Gamescom에서의 Alan Wake 2는 내가 몇 년 동안 본 최고의 데모 중 하나였다.

Alan Wake 2 at Gamescom was one of the best demos I've seen in years.

게임콤(Gamescom)에서 체험한 앨런 웨이크 2 데모는 나를 소리 지르게 만들었다. Remedy Entertainment 개발자들이 생존 공포 장르로 편안하게 진입한 것 때문은 아니었다. 비록 이 어두운 공간인 “다크 플레이스(Dark Place)” 감옥은 긴장감을 높이는 매혹적인 수단이지만, 컨트롤러를 조작하고 있는 사람이 너무 빨리 움직이기 때문에 나는 내 목소리를 들려주고 싶었다. 40분의 프레젠테이션에 커버해야 할 내용이 많았지만, 나는 이 비틀린 뉴욕 시의 거리에 시간을 멍하니 헤매며 몇 시간을 보낼 수도 있었다. 이 공간은 엄청나게 깊은 그림자와 점점 사라지는 불빛에 의해 강화된 황량한 대조의 공간이다.

시각적인 섬세함은 놀랍다. 나는 숨을 쉬며 분위기를 질식할 정도로 느끼고 싶었다. 노스라이트 엔진(Northlight Engine)을 사용하여 정말로 놀라운 규모와 디테일을 전달하고 있다. 네온색 빛깔이 비 내림새에 가까이 흔들린다. 가로등에서 나오는 연한 빛이 짙은 안개를 헤치려고 애를 쓰지만, 손전등은 새로운 “페이드 아웃(Fade Out)” 적들을 폭발성을 가진 폭발로 관통한다. 앨런이 지하로 향하면서, 지하철 시스템의 비공간적인 터널에서 사실과 허구를 구별하기 어려워하며, 나는 거의 Control이 벽에 낙서된 것들과의 연결을 추적하는 것조차 당황스러웠다.

한 장면씩

(이미지 제공: Remedy Entertainment)

앨런 웨이크는 현실을 재작성하는 것을 두려워하지 않는다. 카울드론 호수(Cauldron Lake) 얼음 아래서 13년 동안 갇혀있었던 후로, 이것은 필수적인 일이 되었고, 그는 탈출하기 위해 무엇이든 할 의사가 있다 – 그의 정신에 대한 대가나 태평양 북서부에서 현실이 붕괴되어버린 사람들에게 가해지는 피해와는 상관 없이. 하지만 이제 Saga Anderson이라는 FBI 형사가 집단적인 살인범의 문양을 따르는 문화를 폭로하려고 노력하는 모험에 대해 이야기할 때는 아니다. 아니, 이제 우리는 앨런의 자기소설적인 사고실험에서의 탈출을 중점으로 살펴볼 때이다.

앤더슨의 이야기가 “트루 디텍티브(True Detective)”와 “트윈 피크스(Twin Peaks)”에서 큰 영감을 받은 반면, 앨런의 이야기는 예술 공포 영화의 신들에게 헌신된다 – 크리에이티브 디렉터 샘 레이크(Sam Lake)는 “헤레디터리(Hereditary)”와 “미드소마(Midsommar)”를 인용하며, 어둠의 공간을 휩쓸고 다니는 불감증에 대해 이야기한다. 그림자처럼 어두운 윤곽들이 경관을 가득 메우며 언제든지 적으로 변할 수 있다. 만날 수 있는 캐릭터들은 균형을 잃고 있으며, 동기는 알 수 없다. 빛은 환경과 날씨의 구성을 좌우하며, 불안의 미아즘은 모든 것을 강조한다. 이 플레이 섹션에서 본 것은 사실이 아니라고 할 수 있지만, 그들이 현실에 영향을 주고 있을 수도 있다 – 앨런 웨이크 2는 밀도 높은 메타 컨텍스트를 갖고 있다.

(이미지 제공: Remedy Entertainment)

앨런은 작가의 방에 갇혀있는데, 그 방은 창의적 작품들에게 알 수 없는 힘을 부여할 수 있다. 어둠의 분신에 시달리며, 웨이크는 자신의 잠재의식이 형성한 비틀린 뉴욕의 비현실적인 건축물로 효과적으로 초자연적으로 나아갈 수 있다. 그곳에서 그는 자신의 다음 소설 ‘리턴(Return)’을 마무리하기 위한 영감과 명확성을 찾을 수 있기를 희망한다. 이러한 노력의 메아리는 ‘브라이트 폴스(Bright Falls)’에 스며들어가는 것으로 보이며, 이것이 앤더슨이 호러 스토리의 예측된 원고 페이지와 허구의 구조인 에이전트 알렉스 케이시(Agent Alex Casey)와 같은 이상한 일들을 경험하는 이유일 수도 있다. 아니면 아닐 수도 있으니, Remedy에서 누가 알겠는가.

인상적인 점은 현실을 재작성하는 개념이 앨런 웨이크나 콰넘 브레이크(Quantum Break)에서 볼 수 있었던 화려하고 시네마틱한 장면들을 만들기 위한 것이 아니라는 것이다. 대신에, 당신은 이야기를 한 줄씩 정확하게 작성할 수 있다. 앨런이 “다크 플레이스(Dark Place)”를 탐험하면서, 그는 영감의 근원을 만나게 될 것이다. 이러한 아이디어들을 쓰여진 소설에 접목시킬 수 있으며, 당신은 이러한 플롯 요소들을 수동적으로 활성화하여 환경과 내레이션의 구성을 변경할 수 있다. 노후화된 지하철 차량은 잿더미 살인의 무덤으로 변하며, 잊혀진 공급실은 타자기 키의 리듬적인 소리에 의해 새로운 공포로 존재론적으로 변한다. 이것은 인상적이며, 세계가 항상 당신 주변에서 재구성되도록 보장한다.

(이미지 제공: Remedy Entertainment)
(이미지 제공: Remedy Entertainment)
(이미지 제공: Remedy Entertainment)

‘리라이트 리얼리티’ 메커니즘에 대해 정말 감사한 점은 우리에게 통제력을 많이 주는 것입니다. 올바른 장면과 플롯 포인트를 연결하여 어둠의 장소로 더 깊이 파고들게 하는 유일한 방법이 있지만 실험해 볼 수 있습니다. 사가가 자신의 마인드 플레이스에서 중요한 단서를 연결하기 위해 케이스 보드에 접근하는 것처럼, 앨런은 언제든 작가의 방 감옥으로 돌아갈 수 있습니다. 그는 오래된 CRT를 통해 찾은 영상을 되돌아보거나 최신 소설의 구조를 평가하기 위해 버튼을 누르는 것으로 자유롭게 게임을 다시 시작할 수 있습니다. 플롯 보드에서는 실시간으로 이야기를 재작성하여 새로운 로어, 탐색할 수 있는 환경 및 진행 경로를 찾을 수 있습니다.

이는 야심찬, 계층적인 창의적 개념입니다. 이를 실제로 볼 때마다 이 Alan Wake 2의 버전이 이 연속된 여정의 결과라는 생각이 듭니다. 크리에이티브 디렉터 샘 레이크는 이 게임을 만들기 위한 몇 년에 걸친 노력에 대해 솔직하게 이야기했으며, 각 기회마다 얼마나 많은 변화가 있었는지도 말했습니다. 그럼에도 불구하고 ‘리라이트 리얼리티’는 여전히 남아 있습니다. Remedy가 2010년에 Alan Wake를 출시한 후에는 이어지는 이야기를 만들기 위해 개발을 시작했으며, 이는 Microsoft가 최종적으로 거절한 것으로 알려져 있습니다. 이 프로토타입의 많은 요소들이 2012년에 출시된 Alan Wake’s American Nightmare에 도입되었으며, 앨런은 어둠의 장소의 이중자인 Mr. Scratch를 물리치기 위해 현실을 다시 쓰는 여정에 나서게 됩니다. 우연인지 아닌지 모르겠지만, 나는 Remedy가 이렇게도 독특한 것에 큰 투자를 할 수 있게 된 것을 기쁘게 생각합니다.

미스터리 풀기

(이미지 크레딧: Remedy Entertainment)

(이미지 크레딧: Gamescom)

GameTopic+은 2023년 이후 가장 기대되는 신작 게임들을 플레이하기 위해 Gamescom을 방문했습니다. 우리의 핸즈온 프리뷰와 독점 인터뷰를 보려면 Gamescom 2023 커버리지 허브를 방문하십시오.

이 Alan Wake 2 데모에서는 쉽게 집중력을 잃을 수 있었습니다. 실사 동영상의 재미있는 소개와 서로 겹치는 여러 이야기의 아크 사이에서 정신을 가다듬기가 거의 불가능할 정도로 많은 것들이 있었습니다. 그럼에도 불구하고, Remedy Connected Universe와 관련된 작은 힌트들이 내 마음을 안정시키는 데 도움이 되었습니다. 이번 플레이 섹션에서 몇 가지 큰 질문이 제기되었습니다. 먼저 컨트롤에서 처음 언급된 캐릭터인 Mr. Door의 존재입니다. 이제 우리는 Mr. Door가 상호차원적인 늦은 밤 토크쇼 진행자로, Old Gods of Asgard를 밴드로 채용한 것을 알고 있습니다. 그는 앨런이 기억하지 못하는 ‘이니시에이션’이라는 제목의 소설에 대해 언급합니다. 이니시에이션이라는 개념은 나에게 매우 흥미로웠습니다. 이니시에이션이라는 개념은 미션이 전체적으로 구성되는 틀이며, 각 장은 ‘이니시에이션’이라는 용어로 표현됩니다. 이는 Control에서 찾을 수 있는 것과 동일한 개념입니다. 제시 패든은 오래된 집과 오션뷰 모텔에 흩어져 있는 문턱을 넘어가기 위해 의식 주입을 사용합니다.

오션뷰 모텔은 어둠의 장소와 명확한 연결이 있습니다. 일련의 사건 중에서 ‘AWE’라는 단어가 벽에 그래피티로 쓰여 있었고, 그 위에 이단적인 그림이 존재하는 것을 발견했습니다. 우리는 앨런이 Control: AWE 확장팩에서 연방조사국과 통신할 방법을 찾은 것을 알고 있으며, Alan Wake 2의 최신 트레일러에도 반복해서 나타납니다.

(이미지 크레딧: Remedy Entertainment)

그리고 Shawn Ashmore가 출연한 Tim Breaker의 등장이 있습니다. 그는 앨런이 어둠의 장소의 꿈 로직 신경망을 추적하는 데 도움을 주는 친구로 소개되지만, 제가 주목한 것은 성(surname)입니다. 앞선 게임에서 앨런이 밝은 폴스 라이트 앤드 파워에 도달하는 데 도움을 주는 현지 보안관인 Sarah Breaker가 있습니다. 그녀의 아버지인 Frank는 전 F.B.C. 요원이며, Taken이 마을을 장악하자마자 그녀가 먼저 찾는 사람입니다. 여기에 가족적 연결이 있을까요, 아니면 이름은 Quantum Break의 팬들을 위한 작은 농담에 불과한 건가요? 시간이 지나면 모두 알게 될 것입니다.

그렇지만 이미 한 가지는 확실한 것입니다: 알란 웨이크 2는 리메디가 개선한 것입니다. 스튜디오의 진정한 본질이 하나의 프로젝트로 정제되었습니다. 야심찬 컨셉과 미친 듯한 디테일에, 매끄러운 서드 퍼슨 전투와 몰입감 있는 서술 구조, 렌더링된 액션과 실사 스토리텔링 사이의 창의적인 흐림이 어우러져 있습니다. 이것은 첫 번째 개발 생태계 외부에서도 매우 대담한 것입니다. 리메디가 이 모든 것을 성취할 수 있는지는 아직 알 수 없지만, 스튜디오가 시도하는 것을 기다리는 것이 너무나도 기대됩니다. 10월 27일, 타자기에 적힌 글이 스스로 생명을 갖게 되며 두 개의 세계가 충돌하고, 저는 더욱 더 설레입니다.


알란 웨이크 2는 2023년 가장 기대되는 공포 게임 중 하나입니다. 10월 27일에 Epic Games Store를 통해 PC, PS5 및 Xbox Series X에서 출시될 예정입니다.