인터뷰 페이데이 3, 아마 예상보다 큰 역할로 아이스-T가 출연 | 게임컨 2023 – 게임토픽

인터뷰 페이데이 3, 아이스-T 출연으로 큰 역할 | 게임컨 2023 - 게임토픽

이번 주 초에는 Ice-T가 Payday 3에 개인적으로 출연한다는 것을 알게 되었습니다. 이 소식은 gamescom Opening Night Live 2023에서 공개되었습니다. 그러나 게임에서의 그의 역할은 아직 약간 애매한 상태였습니다… 그런데 gamescom에서 Payday 3 팀과 앉아 이를 명확하게 하기 위해 회의를 가졌습니다.

아래는 Payday 3의 리드 프로듀서인 Andreas Häll-Penninger와 글로벌 브랜드 디렉터인 Almir Listo와의 상세한 Q&A 내용입니다. Payday 3에 대한 모든 것, 계획된 Unreal 5 업데이트, 새로운 Ice-T 헤이스트, 40달러의 가격 등에 대해 이야기합니다:

GameTopic: 게임 출시 후에 Payday 3의 Unreal 5 버전을 출시하기로 결정한 이유는 무엇인가요?

Andreas Häll-Penninger: 저에게 맡겨주세요. Payday 3의 개발을 시작할 때는 Unreal 4만 있었습니다. Unreal 5는 사용할 수 없었고, Unreal 5가 사용 가능해지면 조사해 보았습니다. 그러나 개발 중에 이동하고 전환하는 것은 프로젝트의 핵심 경험에 일부 리스크를 가중시킬 수 있다는 것을 알았고, 지금 우리에게 가장 중요한 것은 게임이 재미있고 잘 플레이되는 것이기 때문에, 출시 후 전환은 개발 관점에서 의미가 있습니다.

나중에 이용 가능한 새로운 헤이스트에 대한 새로운 영상을 보았습니다. 이 헤이스트에 대해 좀 더 자세히 알려주실 수 있나요?

AH-P: 네, 말씀하신 대로 베타판에서는 은행이 있었는데… 아주 고전적인 은행강도 느낌이었습니다. 핵심 판타지와 매우 가까웠습니다. 이번 헤이스트는 약간 다른데, 가장 눈에 띄는 것은 매우 다른 설정을 가지고 있다는 점입니다. 또한 조용히 진행하는 경향이 더 강조되었으며, 훔쳐갈 보물이 시간이 지남에 따라 저하되는 흥미로운 특징이 있습니다. 따라서 팀과의 협력을 바탕으로 빠르고 조화롭게 그 보물을 그 컨테이너로 돌려놓기 전에 되찾아야 합니다.

Almir Listo: 또한 이 헤이스트에는 새로운 수주인이 등장합니다. 따라서 이번 헤이스트에서는 Ice-T와 협력합니다. Ice-T는 Mac이라는 캐릭터를 연기합니다. 사실 우리는 이전에 이를 몰랐지만, Ice-T는 7, 8년 전부터 Payday의 팬이었습니다. Payday 2에서도 그랬습니다. 따라서 우리가 그에게 연락하자 그는 우리와 함께 일하게 되어 매우 흥분했습니다. 그래서 그는 새로운 수주인이 되었고, 이 헤이스트는 그의 뉴저지에서 진행됩니다. 그는 뉴저지 출신이기 때문에 그를 위해 그렇게 했습니다.

새 엔진에서 Payday 3을 개발하는 데 가장 큰 도전은 무엇이었나요? 다른 기술적 도전에 대해 이야기했었죠.

AH-P: Payday 1과 Payday 2는 우리의 자체 엔진인 디젤에서 개발되었고, Payday 3은 Unreal 4에서 개발되었습니다. 매우 초기에 우리가 직면한 가장 큰 도전 중 하나는 여전히 Payday의 순간-순간을 잘 포착하는 것이었습니다. Payday는 매우 특별한 느낌을 가지고 있기 때문입니다. 그래서 우리는 매우 오랜 시간 동안 그것에 대해 작업하고, Payday와 같은 느낌이 드는 프로토타입이 있어야만 다른 많은 기능들을 채워나갈 수 있었습니다.

또한 Payday 2를 만들 때는 10년 동안 작업하게 될 것을 알지 못했습니다. 그러나 Payday 3을 만들면서 우리는 지속적으로 업데이트할 수 있는 적절한 기반을 구축했습니다. 그리고 파트너인 Deep Silver와 함께 최소한 18개월 동안 출시 후 콘텐츠를 기대할 수 있습니다.

많은 게임들이 70달러 가격으로 출시되고 있습니다. 39.99달러의 가격을 결정한 이유는 무엇인가요?

AL: 저는 40달러만 있어요! 아니, 하지만 공정한 가격에 많은 콘텐츠를 제공하는 것에 대해 생각합니다. Payday: The Heist는 첫 번째 게임이었을 때 출시 당시 6개의 헤이스트가 있었습니다. Payday 2는 12개를 가졌고, Payday 3은 출시 당시 8개를 가지고 있습니다. 그러나 시간이 지남에 따라 더 많은 콘텐츠를 추가할 것이며, 캐릭터, 헤이스트, 무기, 가젯, 새로운 의상 등의 무료 및 유료 콘텐츠를 제공할 예정입니다. 시간이 지남에 따라 더욱 즐길 거리가 있을 것이라고 생각합니다. 하지만 40달러는 많은 콘텐츠를 얻을 수 있는 좋은 가격입니다.

미리보기에서는 이전에 할 수 없었던 일부 기능들이 추가되었습니다. 마스크를 쓰고 은신 게임 플레이를 돕기 위해 물체를 오르내릴 수 있습니다. 그래서 Payday 2와 Payday 3의 가장 큰 변화는 무엇인가요?

AH-P: 우리가 초기에 한 일은 무엇이라도 재미있을 것 같은 메카닉을 찾는 것이 아니라, 강도 픽션에 더 가까워지는 방법을 찾는 것이었습니다. 그래서 적들을 관리하는 새로운 메카닉들이 많이 추가되었습니다. 이제 플레이어는 시민과 경비원을 인질로 잡아 총맞을 때까지 사용할 수 있고, 경찰과 협상을 할 수도 있으며, 공격 사이에 자원을 얻기 위해 인질을 교환할 수도 있습니다. 이 모든 것이 은행 강도라는 테마에 잘 어울리는 것 같습니다.

AL: 저는 Payday의 세계, 즉 게임의 진정성을 유지하는 것이 중요했습니다. Payday 2에서 우리는 시간을 너무 많이 써서 다양한 시도를 했었는데요. Payday 3도 시리즈의 진화이지만, 다시한번 판타지적인 요소를 줄이고 더욱 성숙한 분위기로 만들었습니다. 더 어두워지고 짙어진 것 같습니다. 뉴욕의 분위기도 그렇고요. 그리고 캐릭터들도 5년이 지난 것처럼 보이게 만들었습니다. 사실 Payday 2에서 은퇴한 지 5년이 지났으니까요. 이것도 시리즈의 연속성을 유지하는 중요한 부분입니다. 우리는 모든 것을 변경하지 않았습니다. Payday 3에서는 범죄의 세계로 돌아오는 것이니까요.

조금이나마 스토리에 대해 들어갈 수 있을까요? 은퇴한 그들이 왜 다시 범죄생활을 시작했고, 그 동안 어떤 일들을 겪었을까요?

AL: 너무 많은 것을 말하고 싶진 않지만, Payday 2에서 화이트 하우스 강도작전 이후에 그들은 대통령 특사권을 훔쳤고, 그때 그들은 은퇴했습니다. Payday 갱단은 그 당시에는 20명 이상이었습니다. 그리고 Payday 3에서 우리는 그들이 범죄 생활로 다시 돌아오게 된 이유를 알게 될 것입니다. 그리고 새로운 계약인 맥(Mac)은 그들을 뉴욕으로 데려가서 도와줄 겁니다. 맥은 아이스티가 연기하는 캐릭터입니다.

이 게임에는 몇 개의 DLC가 계획되어 있나요? 일부는 무료인가요?

AL: 우선은 1년치를 계획하고 있습니다. 그게 우리가 다가오는 것이니까요. 하지만 미래에 대한 상상도 많이 합니다. 우리는 커뮤니티에게 큰 감사를 전하고 싶습니다. 지난 10년 동안 항상 좋은 피드백을 주셨고, 우리에게 옳고 그른 방향을 가르쳐 주셨습니다. 그들의 영향을 받을 것이라고 생각합니다. 런칭 컨텐츠를 직접 플레이하고 피드백을 줄 때부터 우리는 그들의 의견을 받아들이고 조금씩 코스를 조정할 것입니다.

AH-P: 네, 우리는 그들과 긴밀히 협력하고 싶습니다. 그리고 아직 정확히 무엇을 할지는 말하지 않았지만, 우리에게 중요한 것은 컨텐츠만을 생산하는 것이 아니라 제품을 성장시키고 경험을 발전시키는 것입니다. 오랜 기간에 걸쳐 어떤 방향으로 나아갈지 커뮤니티와 함께 찾아가기를 원합니다.

AL: Payday 2도 재미있었는데, 우리가 처음으로 협업을 하기 시작했을 때 팬들은 “왜 이런 걸 추가했어요? 왜 이런 걸 넣었어요? 안 돼.”라고 했습니다. 그런데 이제 Payday 3에서는 “내가 좋아하는 협업은 언제 나올까요?”라고 말하고 있습니다. 여론이 조금 바뀌었지만, 우리는 여전히 진정성을 유지하고, 초기에는 핵심 갱단에 초점을 맞추고, 시간이 지나면서 어떤 협업을 할지 결정하려고 합니다.

AH-P: 응. 그리고 나는 정직성을 유지하는 것이 커뮤니티와 협력하는 것과 밀접한 관련이 있다고 생각해요. 우리 게임에 수천 시간을 투자한 사람들이 있고, Payday 2는 거의 … Almir와 저는 Starbreeze에서 거의 12년 동안 일하고 있고, Payday 2에 오랜 시간을 투자해왔어요. Payday 2는 우리에게 거의 실험대 같았어요. 우리는 다양한 것들을 시도하고 실험해 보았는데, 일부는 작동하고 일부는 그렇지 않았어요. 그래서 우리는 그로부터 많은 것을 배우고, 팬들과 함께 작업하면서 그들의 기대치를 충족시키는 데에 진정으로 배웠다고 생각해요.

AL: 특히 우리가 실수했을 때 아주 명확하게 인정하는 것이 중요해요. 10년 동안 200번 이상의 업데이트에서 언젠가는 실수를 하게 되는 법이에요. 그리고 그에 대해 매우 솔직하고 공개적으로 사과하고, “미안해요, 우리는 이렇게 해야 했고, 이렇게 해야 했어요”라고 커뮤니티에게 말하고, 그들을 잘 듣고 진실하고 솔직한 관계를 유지하는 것이 많은 도움이 되었다고 생각해요.

gamescom 2023에서 더 많은 소식을 보려면, 첫째 날, 둘째 날, gamescom 어워드 및 Opening Night Live의 모든 뉴스를 확인할 수 있어요. 그리고 Payday 3에 대해 더 자세히 알아보려면, 올해 초에 첫 번째 핸즈온 리뷰를 확인할 수 있어요. Rebekah Valentine은 GameTopic의 주요 기자입니다.