Epic Games 출시 후 5년이 지났지만 아직 수익성을 찾지 못하다 – GameTopic

Epic Games 출시 5년째, 아직 수익성을 찾지 못한 이유 - GameTopic

에픽이 밸브와의 피시 게이머들의 현금을 놓고 벌이는 비싼 전쟁은 아직도 결과를 내지 못하고 있다고 에픽은 시인했습니다.

에픽 게임스 스토어는 거의 5년 전에 론칭되었으며, 이는 회사에게 많은 금액을 소비해 Fortnite을 추징한 아렉입니다.

이후, 에픽은 피시 독점 타이틀 확보를 위해 수많은 자금을 투입해 왔습니다(Alan Wake 2가 최신 작품입니다). 그리고 매주 무료 게임을 선물하는 이벤트를 실시하여 피시 게이밍 시장에서 자신들의 몫을 확보하려고 노력했습니다. 뿐만 아니라, 발행사와 개발사를 유치하기 위해 공격적인 수익 분배 정책도 도입했습니다.

그럼에도 불구하고, 에픽 게임스 스토어는 아직까지 에픽에게 이윤을 가져다주지 못하고 있으며, 12월에 다섯 번째 생일을 맞이하는 지금까지도 수익을 발생시키지 못하고 있습니다. 이러한 사실은 현재 이어지고 있는 에픽 대 구글 법정 소송과 관련하여 에픽 측으로부터 확인된 것입니다. 이는 The Verge의 보도에 따른 것입니다.

에픽 게임스 스토어 사장인 스티브 앨리슨은 목격자 목격대에서 “아직까지 스토어는 이윤을 내지 못하고 있지만, 성장을 목표로 하고 있다”고 말했습니다. The Verge에 따르면, 에픽 대 애플 법정 소송 중 공개된 이메일들은 이 회사가 피시 게임 수익의 절반을 차지하길 희망하고 있다는 것을 암시했습니다.

에픽에게는 확실히 실망스러운 상황일 것입니다. 최근에는 수백 명의 직원들이 풀 가이즈 개발사 Mediatonic을 비롯하여 에픽과 그 계열사에서 그만두었습니다.

에픽 게임스 스토어는 여전히 발행사와 개발사에게 88/12의 수익 분배 비율을 제공하며, 벨브는 스팀 판매 수익의 30%를 챙기고 있습니다. 에픽은 또한 퍼스트 런 프로그램을 출시하여 수익의 100%를 6개월 동안의 피시 독점성에 교환할 수 있도록 하였습니다. 그리고 지난 3월에는 디지털 스토어에 게임을 출시할 수 있도록 하는 새로운 자체 게시 도구를 출시했습니다.

한편, 스팀은 아직도 피시 게이밍 시장을 주도하고 있습니다. 1월에는 발브의 서비스가 연결된 온라인 사용자 수 기록을 경신했으며, 이는 약 3,200만 명의 플레이어가 온라인에서 플레이한 것입니다..

웨슬리는 GameTopic의 영국 뉴스 편집장입니다. 트위터에서 @wyp100으로 찾을 수 있습니다. 웨슬리에게는 [email protected] 또는 [email protected]로 연락할 수 있습니다.