시티즈 스카일라인즈 2는 그 정도로 현실적이다. 정말로 파면과 노숙자를 시뮬레이션한다.

시티즈 스카일라인즈 2는 파면과 노숙자 시뮬레이션에 현실적이다.

Cities: Skylines 2 개발자들은 게임의 경제 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 통찰력을 제공했으며, 정리해고와 무주택자에 이르기까지 경제를 시뮬레이션합니다.

“우리는 당신이 관리하기에 너무 복잡하지 않은 깊고 복잡한 시스템을 만들고 싶었습니다,” Colossal Order는 새로운 개발 일지에서 설명합니다. “모든 가능한 부분의 매 순간의 세부 사항에 대해 걱정하지 않고도 도시를 건설하는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있도록 해줍니다.” 게임의 출시를 기다려야 실제로 얼마나 관리하기 쉬운지 알 수 있지만, 이 일지는 시뮬레이션 자체를 꽤 깊게 보여줍니다.

시민들은 살고 싶은 장소에 대한 다양한 선호도를 갖게 될 것이며, 대가족은 더 큰 집을 선호하고 노동자들은 고용주 근처의 장소를 선호합니다. 가구 자원은 시뮬레이션되므로 사람들은 식량이 바닥나면 현실적으로 식료품 쇼핑을 하게 될 것입니다.

가구가 돈이 바닥나면 해당 가족은 더 저렴한 주택을 찾기 시작하며, 더 저렴한 주택을 찾을 수 없는 경우 다른 도시로 이동하려고 할 것입니다. 개발자들은 “가구가 매우 가난하여 새 아파트를 찾지 못하고 도시를 떠날 돈도 없으면 무주택자가 됩니다. 이 경우에는 생활 상황이 변화 할 때까지 도시 공원에서 생활할 수 있습니다.”

무주택자는 실제 도시 관리에서 필수적인 고려 사항이지만, 도시 건설 게임은 실제로 그들을 시뮬레이션하는 것을 피해 왔습니다 – 2013년 SimCity의 이상한 시도는 제외하고서요. Cities: Skylines 2의 무주택자 표현은 경제적인 여러 요소와 연결되어 있는 것으로 보입니다. 이는 적어도 시뮬레이션에서 문제를 해결하기 위한 다양한 방법을 제공할 것입니다.

Cities: Skylines 2에서 개인들의 운명은 (인생처럼) 기업들의 운명과 연결되어 있으므로, 이러한 요소들은 대규모로 확장됩니다. 기업들은 판매하는 제품과 서비스의 이윤율을 유지해야 합니다. 개발자들은 “제품에 대한 수요가 감소하면, 생산을 축소하고 수익을 유지하기 위해 일부 노동자를 해고합니다”라고 설명합니다.

전체 개발 일지는 경제 시뮬레이션의 많은 측면에 대해 더 깊이 다루고 있으며, 선택적 과세를 통해 보이지 않는 손을 조금 움직일 수 있는 방법도 설명하고 있습니다. 원래 Cities: Skylines의 주요 비판 중 하나는 시뮬레이션에서 많은 관리 깊이를 제공하지 않았다는 것인데, 속편이 이 문제에 대처하고 있는 것처럼 보입니다.

당신의 도시가 더 나빠지길 원한다면 고속도로 속도 제한을 없애는 것도 고려해보세요.