몬스터가 없는 가장 무서운 호러 게임 9가지

9 Scariest Horror Games Without Monsters

공포와 괴물은 항상 함께 다녀왔습니다. 크리쳐 피처 영화에서부터 Resident Evil이나 Silent Hill과 같은 인기 생존 공포 게임까지. 이 괴물들은 플레이어에게 위협을 제시하고 무서운 외모와 태도로 플레이어를 위협하기 위해 추가됩니다.

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하지만 모든 공포 게임이 항상 몬스터의 명백한 위협을 포함하거나 몬스터가 실제로 존재하지 않는 것은 아닙니다. 이러한 게임들은 긴장감과 분위기를 조성하는 데 의존해야 합니다. 이로 인해 플레이어는 돌면서나 문을 열 때마다 모든 모험자들이 길거리 모서리에서 숨어있는 모든 종류의 괴물들을 상상할 수 있을만큼 충분한 긴장감을 느낄 수 있습니다.

9 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

다크 픽쳐스 앤솔로지의 첫 번째 작품은 SS 오랑 메단에 플레이어를 데려갑니다. 이 배는 마카우 골드라는 보물을 운반한다고 합니다. 불행한 주인공들은 해적에게 습격당하고 배를 찾기 위해 탑승합니다. 그들은 메단의 한쪽에 직격충돌하며 해적들이 탑승하지만 메단을 탈출할 수 없도록 배포 캡을 가져갑니다. 주인공들은 캡을 되찾고 도망치기 위한 계획을 세우며 배에 탑승합니다.

이 게임은 어떠한 원활한 항해도 아닙니다. 선원들은 데크를 유령이 출몰하는 장소로 보며 주인공들을 죽이려고 시도합니다. 그러나 예리한 눈을 가진 플레이어들은 게임 초반에 그들의 존재를 의심스러운 디테일을 포착할 수도 있습니다. 선박에 탑승한 마카우 골드는 희귀병을 유발하는 생물무기이며 선원들은 서로를 공격하며 도망치고 있었습니다.

8 Anatomy

Anatomy은 잘 쓰여진 대사와 공포로 가득한 분위기로 인해 공포 커뮤니티에서 꽤 많은 팬을 얻은 재치있는 인디 공포 게임입니다. 이 게임에는 천천히 풀리는 은근한 이야기가 있으며, 플레이어는 방에서 방으로 걸어가며 설정된 카세트 테이프를 재생하여 각각의 방에 대한 이야기를 듣게 됩니다. 이 방들은 인체의 일부와 비교되며 어둡고 위협적인 묘사들로 점차 성장합니다. 이는 음침한 침묵, 일인칭 시점 및 VHS 같은 그래픽의 도움을 받아 분위기를 고조시킵니다. 플레이어와 함께 집을 공유하는 몬스터가 없더라도 여전히 소름끼치고 위협적인 경험을 유지합니다.

7 The Complex: Found Footage

The Complex: Found Footage은 악명 높은 크리피파스타 ‘The Backrooms’에서 영감을 받은 또 다른 게임입니다. 대부분의 게임은 이 백룸을 배회하는 무서운 생명체들을 피해야 하는 불운한 피해자들을 찾기 위해 이곳을 떠돌던 크리쳐들을 특징으로 합니다. 플레이어들은 그 후 점차적으로 심장이 뛰는 추격 장면에 투입되어 도망치고 숨어야 하며, 그렇지 않으면 다른 희생자로 백룸의 덫에 걸릴 수 있습니다.

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그러나 The Complex는 백룸 게임에 대한 다른 접근 방식을 취합니다. 이 게임은 플레이어 외에도 코너를 돌아다니는 머리와 배낭이 든 집과 같은 생명의 힌트가 있지만, 이 백룸에는 플레이어 이외에는 아무도 존재하지 않는다는 아이디어를 완전히 버립니다. 대신, 플레이어는 언제나 불안한 기분을 지닌 백룸의 다양한 세그먼트를 돌아다닐 것입니다.

6 Layers of Fear

워킹 시뮬레이터의 왕으로 불리는 Layers of Fear는 고통받는 예술가의 이야기를 따라가며 그의 호화로운 집의 복도와 방들을 걷는 것을 따릅니다. 그 곳에서는 그의 미친 정신을 시사하는 이상한 일들이 벌어집니다. 게임이 진행됨에 따라 그의 아내인 그의 미용이 예리하고 초자연적인 것으로 변하게 됩니다. 그림자와 그의 가족의 비극적인 이야기는 게임 전반에 걸쳐 천천히 풀려갑니다.

Layers of Fear는 탐험을 통해 찾아오는 환각의 형태로 공포를 선사합니다. 풍부한 분위기와 사운드 디자인은 플레이어를 항상 긴장하게 만듭니다. 복도를 유령이 유랑하지는 않지만, 죽음의 실제 위협은 일반적으로 몬스터가 가져오는 위험감을 유지합니다.

5가지 이해해야 할 공포

현실에 뿌리를 둔 공포는 그 무엇보다 무서운 공포일 수 있습니다. 이는 사람들에게 이것이 자신에게 일어날 가능성이 있다는 무서운 생각을 마주하게 하기 때문입니다. Fears to Fathom은 Reddit에서 가져온 실제 인생 이야기를 게임화한 에피소드로, 낯선 사람들이 집에 침입하는 등의 사건을 겪은 사람들의 이야기를 다룹니다. 이것은 첫 번째 에피소드의 이야기입니다.

플레이어는 게임 내에서 일련의 선택을 해야하며, 이 선택들이 주인공의 운명을 결정합니다. 이 실제로 발생한 이야기를 플레이함으로써 인간의 공포를 알게 되며, 인간 자체가 몬스터 같은 행위를 할 수 있다는 것을 증명합니다. 그리고 그들이 불러일으킬 수 있는 공포는 몬스터의 공포와 마찬가지로 실제적이고 명백합니다.

4 Dark Pictures Anthology: Little Hope

Dark Pictures Anthology의 이번 작품은 버스 운전사인 존이 학생 4명을 태우고 교육 여행 중 버스 사고로 인해 흐릿한 도시인 Little Hope로 이동하게 됩니다. 이 다섯 명의 모험가들은 안개 속에서 도움을 찾으려고 도시를 탐험하기로 결정하지만, 세일럼 마녀 사냥 중에 죽은 사람들의 영혼들이 끊임없이 그들을 쫓아옵니다.

하지만, 놀랄만한 결말은 이 무서운 영혼들의 진실을 드러냅니다. 존이 경험한 것은 실제로는 아무것도 아니었고, 버스에 탑승한 학생들조차도 실재하지 않았습니다. Man of Medan과 마찬가지로, 플레이어가 본 위협은 가짜이며, 모든 것은 한 사람의 마음에서 비롯된 환각입니다. 그러나 Little Hope의 경우, 생존자의 죄책감으로 인해 발생하는 환각은 그의 가족을 죽인 화재로 인해 발생합니다.

3 Penumbra: Requiem

공포에 관하여, Penumbra 시리즈는 낡고 헐렁한 환경과 그 속에 서식하는 몬스터들로 인해 야기되는 공포의 수준으로 잘 알려져 있습니다. Overture에서는 광기 어린 개들, Black Plague에서는 외계인 같은 감염된 존재들이 공포를 유발합니다. 그러나 Requiem은 몬스터를 완전히 배제하고, 다른 창의적인 방법으로 위험과 공포를 제시합니다.

게임 플레이는 적들 주위에서 은밀하게 움직이는 것보다는 퍼즐과 탐험에 더 초점을 두고 있지만, Requiem은 플레이어를 끊임없는 긴장 상태로 이끌어주는 긴장감을 가지고 있습니다. 환경 자체가 가지는 실제적인 위험 때문에 Requiem은 몬스터의 존재 없이도 공포를 전달하는 데에 성공합니다.

2 Manhunt

Manhunt는 인간 자체가 최악의 몬스터가 될 수 있다는 메시지를 전달하는 게임 중 하나입니다. 인간은 때때로 그들이 그런 방식으로 자신을 행동시키기를 좋아하는 동기 없이도 최악이고 가장 잔인한 행동을 할 수 있습니다. Manhunt는 사형수인 제임스 얼 캐시를 죽이기 위한 연속 살인 영상에 등장시키고, 그의 자유를 얻고 의자에서 벗어나기 위해 그의 행동을 녹화합니다.

플레이어는 총기에서 플라스틱 가방까지 어떤 무기든 사용할 수 있으며, Manhunt는 그래픽적인 폭력을 회피하지 않습니다. 공포 요소는 이러한 소재의 어둡고 음침한 면에 있으며, 제임스가 자유를 얻기 위해 자신의 어둠 속으로 빠져들어야 한다는 사실에서 나옵니다.

1 Stories Untold

Stories Untold는 게임 안에서 게임을 제공하여 메타적인 미친 짓과 대부분 텍스트로 이루어진 게임을 통해 공포를 선사합니다. 대부분의 시나리오에서 플레이어는 게임을 하기 위한 가정용 컴퓨터나 실험을 수행하기 위한 연구실의 터미널과 상호작용합니다. 총 네 개의 이야기가 있으며, 이 이야기들은 주인공인 제임스 애션에 중점을 두고 있으며, 그가 혼수 상태에 갇혀 있고 이런 모험을 혼수의 꿈으로 경험한다는 신호를 보냅니다.

제임스의 혼수상태와 제니퍼의 사망이라는 큰 줄기 이야기는 비극적이지만, 일부 텍스트를 읽는 플레이어들에게는 고장난 텍스트와 단말기가 어떤 유형의 지성을 보이는 것처럼 보이는 현상과 같은 공포 요소들이 흩어져 있습니다. 이 모든 것들이 후반 에피소드에서 특히 등골을 오싹하게 만드는 불길한 느낌을 전달하는 데 도움이 됩니다.

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