발더스 게이트 3은 모션 캡처와 248명의 배우들을 사용하여 캐릭터들을 생동감 있게 만들어냈기 때문에 생생한 느낌을 줍니다.

발더스 게이트 3은 모션 캡처와 248명의 배우들을 사용하여 생생한 캐릭터를 만들어내어 생동감을 줍니다.

발더스 게이트 3는 248명의 배우들의 전문적인 연기 기술과 모션 캡처를 활용하여 캐스트, NPC 등을 생동감 있게 만들었습니다.

이에 대해 퍼포먼스 디렉터 알리오나 바라노바는 지난 주말에 Xitter에 긴 글을 게시하여 얼마나 많은 작업이 “게임을 이렇게 생생하게 느끼게” 만드는지 상세히 설명했습니다.

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“대부분의 대화는 우리가 모션 캡처 데이터를 기록했습니다,” 바라노바는 설명합니다. “이는 248명의 배우, 모든 NPC뿐만 아니라 동료들도 모션 캡처 슈트를 입고 움직임, 제스처 및 신체 선택지가 녹음되어 애니메이터가 게임에서 사용할 수 있도록 오디오 파일과 함께 전송되었습니다. 그래서 연기가 생생하게 느껴지는 것입니다.”

예외는 무엇일까요? 물론 동물들, 추가 대화 – 바라노바는 캐릭터가 말하면서 달리는 장면을 새끼새의 시점으로 볼 때를 예로 듭니다 – 그리고 시네마틱 컷씬 그리고 “가끔씩” 배우가 부상을 입었거나 모션 캡처와 음성 라인을 녹음할 수 없는 경우입니다.

“즉, 제니퍼 잉글리시가 샤도우하트로서 했던 머리 흔들림은 실제로 제니퍼의 머리 흔들림이었고,” 바라노바는 말합니다. “라이의 군사적이고 외계적인 움직임은 데보라 와일드가 캐릭터를 위해 선택한 신체 움직임이었고, 애스타리온의 연극적인 플레어는 닐 뉴본의 선택들의 일부입니다.”

“퍼포먼스 디렉터로서, 우리의 업무는 보이스 디렉터와 함께 작업하며, 우리의 초점은 배우의 몸, 움직임, 신체화, 캐릭터의 전신이 음성과 연결되어 있는지 확인하는 것입니다,” 바라노바는 설명합니다 (감사합니다, PC Gamer).

“게임 내 대화를 볼 때, 배우의 목소리뿐만 아니라 그들의 신체적인 연기도 함께 보는 것입니다. 물론, Larian Studios의 애니메이터들의 아름다운 작업과 함께 우리가 보낸 파일을 사용하여 완성된 제품을 만들어 냈습니다.”

라리안은 발더스 게이트 3를 위한 첫 번째 “중요한” 업데이트를 출시했으며, 개발자는 1000개의 버그뿐만 아니라 “밸런싱, 플로우 문제 등 수많은 문제”에 대해 대규모로 대응할 것이라고 밝혔습니다. Larian은 스팀의 텍스트 제한을 초과하여 패치 노트를 자세히 설명할 수 없었다고 장난을 치면서 말했습니다.

이 첫 번째 큰 업데이트는 Larian이 올해 안에 발더스 게이트 3를 Xbox로 가져오기로 한 발표에 이어서 출시되었습니다.

Larian은 이번 주 Gamescom에서 Xbox 총괄인 필 스펜서와의 회동을 가졌으며, Larian은 Microsoft의 콘솔로 자사의 RPG를 가져오기 위한 “해결책”으로 Series S 스플릿 스크린을 제거했다고 밝혔습니다.