티니 티나의 원더랜드가 깨뜨린 모든 보더랜드 전통

Tini Tina's Wonderland shattered all Borderlands traditions

타이니 티나의 원더랜드는 보더랜드의 스핀오프일지라도, 주요 시리즈와의 차이점을 만들기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. 이 게임은 보더랜드 시리즈 중에서도 독특한 점이 많아서 기억에 남는 프랜차이즈의 일부입니다. 타이니 티나의 원더랜드는 아마도 주요 게임에 이러한 변화를 가져오지 않을 것입니다. 그렇지만 보더랜드의 공식이 이미 적용된 상태임에도 불구하고, 그들은 게임을 신선한 경험으로 만들었습니다.

보더랜드 시리즈를 기반으로 한, 던전 앤 드래곤 영향을 받은 타이니 티나의 원더랜드는 이미 기이한 총격 게임 시리즈에 더 가벼운 접근을 취합니다. 유머러스하고 활기찬 주인공인 타이니 티나가 게임의 주요 내레이터 역할을 맡으며, 플레이어는 보물 찾기와는 거리가 먼 환상적인 여정을 떠납니다. 그럼에도 불구하고, 주변의 폭발적인 세계와 티나의 때때로 끼어드는 애드립은 플레이어가 여전히 보더랜드의 세계에 있다는 것을 잊지 않게 해줍니다.

관련 기사: 기어박스가 원한다면, 보더랜드의 미래를 플레이어에게 맡길 수도 있습니다

타이니 티나의 원더랜드는 보더랜드보다 직접적이지 않습니다

보더랜드 게임의 이야기는 종종 어리석고 터무니없는 전개를 보여줍니다. 그러나 이 게임들은 분명히 성인을 대상으로 한 등급을 받았습니다. 명중력이 좋은 플레이어는 적의 머리를 날려버려 그들의 머리 없는 몸이 땅에 떨어지거나 차량으로 그들을 분쇄할 수 있습니다. 또한, 적들의 대화는 기이하고 웃기거나 불쾌할 정도로 다양합니다. 특히 핸섬 잭이 관여하는 경우, 보더랜드는 어둡고 유머러스한 면이 있으며, 판타스틱한 대사들은 혼란스러울 수 있습니다.

타이니 티나의 원더랜드는 T급 등급을 받았으며, 그 내용은 그에 맞게 조정되었습니다. 타이니 티나의 원더랜드의 적들은 대부분 무덤 속에서 무서운 무리로 구성되어 있으므로, 적의 머리를 조준하여도 뼈로 변할 때가 많습니다. 심지어 인간과 유사한 강도들도 보더랜드의 적들처럼 피를 흘리지 않습니다. 술이 아닌 주스를 제공하는 바나 적들의 가벼운 욕설과 같은 다른 측면도 완화되었습니다.

주요 시리즈의 등급을 공유하지 않더라도, 타이니 티나의 원더랜드는 여전히 좋은 농담을 갖고 있으며, 완전히 즐길 수 있습니다. 어떤 면에서는 보더랜드의 만화 버전 같은 느낌이 들며, 이는 결코 나쁜 것이 아닙니다. 타이니 티나의 원더랜드는 피의 양을 줄였지만, 시리즈의 정신은 게임 플레이와 프레젠테이션 모두에서 여전히 존재한다는 것을 보여줍니다. 아무리 말해도, 성인 등급이 없어도 보더랜드 게임은 즐거운 시간을 보낼 수 있다는 것을 보여줍니다.

관련 기사: 보더랜드 4가 사이렌 클래스에 새로운 변화를 가져올 수도 있습니다

타이니 티나의 원더랜드는 보더랜드의 게임플레이에 판타지적인 손길을 더합니다

타이니 티나의 원더랜드의 판타지적인 세팅과 함께, 보더랜드의 오랜 전통적인 메카닉에 몇 가지 변화가 있었습니다. 플레이어는 여전히 주로 총기를 사용하지만, 대부분 크로스보우 형태로 사용됩니다. 일부 메카닉은 명확한 변화를 보였습니다. 예를 들어, 수류탄은 주문으로 대체되었습니다. 주문은 스플래시 피해를 입히는 유사한 역할을 하지만, 제한된 탄약이 아닌 쿨다운이 있습니다. 또한, 주문은 효과에 따라 다양한 특징을 지니며, 추적하는 볼트를 발사하거나 원소 운석을 떨어뜨리는 등 시각적인 즐거움을 제공합니다.

또 다른 큰 변화는 타이니 티나의 원더랜드의 근접 무기에 있었습니다. 일반적으로 보더랜드 게임에서 각 캐릭터는 어떤 무기나 퍽 효과를 통해 한 가지 근접 공격 옵션을 가지고 있습니다. 그러나 타이니 티나의 원더랜드에서는 카마, 클레이모어, 모닝스타 등 선택할 수 있는 여러 가지 근접 무기가 있습니다. 이는 플레이어가 추가 인벤토리 슬롯을 다루는 것은 물론 캐릭터 빌드를 더욱 개선할 수 있도록 해줍니다. 근접 무기는 원더랜드 시리즈에 가장 좋은 추가 요소 중 하나일 수 있습니다.

오랜 시간 보더랜드를 즐겨온 플레이어들은 보더랜드에는 오버월드가 없다는 점에 당황할 수도 있습니다. 하지만 타이니 티나의 원더랜드에는 있습니다. 옛 RPG 게임을 연상시키는 이동 방식으로, 플레이어는 다른 보더랜드 타이틀에서 선호하는 오픈 월드 대신 세계 지도상의 중요한 위치로 이동합니다. 플레이어는 포켓몬과 유사한 풀에서 무작위 교전을 발견할 수도 있습니다. 다만, 게임은 전형적인 FPS 스타일로 싸웁니다. 재미로 얘기하자면, 오버월드 아바타는 플레이어의 Fatemaker가 게임 조각으로 변한 것처럼 보입니다.

플레이어 캐릭터는 타이니 티나의 원더랜드에서 기존의 전통을 깨는 가장 큰 변화입니다.

보더랜드의 공식에서 가장 혁신적인 변화는 아마도 타이니 티나의 원더랜드의 커스텀 캐릭터에 있을 것입니다. 다른 보더랜드 게임들은 플레이어에게 Vault Hunter들 중에서 선택할 수 있는 옵션을 제공하지만, 원더랜드는 플레이어가 직접 캐릭터를 만들어야 합니다. 이들의 모든 것, 디자인, 목소리, 클래스, 시작 스탯까지 플레이어의 재량에 따라 결정됩니다. 이 접근 방식의 결과로, 보더랜드 시리즈에서 지금까지 가장 많은 커스터마이즈가 가능한 주인공이 탄생하였습니다.

커스텀 주인공과 함께 타이니 티나의 원더랜드에서는 듀얼 클래스를 사용할 수 있습니다. 이전 보더랜드 게임의 Vault Hunter들은 게임 내내 원래의 클래스를 유지했지만, 원더랜드에서는 특정 지점에 도달하면 플레이어는 자신의 캐릭터를 멀티 클래스로 전환할 수 있습니다. 두 번째 클래스를 선택한 후에는 두 클래스 모두의 혜택을 얻을 수 있습니다. 이는 공격 버프를 쌓거나 Fatemaker에게 두 마리의 애완동물을 동시에 부여하는 등 다양한 전략을 플레이어에게 제공하는 강력한 도구가 될 수 있습니다.

과거 보더랜드 게임의 Vault Hunter들은 각자 독특한 캐릭터로 기억에 남지만, 타이니 티나의 원더랜드의 Fatemaker는 자체적인 매력을 가지고 있습니다. 비록 Fatemaker에게는 상징적인 디자인이나 스토리라인은 없지만, 그들은 플레이어의 창의력과 전략을 위한 도구로 작용합니다. 이는 이전에 보더랜드에서 시도되지 않았던 접근 방식입니다. 보더랜드 시리즈에서 Vault Hunter들은 항상 중요한 역할을 했기 때문에 원더랜드는 그 면에서 정말로 독특합니다.

타이니 티나의 원더랜드는 일부 변화를 놓치기는 했지만, 그 차이점들은 많은 장점으로 이어졌습니다. 대부분의 일반적인 게임 플레이는 비슷하지만, 대체된 메카닉과 다른 캐릭터들의 상호작용은 원더랜드가 보더랜드 시리즈의 다른 타이틀과 구분되는 독특한 느낌을 제공했습니다. 보더랜드의 전통은 과거에 성공을 거두었지만, 타이니 티나의 원더랜드는 이러한 규칙들을 깨며 자신만의 성공을 찾았습니다.

타이니 티나의 원더랜드는 현재 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, 그리고 Xbox Series X/S에서 이용할 수 있습니다.

MORE: 이 BL2 트릭이 보더랜드 4를 기대하게 하는 최고의 방법일 것입니다.