팬의 불만 속에서, 포켓몬 컴퍼니는 게임 품질과 출시 시기에 대해 내부적으로 논의 중입니다.

포켓몬 컴퍼니는 팬들의 불만에 대해 게임 품질과 출시 시기에 대해 논의 중입니다.

포켓몬 스칼렛과 바이올렛은 11월에 출시되어 평가가 좋고 나쁨이 섞였습니다. 게임의 규모와 세계에 대한 칭찬은 만연한 기술적 문제로 인해 가라앉았습니다. 포켓몬 월드 챔피언십에서 기자들과 이야기를 나누는 중, 포켓몬 컴퍼니 COO인 우츠노미야 타카토는 향후 출시에 관한 “대화를 나누고 있다”고 확인했습니다.

ComicBook.com에 따르면, 우츠노미야는 먼저 과거를 살펴보며 이 질문에 답했습니다. “일반적으로 과거를 살펴보면, 우리가 지금까지 걸어온 길은 항상 규칙적으로 제품을 출시하는 것입니다. 항상 고객들을 위한 새로운 경험을 제공하고, 그렇게 운영해 왔습니다.”

포켓몬 스칼렛과 바이올렛

우츠노미야는 그런 다음 일정을 준수하면서 게임의 전반적인 품질을 유지하는 방법에 대해 팀이 논의하고 있다고 확인했습니다. “아직도 이런 방식으로 운영하고 있지만, 개발 환경이 변화함에 따라 계속해서 논의가 늘어나고 있습니다. 우리가 이를 계속해서 할 수 있는 방법에 대한 대화가 더 많아지고 있지요,” 그는 설명했습니다. “동시에 품질 있는 제품이 계속해서 출시되도록 보장하는 것도 중요합니다.”

이러한 발언은 포켓몬 스칼렛과 바이올렛이 기술적인 문제로 인해 다양한 문제를 겪은 후에 나왔습니다. 문제로는 캐릭터가 프레임 안팎에서 나타났다가 사라지는 현상, 건물이나 풍경의 텍스처가 제대로 로딩되지 않는 현상 등이 있었습니다. 이러한 문제들이 심각하여 닌텐도는 팬들의 피드백을 “진지하게” 받아들였다는 입장을 발표했습니다.

그럼에도 불구하고 GameSpot의 포켓몬 스칼렛과 바이올렛 리뷰는 기술적인 문제에도 불구하고 게임의 품질을 강조하며 “포켓몬 스칼렛과 바이올렛은 여러 해 동안 최고의 본편 포켓몬 게임이다”라고 말했습니다.