발더스 게이트 3는 드래곤 에이지 작가와 발더스 게이트 2 개발자로부터 높은 칭찬을 받았습니다 가치 있는 후계자 및 기념비적인 성취

발더스 게이트 3는 드래곤 에이지 작가와 발더스 게이트 2 개발자로부터 높은 칭찬을 받았습니다. 후계자 및 기념비적인 성취.' (Valdas Gate 3 received high praise from the Dragon Age writer and the developers of Valdas Gate 2. Successor and monumental achievement.)

드래곤 에이지 작가이자 발더스 게이트 2 개발자인 데이비드 게이더가 드디어 발더스 게이트 3를 완성했습니다. 그리고 무수히 많은 팬들과 마찬가지로 그는 이 게임이 바이오웨어의 CRPG들에 “가치 있는 후계자”라고 생각한다고 말합니다.

“게임 산업에서 처음으로 일한 BG2라는 게임을 만들었던 사람으로서, 내가 다른 사람들이 말한 것을 반복해야겠다고 생각해요: 이 게임은 모든 면에서 그 느낌을 부활시켰어요,” 게이더는 발더스 게이트 3의 크레딧 롤링 후 트위터(X) 스레드에서 말했습니다. “이 게임에 분명히 담긴 사랑에 모두 박수를 보내요. 가치 있는 후계자입니다.”

게이더의 평가는 비판 없이는 이루어지지 않습니다. “문제가 있었을까요? 큰 버그를 만났을까요? 로맨스의 구성에 대한 생각이 있었을까요? 엔딩에 대한 어떤 종합 혹은 정리를 갈망했을까요?” 그는 묻습니다. “모두 그렇습니다. 하지만 그것들은 이 엄청난 성과에서 무엇하나 뺏지는 않았어요. 저는 모든 시간을 즐겼습니다.”

발더스 게이트 3는 다른 시대의 게임 같은 느낌이라는 일반적인 의견을 일부 반영하고 있습니다. 게이더는 덧붙여 말합니다: “나는 때때로 현대적인 게임에서 너무 ‘구식’이라고 말하면서 들었던 많은 것들을 생각하면서 이상하게 느껴지곤 해요: 침묵하는 주인공, 턴제 전투, 어떤 형태의 유료화나 라이브 서비스도 보이지 않는 게임. 그런데 여기 우리가 있어요.”

“Larian과 관련된 모든 창작자들이 자신들의 성과에 자랑스러워할 수 있기를 바랍니다,” 그는 결론짓습니다. “모든 리소스와 작업이 얼마나 필요했는지 상상할 수가 없지만, (잠깐, 사실은 그럴 수 있어요) 정말 그것이 가치 있었기를 진심으로 바랍니다. 모두가 운이 좋다면, 이것은 시작에 불과할지도 모르겠네요.”

게이더의 리뷰는 RPG 팬들 사이에서의 평판 뿐만 아니라, 바이오웨어에서 발더스 게이트 2를 만들 때의 그의 역할, 특히 Shadows of Amn 확장팩, 그리고 발더스 게이트: 향상된 에디션 개발사인 Beamdog에서의 활동 때문에 특히 중요합니다.

Larian의 주요 작가 아담 스미스는 발더스 게이트 3을 이전의 RPG에 기반한 “거인의 어깨 위의 것”으로 묘사하며, 특히 바이오웨어의 발더스 게이트에 대한 경의를 표합니다. “원래 [발더스 게이트] 게임과 어떤 관련이 있던 사람들이 만족해 하는 것을 보면 정말 많은 의미가 있습니다. 그들에게는 큰 빚이 있고, 우리가 그들에게 자랑스러웠으면 좋겠습니다,” 스미스는 말했습니다. 게이더는 Larian의 승인을 받았습니다.

발더스 게이트 3에 대한 이 시작에 대해, Larian의 고위 프로듀서인 톰 버틀러는 최근에 출시 후 계획에 대해 묻는 질문에 대해, 아직 정해진 계획이나 일정은 없지만 팀은 “더 하고 싶어한다”고 팬들에게 확언했습니다.

게이더는 이전에 발더스 게이트 3에서 가장 비호감 받는 동료에 대해 변명하며, “팬덤은 항상 남성 캐릭터를 더 용서해왔다”고 주장했습니다.