블리자드와 라이엇 출신의 새로운 MMO는 최종 판타지 14보다는 월드 오브 워크래프트에 더 가깝지만, 개발팀은 그것이 ‘당신의 삶에 맞출 수 있도록’ 원합니다.

블리자드와 라이엇 출신의 신작 MMO는 최종 판타지 14보다는 월드 오브 워크래프트에 더 가깝지만, 개발팀은 그것을 '당신의 삶에 맞춤'으로 만들길 원합니다.

블리자드와 라이엇 게임의 베테랑들로 이루어진 새로운 스튜디오가 기존 MMO 게임인 ‘월드 오브 워크래프트’에 더 많은 영감을 받았다. 그러나 이는 Fantastic Pixel Games팀이 ‘당신의 생활에 맞추어진’ 무언가를 구축하고 있다는 것을 의미한다.

새로운 MMO인 ‘고스트’의 공개 이후에 그리고 이를 만들기 위한 새로운 스튜디오의 소개 이후에, Fantastic Pixel Games은 궁금한 시선들을 위해 질문과 답변 세션을 개최하여 무엇이 다가오는지에 대한 명확한 설명을 제공했습니다.

한 팬이 물어봅니다. 고스트에서 한 캐릭터가 판선택 14의 것과 같이 어떤 직업도 배울 수 있는지 아니면 월드 오브 워크래프트의 것처럼 클래스와 캐릭터가 묶여 있고 다른 것을 시도하려면 대체 캐릭터가 필요한지를 묻습니다.

게임 플레이 디자인 디렉터인 브라이언 홀인카 (이전 WoW의 리드 전투 디자이너)는 RPG는 캐릭터를 만드는 것이라고 말합니다. 당신의 클래스는 그 캐릭터의 정체성과 매우 밀접한 관련이 있기 때문에 둘은 함께 연결되기를 원한다고 말합니다.

홀인카는 말합니다. “그러나 우리는 알트를 진행하거나 많은 알트를 플레이하는 능력을 갖고 싶습니다. 그래서 여러분의 진행은 단지 여러분 개인 캐릭터보다는 플레이어 “당신”에게 더 많이 관련될 것입니다. 그래서 “얼마나 시간 투자가 가치 있게 만들어야 하며, 이 캐릭터가 더 강력해 진 것처럼 느껴지되 동시에 여러 캐릭터를 만들 때 방해가되지 않는 문제”라고 어려운 점을 말합니다.

컨텐츠 디자인 디렉터인 캔디스 토마스 (또한 월드 오브 워크래프트의 베테랑)는 그 말을 덧붙여 말합니다. 그들이 마음에 드는 판선택 14에 대해 좋아하는 점 중 하나는 얼마나 원활하게 직업을 전환할 수 있고 그것이 이치에 맞는다는 것이라고 말합니다. 당신이 할 일은 단지 직업 변환 돌을 교체하는 것뿐입니다.

토마스는 말합니다. “그런 관점에서 영감을 받을 수 있는 것들이 있습니다. 하지만 궁극적으로 우리가 가장 좋아하는 것은 – 그리고 우리가 이 방향을 선택한 이유는 – 캐릭터의 전체 판타지를 구축하는 것입니다.”라고 덧붙입니다.

“우리는 당신에게 다양한 종족들을 많이 다양한 판타지를 탐험하는 것을 허용하고 싶습니다.”

다양한 직업들을 플레이하면서 다양한 클래스들을 위한 계정을 만드는 것은 모두에게 어울리는 것은 아닙니다. 판선택 14의 개발자들은 수차례 MMO가 당신의 생활을 지배하지 않도록 만들겠다고 말했으며, 원활한 클래스 전환 접근 방식은 이를 뒷받침하기 때문입니다. Fantastic Pixel Games은 현재 캐릭터와 클래스의 유연성에 있어서 스퀘어 에닉스를 따르지 않고 있지만, 시간의 전부를 요구하지는 않는 접근 방식에 대한 공유된 감사함이 있습니다.

“우리가 알아내려고 할 가장 큰 도전 중 하나는 게임을 당신의 삶에 맞추는 것입니다.”라고 제품의 부사장인 크리스티나 스완버그가 말합니다. “당신이 해야 할 일이 정말 많고 다른 것들로 가득 차있는 삶을 알면서도, 게임을 수천 시간 동안 플레이 한 것이 의미있는 것이 얼마나 중요한지 우리는 알고 있으며, ‘당신은 나의 게임에 모든 사랑과 헌신을 느낄 수 있습니다. ‘”

또한, ‘고스트’는 ‘플랜스케이프’ CRPG 세팅에서 큰 영향을 받았다고 한다. “입니다.