발더스 게이트 3의 개발자들도 그 캐릭터들이 너무 갈망스러워 한다는 것을 알고 있다.

발더스 게이트 3의 개발자들도 캐릭터들이 갈망스러워 한다는 걸 알고 있다.

발더스 게이트 3의 주 작가는 개발자들이 게임의 동료들을 “너무 목말라”하게 만들었다는 것을 잘 알고 있습니다.

PC Gamer와의 새로운 인터뷰에서 발더스 게이트 3의 주 작가인 아담 스미스는 던전즈 앤 드래곤 모티브의 모험에서 동료들에 대해 깊게 이야기했습니다. 스미스는 Jaheira에 대해 말할 때 RPG에서 로맨스 가능한 캐릭터가 아니기 때문에 그녀의 좀 더 연약한 순간을 보여주기가 약간 어렵다고 언급했습니다.

“우리는 ‘이 사람은 자신과 함께 살아온 과거를 가지고 있으며, 자신만의 감정적인 상처가 있다는 것을 말하고 싶었습니다,” 스미스는 Baldur’s Gate 3의 동료를 설명하며 말했습니다. “너는 그것의 알리미이기 때문에 내게 돌아와 싸움에 참여하라고 말하는 것입니다,” 스미스는 플레이어 캐릭터가 Jaheira를 모집할 수 있는 방법에 대해 언급합니다.

“이 캐릭터의 감정적인 부분은 대화 중에 숨겨져 있습니다,” 스미스는 말을 이어갑니다. “그리고 Jaheira는 로맨스 가능한 캐릭터가 아니기 때문에 명확하게 이해할 수 없습니다. 우리가 그들을 너무 목말라하게 만들었다는 것을 알고 있습니다,” 스미스는 웃으며 말합니다. 이는 발더스 게이트 3에서 가장 연약한 순간들이 로맨스 경로 중에 일어난다는 점을 언급한 것입니다.

발더스 게이트 3 플레이어들 사이에서 일반적인 생각은 동료들이 정말, 정말 욕망에 빠져있다는 것입니다. 사실, 일부 플레이어들은 1행동에서 어떤 기회에도 동료들이 말을 할 준비가 되어 있다고 생각하며, 스미스는 Larian의 개발팀이 로맨스 측면을 과하게 강조했음을 약간 어깨춤을 추며 인정하는 것처럼 보입니다.

결과적으로 Larian의 작가들은 Jaheira의 로맨스 이외에도 그녀의 개인적인 역사를 표현하는 데 어려움이 있었다는 것을 알게 되었습니다. 누가 알았을까요? 그러나 여전히 Larian의 RPG에서 로맨스 경로는 로맨스뿐만 아니라 더욱 깊은 캐릭터의 순간과 깨달음을 다루는 것에 대한 접근 방식이 흥미롭습니다.

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