Five Nights at Freddy’s와 Granny와 같은 게임들이 공포를 전달하는 데 성공하는 이유

공포 게임 성공 이유 Five Nights at Freddy’s와 Granny

공포는 완전히 주관적인 것이며, 전통적인 공포 트로프 중 대부분의 사람들이 무서움을 느끼는 요소가 있을 수 있지만, 특정한 서브장르나 시각을 기반으로 한 공포 게임에서는 팬들이 무서운 것으로 생각하는 것에 영향을 미칠 수 있는 정도가 다를 수 있습니다. 예를 들어, Resident Evil 7은 일반 콘솔보다 VR에서 훨씬 더 무서웠을지 모르지만, Granny와 Silent Hill과 같은 AAA 게임 사이에서는 예술적 방향과 게임플레이만으로도 두드러진 공포의 차이가 있을 수 있습니다.

Granny나 Five Nights at Freddy’s 시리즈와 같은 게임은 점프 스캐어에 의존하는 것으로 유명합니다. 이러한 종류의 게임 중 일부에게는 이것이 처음에 주목을 끌지만, 그들의 예산이 얼마나 작을지 생각해보면 놀라운 공포를 생성할 수 있는 능력이 여전히 칭찬할 만합니다. 현재 많은 인디 공포 게임은 그들이 영감을 받은 인기 있는 AAA 게임의 모조품이며, P.T.는 이후에 끝없이 이어진 걷기 시뮬레이션 공포 경험의 촉매제가되었습니다. 그러나 Granny와 FNaF 같은 게임들이 기대를 뛰어넘는 점은 목표 지향적인 게임플레이가 플레이어에게 그들의 공포에 직면하게 하는 방식에서 나타납니다.

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FNaF와 Granny는 미명하지만 몰입력이 있습니다

Granny를 점프 스캐어를 사용한 꾀에 불과한 게임이라고 생각할 수 있지만, 플레이어들이 공포를 느끼지 않는다면 주인공인 공포의 대상이 되는 낮은 폴리곤의 게임적 요소를 고려해볼 때, 그리고 그동안 목표를 달성하기 위해 노력하는 것이 더욱 무서운 것입니다.

Resident Evil은 모든 시리즈에서 항상 공포에 부합한 것은 아니었고, 일부 팬들은 Resident Evil 7 이전에는 이 시리즈가 진정으로 무서워지지 않았다고 주장할지도 모릅니다. 그러나 Granny가 신경 쓸 것이 있는 복잡한 목표를 제시하는 것이 Resident Evil 2의 리메이크에서 Mr. X가 나타나서 플레이어의 RPD 내의 이동 계획을 갑자기 뒤집는 것과 같은 이유로 날카로울 수 있다는 것은 같습니다. 플레이어가 이길 수 없는 적을 피하면서 작업을 해야 한다는 목표를 제시하는 것은 어떤 점프 스캐어보다 더욱 무서울 수 있습니다. 필요한 아이템을 찾은 후 집에서 탈출을 시도할 수 있는 일정한 날짜의 한계가 발생하는 사실은 발생할 수 있는 어떤 점프 스캐어보다도 더욱 경계심을 일으킵니다.

공포 게임은 게임플레이의 부족과 게임플레이의 과도한 사용 사이에서 선을 다투고 있습니다

FNaF는 몇 가지 다른 변형을 겪었지만, 핵심 게임플레이는 무력하게 의자에 앉아 모니터를 관찰하고 문을 왼쪽과 오른쪽으로 바라보는 것에 근거하고 있습니다. 플레이어는 이러한 문을 닫고 조명을 켜면 스스로를 방어할 수 있지만, 시스템의 모든 전력을 낭비하면 보안 근무의 전체 밤 동안 지속될 수 없습니다. 그럼에도 불구하고 점프 스캐어가 오는 것만을 걱정할 필요는 없으며, 플레이어들은 여러 밤 동안 자신의 자기 보호에 집중해야 합니다.

이러한 방식으로 지속적인 공포는 훨씬 더 무서운 것이지만, 일부 팬들은 이러한 게임들이 게임플레이가 충분하지 않다고 생각할 수도 있습니다. 목표 지향적인 게임플레이를 통해 만들어진 몰입은 어떤 단일 점프 스캐어보다 훨씬 더 끔찍하며, 게임의 메커니즘의 부족은 종종 이러한 유형의 게임에 유리할 수 있습니다. 그러나 Outlast와 같은 게임은 자신의 고양이와 쥐의 공식에만 충실한 것으로 비판받았으며, 최초에 게임이 가지고 있을 수 있는 어떤 공포도 희석시킬 수 있는 게임의 많은 메커니즘 또는 전투 옵션만큼 공격적으로 사용하는 것은 바람직하지 않습니다.

Five Nights at Freddy’s: Security Breach는 현재 Nintendo Switch, PS4, PS5, PC, Xbox One 및 Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다.

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