밸브는 기술이 아직 존재하지 않는다고 말한다. 풀 스팀 데크 2.0을 위한

밸브는 아직 기술이 없다고 말한다. 풀 스팀 데크 2.0을 위한 풀킬러를 살펴보자!

발브는 “충분히 강력한 성능 향상”을 위한 손잡이형 휴대용 기기를 출시하기 위해 아직 기술이 존재하지 않는다고 말하면서 Steam Deck 2.0을 기대하지 말아야 한다고 전합니다.

오늘의 Steam Deck OLED 발표에 앞서 유로게이머와 이야기한 발브 엔지니어들은 최초의 Steam Deck 출시 당시 제공할 수 없었던 새로운 특징들을 새로운 휴대용 모델에 추가하고 있다고 설명했습니다.

또한, 발브는 현재 현재의 Steam Deck 하드웨어 성능 수준을 지향하고 있는 여러 게임 프로젝트를 진행 중이라고 밝혔는데, OLED 모델에서는 업데이트되지 않은 현재의 Steam Deck 하드웨어 성능 수준을 그대로 유지할 예정입니다.

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Steam Deck OLED 출시에 있어 가장 개선하고자 했던 사항에 대해 Valve 베테랑이자 Steam Deck 제품 디자이너인 그렉 쿠머는 “화면과 배터리는 초기에 해결하고자 했던 당연한 사항들이었다고 말했습니다. 그러나 OLED 스크린은 이러한 특성의 크기로는 존재하지 않았기 때문에 첫 세대 모델에 포함시킬 수는 없었습니다.

“당시에는 우리가 원하는 대로 동일한 특성의 디스플레이를 제조업체와 협력하여 제작할 수 없었습니다. 그들은 제품 범주를 정확히 이해하지 못하거나 스크린을 구매할 사람, 그리고 스크린이 왜 중요한지를 모르기 때문입니다. 이제 상황은 달라져서 맞춤형 작업을 할 수 있게 되었습니다.”

Steam Deck OLED의 다른 새로운 특징들은 사용자 피드백에 의해 개발되었으며, 블루투스 컨트롤러가 많이 사용되는 TV 도킹 상황에서 더 나은 블루투스 안테나의 중요성을 강조하고 있습니다. 쿠머는 Valve가 긴 전원 케이블에 대한 요청도 많이 받았다고 언급했으며, OLED 모델에는 이제 그 요구사항이 포함되어 있습니다.

발브 하드웨어 엔지니어인 알데하야트 야잔은 Valve가 수용할 수 없었던 것은 무엇일까요? 아니면 아직 수용하지 못한 것은? 그는 “더 많은 성능”이라고 답하며, 이것이 Valve가 Steam Deck 2.0로 간주하는 기준에 진입하는 영역이라고 말했습니다.

“분명히 동일한 전력 효율을 유지하면서 더 많은 성능을 얻고 싶지만, 그러한 기술은 아직 존재하지 않습니다,” 알데하야트는 말했습니다. “이것이 Steam Deck 2.0이라고 부를 수 있는 것 같습니다.

“첫 번째 Steam Deck은 우리가 모든 Steam 게임을 플레이할 수 있는 휴대용 형태 팩터에서 충분한 GPU 성능을 느끼게 해주는 최초의 순간이었습니다. 전력 단위 값당 성능의 추세가 이격을 벌이도록 발전했으면 좋겠지만, 아직 그 정도는 되지 않았습니다.”

긍정적인 점은 이것이 Steam 개발자들에게 여전히 Steam Deck 플랫폼에서 게임을 원활하게 실행할 수 있는 단일 성능 지점이라는 것을 의미한다는 것입니다. 이는 기존 모델이나 새로운 OLED에 대해 모두 해당됩니다.

그러나 Valve 자체 게임은 어떻게 될까요? 더 빛나는 핸드헬드 하드웨어를 자랑할 새로운 콘텐츠를 만들기 위해 유혹받지는 않았을까요?

“Valve에서도 그런 작업은 진행 중이지만, OLED 스크린에 맞춤형으로 제작된 내용은 내보내지 않습니다,” 쿠머는 말했습니다.

“우리가 Steam Deck의 첫 번째 버전을 출시했을 때 우리 자신의 게임들을 많이 적합시킬 수 없거나, 또는 Steam Deck에 특별히 맞춤형으로 제작된 새로운 게임을 만들지 않는 것은 많은 사람들에게 놀라웠을 것입니다. 우리는 현재 OLED 출시 시 큰 선물로 발표할 게임이 즉시 나타날 예정은 없습니다.

“그러나 Valve로부터 나오는 모든 타이틀 – 일부 발표되지 않은 것들도 포함하여 -은 이 장치를 대상으로 만들어져 있습니다. 그래서 시간이 지나면 Valve에서 이를 확인할 수 있을 것입니다. 그러나 현재로서는 대대적인 출시 시점에서 큰 화제로 전세계에 공개되지 않을 것입니다.”

마지막으로, Valve는 장치의 자체 수리 가능성에 대해 논의했습니다. Steam Deck OLED은 쉽게 열고 가지고 노는 것을 용이하게 하는 점에서 이 문제를 탐구하고 있습니다.

“Steam Deck을 열 때 사용되는 방법은 이제 금속 스레드가 있는 기계용 스크류들의 연속으로 이루어지게 되었는데, 플라스틱에 직접 나가던 스크류와는 달리 약간 파괴적인 행위였습니다. 그 스크류를 끼우거나 빼낼 때마다 플라스틱이 약간 훼손되었습니다. 스크류를 다시 넣거나 제거할수록 Steam Deck이 부서질 가능성이 커집니다. 그런 일은 이제 없어졌습니다.”

사용자들에게 자신의 기기를 조작할 수 있는 능력을 제공하는 것의 중요성은 PC 시장을 기반으로 한 회사에는 전혀 잊혀지지 않았다고 Coomer는 말했다.

“우리는 원래 사용자들이 자신이 구입한 물건을 통제할 수 있도록 하는 것을 믿고 있다. 회사로서, 우리는 이러한 종류의 개방성이 있는 공간에서 운영하므로 혜택을 받고 있다. 우리는 개방형 소프트웨어 스택을 가지는 것이 가치가 있다고 생각하며, 사용자들이 이러한 것들을 제어할 수 있는 것도 가치가 있다고 생각한다 – 다른 운영 체제를 설치하는 것도 포함해서요.

“하지만 하드웨어 구성 요소에도 액세스할 수 있다는 것, 이 모든 것은 중요하며 사용자들이 다양한 옵션에 액세스할 수 있는 경우 우리는 혜택을 얻습니다. 사용자들이 그렇게 할 수 있을 때 사용자들이 우리와 함께 혁신을 이뤄내기 때문입니다. 회사로서 우리는 항상 디바이스와 고객에게 개방된 액세스를 제공하는 PC 생태계의 이 개방성으로부터 혜택을 받았습니다. 따라서 우리는 앞으로도 혜택을 얻을 것이라고 생각합니다. 고객들은 계속해서 혜택을 받을 것이고, 함께 변화하거나 수정할 수 있도록 변경 사항이나 수정 사항을 서로에게 제공하여 모두가 혜택을 받을 수 있습니다.”

Steam Deck에 대해 더 알아보려면 Digital Foundry는 이미 Steam Deck OLED 리뷰를 보유하고 있습니다.