다크 포스 리마스터도 해야 할 8개의 스타 워즈 비디오 게임

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1980년대에 첫 번째 스타 워즈 비디오 게임이 아케이드와 가정용 게임기에 도달한 이후로, 게이머들은 아주 먼, 아주 먼 은하계에서 즐겁게 놀고 있습니다. 비행 시뮬레이션부터 전략 게임까지 가상의 스타 워즈 콘텐츠의 다양성은 플레이어들이 역사의 기록 속에서 마음에 드는 것을 찾을 수 있다는 것을 의미합니다.

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하지만 이러한 게임 중 일부는 역사적인 것입니다. 오래된 그래픽, 서투른 조작 또는 단순히 사본을 구하기 어려운 점 때문에 이러한 타이틀 중 많은 것들이 현대 관객에게는 이용할 수 없는 상태입니다. 이를 어느 정도 해결하고자 Nightdive Studio의 다크 포스 리마스터가 나왔지만, 다른 게임들은 개선이 필요합니다.

8 스타 워즈: X-Wing Vs. TIE Fighter (1997)

스타 워즈 비디오 게임 중 일부는 타이인이 아닌 돈벌이를 위한 것이라서 실패하는 반면, X-Wing Vs. TIE Fighter의 상대적인 실패는 이 게임이 그 시대보다 앞선 것이기 때문입니다. 이 비행 시뮬레이션 트릴로지의 이전 X-Wing과 TIE Fighter 시리즈와 달리, X-Wing Vs. TIE Fighter는 개인 캠페인을 배제하고 플레이어 간의 온라인 배틀에 초점을 맞추었습니다.

현대 개발자와 플레이어들에게는 이런 것이 일상적인 일처럼 보일 수 있지만, 1990년대 후반에는 이런 유형의 게임을 지원하기 위한 인프라가 간단히는 없었습니다. 최근 몇 년간 고속 인터넷의 보급으로 이러한 게임들이 가능해졌지만, 그래픽 개선과 더 높은 해상도도 필요할 것입니다.

7 스타 워즈: Rebellion (1998)

1990년대 후반에는 분열적인 스타 워즈 콘텐츠, 특히 스타 워즈: 반란군이 있었습니다. 이러한 경향은 게임에서도 볼 수 있었는데, 로지스틱스 중심인 스타 워즈: Rebellion이 출시되었습니다. 게이머들에게 라이트세이버를 쥐거나 스타파이터의 조종석에 앉히는 대신, Rebellion은 세심한 전략으로 은하계 정복을 목표로 했습니다.

초기에는 반응이 분분했지만, 이 게임은 문을 열고 Steam에서 “매우 긍정적” 평가를 받기 시작했습니다. 그러나 게임의 그래픽은 어떤 새로운 이용자들을 거리낌을 줄 수 있습니다. 일부 리뷰어들은 Steam에서 호스팅되는 버전의 버그를 언급하기도 하며, 적절한 리마스터링은 이러한 문제를 해결해야 합니다.

6 Rebel Assault 2: The Hidden Empire (1995)

FMV 게임은 이전처럼 중요한 역할을 하지 않지만 (Night Trap 25주년 기념 에디션과 같은 재발매나 Not For Broadcast와 같은 새로운 개념은 있음에도 불구하고), 게임 역사에서 중요한 장을 차지합니다. 그래서 스타 워즈 프랜차이즈도 FMV를 활용하여 반란군과 제국 간의 전투를 더욱 생동감 있게 표현하게 되었습니다.

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Rebel Assault 2: The Hidden Empire에서 반란군 연합은 신비한 제국의 새로운 스타 파이터, TIE Phantom의 개발 계획을 발견합니다. 플레이어는 이 위험한 우주선을 대항하기 위해 레일-슈팅 액션에 참여합니다. Rebel Assault 2의 레일-슈팅 스타일을 잠재적인 리마스터링에서 일반 슈팅 게임으로 변경할 수 있어, 스타 워즈 우주의 이 숨겨진 부분을 현대화할 수 있습니다.

5 스타 워즈: 배틀프론트 2 (2005)

2017년 EA가 루트 박스가 통합된 대규모 스캔들을 일으킨지 10년 넘게 전, Pandemic Games는 동일한 이름의, 중독성 있는 스타 워즈: 배틀프론트 2를 출시했습니다. 이 고속 사격 게임은 이전 해에 출시된 스타 워즈: 배틀프론트를 기반으로 구축되어 게이머들에게 클론 베테랑의 시각으로 스타 워즈 캐논을 보여줍니다.

배틀프론트 2의 게임플레이는 지금까지도 강렬한 지상 사격부터 공중의 초음속 스타파이터들 사이의 우주 전투까지 범위가 넓습니다. 이는 여전히 온라인 전투를 찾기가 상당히 쉽다는 사실로 확인할 수 있습니다. 이 게임은 영원한 클래식의 필수 요소를 갖추고 있지만, 새로운 페인트 작업은 게임을 한 단계 업그레이드할 수 있을 것입니다.

4 스타워즈: 마스터스 오브 테라스 카시 (1997)

마스터스 오브 테라스 카시는 스타워즈 비디오 게임에 있어서 기획 자체가 어리석은 것으로 보일 수 있지만, LEGO와 스타워즈를 혼합하는 개념도 꽤 이상하게 들릴 수 있음을 기억해두는 것이 가치가 있습니다. 맞다, 블라스터와 라이트세이버로 싸우는 것이 가장 잘 알려진 캐릭터들에게서 과학 판타지 킥복싱을 통해 갈등을 해결하는 것은 약간 이상합니다. 하지만 모탈 컴뱃과 같은 이미 잘 알려진 대전 게임들도 상식을 무시하고 쿵푸를 치는 것을 방해하지 않습니다.

Nintendo의 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈와 그것의 IP 중심의 모방 게임들은 유명한 인물들이 화려한 주먹싸움을 벌이는 것에 대한 수요가 있다는 것을 보여줍니다. 아마도 마스터스 오브 테라스 카시의 리마스터판은 엉뚱한 결과물과 함께 게임의 고유한 어리석음을 강조할 수 있을 것입니다. 적어도 게임 출시 당시 많은 비판을 받았던 조작감을 개선해야 할 것입니다.

3 스타워즈: 제국의 위기 (2006)

많은 스타워즈 게임들은 플레이어를 액션의 중심에 놓지만, 일부는 더 신중한 톤을 취하기도 합니다. 제국의 위기는 후자의 접근 방식을 채택하여 선과 악의 힘들 사이의 긴장감 넘치는 전투를 조율할 수 있게 했습니다. 이 게임은 이전의 스타워즈 전략 게임에서 부족했던 우주 전투를 추가한 것이 특징입니다.

실제로, 스타 워즈: 갤럭틱 배틀그라운드와 같은 이전 게임들은 기존 게임에 과학 판타지적인 느낌을 덧입힌 것에 불과했지만, 제국의 위기는 새로운 엔진을 도입하여 제국과 반란군 사이의 전투를 처음부터 구축하는 데에 주목할 만합니다. 이 게임은 스팀 출시로 인해 여전히 견고한 플레이어 베이스를 유지하고 있지만, 리뷰어들은 자주 모드가 게임의 계속된 매력의 중요한 부분이라고 언급합니다. 팬들이 개선한 최고의 요소를 포함한 리마스터판은 새로운 세대의 대망작인 그랜드 아드미럴 스론을 꿈꾸는 많은 이들에게 접근성을 향상시킬 것입니다.

2 스타워즈: 로그 스쿼드론 (1998)

인더스트리얼 라이트 앤 매직의 스타워즈 작업은 과학 판타지 시네마를 혁신하고 관객들의 기대를 영원히 바꿨습니다. 이 효과들은 오리지널 트릴로지의 우주 전투 장면에서 가장 뛰어난 상태입니다. 그래서 많은 스타워즈 게임들이 이러한 장면들을 활용해 왔습니다.

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스타워즈: 로그 스쿼드론은 많은 팬들에게 이러한 우주 전투의 최고봉이라고 여겨집니다. 2020년의 스타워즈: 스쿼드론즈는 팬들이 여전히 스타파이터에 초점을 맞춘 게임플레이에 갈망한다는 것을 보여주었지만, 그 게임의 VR 특성은 접근성을 제한합니다. 비싼 VR 기술을 구매하지 않으려는 팬들을 위해 로그 스쿼드론의 리마스터판은 업데이트된 그래픽과 텍스처를 클래식한 게임플레이와 결합하여 비슷한 아드레날린 러시를 제공할 것입니다.

1 스타워즈: 제다이 나이트: 다크 포셔스 2 (1997)

Nightdive의 다크 포셔스에 대한 반응이 비평적으로나 상업적으로나 성공하면, 카일 카탄의 미래적인 모험에 대해서도 비슷한 대우를 제공하는 것이 합리적일 것입니다. 이 후속작은 스타워즈의 필수적인 측면인 라이트세이버를 게임플레이에 추가한 점이 특징입니다.

종이접기 같은 그래픽으로 인해 게임의 초기 3D 전환의 일부로 간주되지만, 제다이 나이트: 다크 포셔스 2는 사전작보다 평가가 더 좋았으며 Metacritic에서 평균 91%를 유지하고 있습니다. 리마스터판은 스타워즈 사가의 상대적으로 덜 알려진 부분을 새로운 게이머들에게 소개하는 데에 잠재력을 가지고 있을 뿐만 아니라, 공상과학 게임의 하이라이트 중 하나를 플레이할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

스타 워즈: 다크 포스는 PC, PS4, PS5, 스위치, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 사용할 수 있습니다.

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