바다의 별들 리뷰

Review of Stars of the Sea

개발자 Sabotage Studio의 두 번째 작품인 Sea of Stars는 레트로 스타일의 턴제 게임으로, 견고한 RPG 경험을 정의하는 요소들을 많이 담고 있습니다. 해와 달의 힘을 받은 Solstice의 두 아이들은 특별한 날에 태어났으며, 세상을 위협하는 불가피한 악을 막는 책임을 가지게 됩니다.

이는 다소 표준적인 RPG의 시작이지만, 작품이 잘 작동하며 전개되는 플롯 트위스트와 흔한 스테레오타입이지만 마음에 드는 캐릭터들은 이야기를 어느 정도 새롭게 유지시켜줍니다. Valere는 달의 힘을 사용하고 Zale은 태양을 표현하며, 두 사람은 특수 공격을 발동시키기 위해 능력을 결합할 수도 있습니다. 일부 적들은 한 캐릭터에게는 다른 캐릭터보다 더 취약하므로 전략적 요소를 조합하고, 전투를 흥미롭고 다이내믹하게 유지하는 몇 가지 다른 요소들도 있습니다.

특수 스킬 대신 표준 공격을 사용하면 적으로부터 “라이브 마나” 조각이 떨어지게 되는데, 파티원들은 이를 흡수하여 다음 공격의 힘을 증폭시킬 수 있습니다. 최대 세 개의 라이브 마나 풀을 한 번에 저장할 수 있으므로, 언제, 얼마나, 어떤 능력으로 사용할지를 판단하는 것이 전투의 진행을 좌우할 수 있습니다. 적들은 종류별로 아이콘이 있는 게이지를 자주 가지고 있는데, 해당 공격으로 공격할 경우 적의 다음 공격을 약화시키거나 전혀 취소시킬 수 있습니다. 이러한 Sea of Stars의 전투 구성 요소들과 함께, 모든 대결은 작거나 크거나 상관없이 조금의 사고를 요구하며 흥미로워집니다.

하나의 멋진 요소는 RPG에서 개발자들이 게임 플레이의 난이도를 어떻게 처리했는지입니다. 게임 시작 시 쉬움, 보통, 혹은 어려움을 선택하는 대신, 플레이어는 Sea of Stars에서 진행하면서 유물을 발견하거나 구매하게 됩니다. 유물은 게임을 보다 쉽게 혹은 도전적으로 만들 수 있는 다양한 속성을 가지고 있습니다. 예를 들어, Guardian Aura는 받는 피해를 30% 줄이고, Sequent Flare는 공격이나 방어가 올바르게 타이밍되었을 때 시각적인 신호를 제공합니다. 플레이어는 다양한 유물을 필요에 따라 켜거나 끌 수 있으므로, 일반적으로 게임에서 사용 가능한 난이도 맞춤화를 가능하게 합니다.

Sequent Flare 유물에 영향을 받는 타이밍은 전투 중에 사용됩니다. 공격이나 스킬이 적에게 맞았을 때 정확한 버튼을 누르면 입히는 피해가 증가하거나 캐릭터가 추가적인 공격을 할 수 있습니다. 마찬가지로, 적의 공격이 떨어질 때 정확하게 버튼을 누르면 받는 피해가 감소합니다.

게임은 플레이어에게 이러한 타이밍 기반 요소들이 성공에 꼭 필요한 것은 아니라는 안내를 제공하며, 플레이어가 항상 그것을 이해하지 못할 경우 자신을 비난하지 않도록 도와줍니다. 때로는 플레이어의 실수가 아니더라도 놓치는 일이 있을 것입니다. 특히 Serai의 Venom Flurry 공격의 타이밍을 맞추기 어렵습니다. 이 능력에서는 Serai가 공중으로 뛰어오르고, 플레이어가 버튼을 누르는 정확한 시점에 그녀가 단검을 던지면 다시 한 번 던집니다. 문제는, 등각 카메라 각도 때문에 Serai가 종종 화면에서 벗어나 버리기 때문에 버튼을 올바르게 누르는 것이 거의 불가능하다는 것입니다.

이 작은 불만을 제외하고, Sea of Stars는 완전히 즐길 수 있는 RPG 경험입니다. 계속해서 즐거움을 주는 게임인 것 같습니다. 여러 차례에 걸쳐 모든 게임 요소가 발견되었고 플레이어가 편안하게 상황에 적응하는 것으로 보이지만, 새로운 메카닉이 계속해서 나타납니다. 모든 것을 처음부터 플레이어에게 던지는 대신, Sabotage Studio는 다채로운 식사처럼 게임의 새로운 면을 서서히 제공합니다. 이는 게임의 발견감을 유지하고 게임 플레이가 지루해지는 것을 방지하는 데 매우 효과적입니다. 물론, 처음 두세 개의 요리만으로도 게임은 충분히 만족스러웠을 것이지만, 각 새로운 요소는 예상치 못한 하지만 환영받는 디저트입니다.

이 신중한 페이스는 게임 전체에 적용되는 것뿐만 아니라, Sea of Stars에서 가장 감사할 만한 측면 중 하나로 나타납니다. 실제로, 전통적인 RPG에서 필요한 끝없는 그라인딩 시간을 Sabotage가 성공적으로 제거했습니다. 이야기 진행, 레벨링, 적의 난이도는 플레이어가 한 구역에 몇 시간을 머물러 레벨을 올리거나 장비를 갖출 필요가 없도록 완벽하게 조정되어 있습니다. 하지만 일부 현대적인 RPG에서의 난이도 조정과는 달리, 캐릭터의 레벨이나 장비에 상관없이 적들은 항상 동일한 강도로 남아있지 않습니다. 능력과 아이템을 업그레이드하는 것은 여전히 전투에 영향을 미치기 때문에 무의미하지 않으며, 이전에 도전이었던 적들을 만족스럽게 눌러 죽일 수 있습니다.

비슷하게, 장비나 기술을 사기 위해 골드를 번 돌릴 필요가 없습니다. 새로운 능력은 게임 플레이를 통해 자연스럽게 발견되며, 던전과 상자 배치는 잘 조절되어 다음 상인을 만날 때 필요한 물품을 사기에 돈이 부족한 일은 결코 없습니다. 일부 비필수적인 아이템인 유물과 같은 것들은 저축이 필요할 수도 있지만, 플레이어가 돈을 낭비하지 않는다면 금고가 부족하여 무기나 갑옷 업그레이드를 놓칠 일은 없을 것입니다.

Sabotage Studio는 다양한 RPG 요소들을 통합적이고 성공적으로 Sea of Stars에 구현하여 완벽하고 매력적인 경험을 만들어냈습니다. 플레이어는 환경에서 재료를 모아 치료나 마나 회복을 위한 식사를 요리하는 것을 즐길 수 있습니다. 또한 Sea of Stars에서는 다양한 난이도의 생물을 잡을 수 있는 낚시가 있으며 가끔씩 달콤한 낚싯대 업그레이드도 있습니다. 그리고 여가 시간에는 모든 여관에서 게임의 즐거운 사운드트랙의 다른 노래들을 뒤적이며 연주하는 밴드가 있습니다.

지형 이동과 상호작용 가능한 환경도 있습니다. 제일, 발레르 그리고 파티의 나머지 멤버들은 다른 지역에서 점프, 등반, 수영 등을 통해 탐색하며, 탐험은 종종 숨겨진 보물이나 중요한 업그레이드로 보상됩니다. 그리고 결국, 모험가들은 게임 세계를 더욱 넓게 펼 수 있는 배를 획득합니다.

물론, Sea of Stars는 필수적인 RPG 퍼즐 해결, 스위치, 앞으로 가는 길을 막는 잠긴 문들을 특징으로 합니다. 게임 내의 모든 것과 마찬가지로, 이러한 순간들은 적당한 도전감을 제공하지만 좌절감은 없습니다. 진행은 거의 결코 온라인 가이드를 찾아보아야 하는 상황에 의해 방해받지 않을 것입니다. 퍼즐 해결을 잘 하지 못하는 게이머들도 좌절감을 느끼지 않을 것이지만, 조금의 머리 아픔을 즐기는 사람들도 만족스러울 것입니다.

Sea of Stars는 재난으로 인해 한 동네의 주민들이 재건해야 하는 상황이 발생한 후에는 약간의 원시적인 기지 건설도 제공합니다. 게임 내에서 수집한 특별한 화폐를 사용하여 여관, 낚시 오두막 및 다른 필수품을 추가할 수 있는 건축 계획을 구매할 수 있습니다. 그리고 물론, Sea of Stars에는 “Wheels”라는 잘 구상된 미니게임도 있으며, 독립 출시로도 성공할 것입니다.

전반적으로, Sabotage의 레트로 스타일의 RPG는 이 스튜디오의 두 번째 프로젝트만으로도 인상적인 제작입니다. 사운드트랙, 스토리, 전투, 게임플레이, 그래픽 등 말할 건 너무 많지만, 모두 숙련되게 구현되어 있습니다. 기술적인 면에서도 불만이 없습니다. Sea of Stars는 단순히 어떤 RPG 팬이든 확실히 즐길 수 있는 정말 재미있고 완성도 높은 게임입니다.

Sea of Stars

2018년의 The Messenger와 같은 세계를 배경으로 한 Sabotage Studio의 Sea of Stars는 Chrono Trigger와 같은 일본의 클래식 게임에서 영감을 받은 RPG입니다. 동적인 턴제 전투 시스템과 플랫포밍 기반의 탐험을 특징으로 하는 Sea of Stars는 롤플레잉 장르에 대단한 야망을 품은 아름다운 작품입니다.

Sea of Stars 는 2023년 8월 29일에 PC, PS4, PS5, 스위치 및 Xbox Series X/S에서 출시됩니다. GameTopic은 이 리뷰를 위해 PC 코드를 제공받았습니다.