발더스 게이트 3 최고의 클럽, 순위

발더스 게이트 3 최고 클럽 순위

비록 그들의 꽤 단순한 모습이지만, ClubBaldur’s Gate 3에서 둔기 피해를 처리하기 위한 최고의 방법 중 하나로 여겨집니다. 이 무기는 주로 전사와 야만전사와 같은 무술 직업들의 선호 무기로 알려져 있으며, 가장 효율적인 Baldur’s Gate 3 Clubs은 업그레이드된 화력과 다양한 효과를 제공하여 플레이어의 전투 능력을 높여줄 수 있습니다.

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하지만, 세 개의 액트 경험을 통해 D&D에 입문한 팬들에게 다양한 무기 옵션이 제공되는 만큼, 플레이어들은 어떤 Club이 자신의 캐릭터에게 가장 적합한지 궁금해할 수 있습니다. 그리고 자신의 빌드에 대한 강력한 게임 플레이를 원하는 팬들을 위해, 특정 Club은 정확히 플레이어가 필요로 하는 방식으로 작동할 수 있습니다.

10 Whipping Cane (일반)

  • 피해: 1d4 둔기 피해
  • 특성: Club, Light, 얹을 수 있음
  • 추가 효과: 충격적인 강타

처음 보기에는 Baldur’s Gate 3 무기인 Club이 꽤 간단한 모양이라서 큰 영향을 미치지 않는 것 같습니다. 그러나 캐릭터가 막대기를 들고 있는 것처럼 보이지 않으면서도 Club을 사용하고 싶은 팬들은 Whipping Cane을 사용할 수 있습니다.

날카로운 가장자리가 있는 날카로운 막대기 모양을 하고 있는 Whipping Cane은 적들이 맞았을 때 큰 고통을 겪을 것이라는 뜻입니다. 1d4의 작은 둔기 피해로 인해 이 무기는 다른 원거리 무기에 비해 주문 사용자에게 더 적합하지만, 이 무기를 표면에 얹을 수 있다는 점은 전반적인 피해 능력에 다양성을 더합니다.

9 Salami (일반)

  • 피해: 1d4 둔기 피해
  • 특성: Club, Light
  • 추가 효과: 6개의 야영 용품, 충격적인 강타

플레이어들이 Baldur’s Gate 3 게임 플레이를 즐기는 동안 무기로 사용되는 무기를 만날 수 있는 것은 매일이 아닙니다. 그러나 Salami는 정확히 그런 역할을 합니다. 전통적인 거대한 소시지 형태를 한 Salami는 재미있게도 1d4 둔기 피해를 입힐 수 있는 전통적인 Club으로 사용될 수 있습니다. 게다가, 올바른 방식으로 사용하면 적을 기절시킬 수 있는 충격적인 강타를 형성할 수 있으며, 이로 인해 주문 사용자들은 벌칙 없이 도망칠 수 있고 적들은 처벌을 받을 수 있습니다. 게다가, 6개의 야영 용품을 갖고 있는 Salami는 음식이 부족한 상황에서 긴 휴식을 위한 비상 식량으로 사용할 수 있으므로, 이 음식 아이템은 다용도 무기 개념에 꽤 흥미로운 변주를 제공합니다.

8 Torch (일반)

  • 피해: 1d4 둔기 피해
  • 특성: Club, Light, 얹을 수 있음
  • 추가 효과: 없음

처음에는 Baldur’s Gate 3 게임 플레이에서 Torch가 상당히 쓸모없어 보일 수 있습니다. 특히 플레이어가 밝은 무기나 어둠 시야를 가지고 있다면 더욱 그렇습니다. 그러나 주문 슬롯을 낭비할 여유가 없는 저레벨 플레이에서는 Torch를 사용하는 것이 적들의 예상치 못한 공격으로부터 자유롭게 어둠의 장소를 탐색하는 효과적인 방법이 될 수 있습니다.

게다가, D&D 적응은 플레이어들에게 Torch를 무기로 사용할 수 있는 기회를 제공함으로써 일을 한층 더 확장시킵니다. 기본적인 1d4 둔기 피해를 입히는 것에도 불구하고, Torch를 주문 사용자나 원거리 DPS에 부착하면 플레이어들은 Cantrips와 기타 주문을 사용하지 않고도 지속적인 빛의 원천을 이용할 수 있습니다.

7 Club +1 (비흔)

  • 데미지: 1d4+1 블런지
  • 속성: 클럽, 가벼움
  • 추가: 충격적인 스매시

발더스 게이트 3에서 무기로서의 클럽은 상당히 약한 기본 공격력을 가지고 있으므로 플레이어들에게 즉시 추천할만한 무기는 아닙니다. 그러나 클럽을 사용하기로 마음먹은 플레이어들은 클럽 +1을 찾아볼만 합니다. +1 무기 강화는 전체적인 데미지 뿐만 아니라 공격력도 향상시켜줍니다.

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클럽 +1은 플레이어들이 더 특수한 변형을 찾기 전에 권장되는 “기본” 클럽 선택입니다. 클럽 +1의 성능은 여전히 플레이어들이 표면에 클럽을 집어넣거나 방패와 함께 사용함으로써 향상시킬 수 있습니다. 특히 일리시드 파워에 접근할 수 없는 초기 게임 순간들에서는 더욱 그렇습니다.

6 나무나무 클럽 (비례품)

  • 데미지: 1d4 블런지
  • 속성: 클럽, 가벼움, 표면에 칠 수 있음
  • 추가: 충격적인 스매시

발더스 게이트 3 플레이에서 단순한 클럽을 원하는 플레이어들은 나무나무 클럽을 선택해도 실수하지 않을 것입니다. 이 무기는 루인드 전장 근처의 무덤에서 초기에 획득할 수 있습니다. 나무나무 클럽을 장착하면 적이 체력 저하 상태가 될 수 있는 무기 행동인 충격적인 스매시에 접근할 수 있습니다. 단, 적이 저항력 구체성 세이브를 성공적으로 할 경우에는 효과를 받지 않습니다.

나무나무 클럽의 데미지는 상당히 미약하지만 초기에 접근 가능한 체력 저하 상태는 근접전을 싫어하는 주문술사들에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 체력 저하 상태로 인해 적은 반응을 취할 수 없으며 민첩성 보정이 방어구 등급에 영향을 미치지 않습니다. 영향을 받은 생물은 지혜 구체성 세이브에 불리한 상태에 놓입니다.

5 집행자 클럽 (비례품)

  • 데미지: 1d4 블런지
  • 속성: 클럽, 가벼움
  • 추가: 비치명적이지 않음, 등골, 충격적인 스매시, 약화 공격

실제로 위험한 지팡이보다 은색 배톤의 모습을 한 집행자 클럽은 그 이름 그대로 위협적인 무기보다는 위협 수단으로 작동합니다. 그 주요 특성은 비치명성으로, 적을 0 HP로 만들어도 죽이지 않고 그저 기절시킵니다. 이는 플레이어들이 예기치 않게 일부 NPC를 화나게 할 경우 특히 유용합니다.

또한, 집행자 클럽은 사용자에게 세 가지 무기 행동을 제공합니다. 충격적인 스매시 외에도 적을 넘어뜨릴 수 있는 등골을 사용하거나 약화한 손잡이를 가하고 적의 무기를 해제할 수 있는 약화 공격을 사용할 수 있습니다.

4 언덕 거인의 클럽 (비례품)

  • 데미지: 1d4 블런지
  • 속성: 클럽, 가벼움, 표면에 칠 수 있음
  • 추가: 충격적인 스매시, 거인의 힘의 파편

플레이어들이 언더다크의 아케인 타워 꼭대기에 도달하면, 발더스 게이트 3 게임플레이는 어떤 이상한 스툴을 보게 될 수 있습니다. 이 스툴은 어떠한 유혹도 느끼기 전에 먼저 앉아야 합니다. 왜냐하면 앉은 후에 파괴하는 것이 플레이어들이 언덕 거인의 클럽에 접근하는 유일한 방법이기 때문입니다. 이 미려하지 않은 클럽은 사용자에게 상당한 혜택을 제공합니다.

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Concussive Smash에 접근할 수 있는 것 외에도 이 Club은 거인의 힘의 조각에 접근할 수 있도록 합니다. 이 효과는 사용자의 힘 점수를 19로 높여주어 일반적인 Feat에서 얻을 수 없는 +4 힘 수식자를 제공합니다. 원거리 공격에 의존하는 주문 사용자는 가끔치는 적들의 밀치기를 위해 +4 STR Mod를 사용할 수 있습니다.

3번, 회수의 횃불 (매우 희귀)

  • 데미지: 1d4+1 둔기 +1d4 황폐
  • 특성: Club, Light
  • 기타: 없음

플레이어의 Baldur’s Gate 3 게임플레이에서 Mystic Carrion을 물리칠 경우, 매우 희귀한 Club인 회수의 횃불을 보상으로 받을 수 있습니다. 이 횃불은 Club +1로 작용하며, 각 타격마다 +1d4 황폐 데미지 버프를 추가로 제공합니다. 기본적인 3-13 데미지는 군용 무기에 비해 많지 않아 보일 수 있지만, 이 데미지 성능은 여전히 비상시 근접 무기로 사용할 수 있는 주문 사용자들에게 적합한 선택지입니다. 또한 이 횃불은 빛의 원천으로 사용할 수 있습니다.

True Revocation 변형과 외관이 동일한 회수의 횃불은 추가적인 데미지 유형만 다릅니다. 신성한 전사적인 분위기 대신에 더 그림자 같은 분위기를 주고 싶은 플레이어는 이 빌드를 선택하는 것이 좋습니다.

2번, 진리 회수의 횃불 (매우 희귀)

  • 데미지: 1d4+1 둔기 +1d4 광명
  • 특성: Club, Light
  • 기타: 없음

Mystic Carrion과의 분쟁을 해결하면 플레이어는 Baldur’s Gate 3 게임플레이에서 진리 회수의 횃불을 얻게 됩니다. 이는 깨끗한 횃불로, 플레이어는 먼저 아뜰리에 안의 그림을 태우는 데 사용합니다. Oskar의 운명을 결정한 후, 플레이어는 이 Club을 무기로 사용하면서 가짜 횃불로도 활용할 수 있습니다.

추가적인 광명 데미지로 인해 이 무기는 총 3-13 데미지를 입힙니다. 이는 일반적인 무기의 평균 성능입니다. 주문 사용자들의 방어력을 높이기 위해 방패를 장착하고 싶은 플레이어는 진리 회수의 횃불을 버클러나 타워 방패와 함께 사용하는 것이 좋습니다.

1번, 그림자 등불 (희귀)

  • 데미지: 1d4+1 둔기 (1손), 1d6+1 둔기 (2손)
  • 특성: Club, Light, 다용도
  • 기타: 그림자 등불 망령 소환 (6레벨 사술)

플레이어가 Moonrise Towers에 도달하면 전설적인 주문 사용자 Balthazar의 연구실에 도달하게 됩니다. Baldur’s Gate 3 여행의 이 부분에서 Gale과 같은 위저드는 Dead Pixie와 Broken Moonlantern으로 수정된 Moonlantern을 만들 수 있다는 의견을 제시할 수 있습니다. DC 30 아르카나 체크에 성공하면, 플레이어는 게임에서 가장 희귀한 아이템 중 하나인 그림자 등불을 획득할 수 있습니다.

등불 자체는 다용도 Club으로 전형적인 1d4+1/1d6+1 둔기 데미지를 입힙니다. 그러나 그 특별한 효과는 그림자 등불 망령을 소환할 수 있는 능력에 있습니다. 이 망령은 플레이어가 Mountain Pass에서 싸운 그림자 망령들의 형태를 취합니다. 강력한 동맹자를 가지고 있는 동시에 그림자 등불의 느낌은 어떤 엣지나 진지한 멀티클래스 선택과도 잘 어울립니다.

Baldur’s Gate 3은 현재 PC에서 이용 가능하며, MacOS 및 PS5에서의 출시는 2023년 9월 6일에 예정되어 있습니다.

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