터 생성 옵션들을 살펴보고 싶었다. 그런데 재미있는 일이 벌어졌다: Mezcal로 계속해서 플레이하고 싶어졌다.


이미지: Larian Studios via GameTopic

나는 갑자기 Tav가 지루하다고 생각한 것은 아니지만, 그의 신발에서 게임 전체를 플레이하길 원하지 않았다는 것도 확실했다. 어느 정도 투자하기 전에 일단 이별을 하는 것이 더 좋을 것 같았다, 알겠지?

타브와 함께 12시간 정도를 보낸 후, 메스칼과 함께 하는 플레이는 더 흥미로워질 몇 가지 사실을 알게 되었습니다. 바로 발더스 게이트 3은 주문사들로 가득 차 있지만, 실제로는 반드시 해금할 수 있는 바드나 몽크 같은 동료는 없다는 것입니다. 또한, 타이플링은 적어도 첫 번째 장에서 게임의 중심 문화 갈등에 큰 역할을 한다는 사실을 알았고, 타이플링으로 플레이하면 그것이 더욱 흥미로울 수 있다는 것을 깨달았습니다.

저는 이것을 글쓰기나 다른 창작물과 비슷하게 생각합니다. 무언가를 만드는 것은 대개 목소리를 클리어하거나 아이디어를 정립하기 전에 상당한 작업이 필요합니다. 발더스 게이트 3은 한계가 있습니다 – 중요한 한계가 있기는 하지만 – 그 한계 안에서도 전통적인 테이블탑 롤플레잉 게임에서 가능한 매력과 플레이어의 표현을 소개하는 훌륭한 게임입니다. 모든 가능한 게임 변형을 보려면 캐릭터를 다시 만들 필요는 없다고 생각하지만, 자신이 게임 속에서 어떻게 참여하고 싶은지 정확히 파악하기 위해 여러 번 재시작하는 것에 큰 가치가 있다고 생각합니다. 그리고 그것에 대해 알기 위해서는 그 안에 진입하고, 그게 당신의 엉덩이를 때려박을 때까지는 알 수 없습니다.