Microsoft는 자체 스튜디오에 생성 AI 도구를 제공합니다.

Microsoft, 자체 스튜디오에 AI 생성 도구를 제공합니다!

Microsoft와 AI 회사인 Inworld AI는 “멀티 이용 연방 파트너십”을 발표했습니다. 이 파트너십은 두 회사가 Xbox 스튜디오를 위해 다양한 AI 도구를 개발하기 위해 협력을 맺게 될 것입니다.

이 도구들에는 “AI desGameTopic copilot”과 “AI 캐릭터 런타임 엔진”이 포함됩니다.

desGameTopic copilot은 프롬프트를 받아들여 “상세한 스크립트, 대화 트리, 퀘스트 등으로 변환”할 수 있으며, 회사들은 캐릭터 런타임이 “동적으로 생성된 이야기, 퀘스트, 대화와 함께 완전히 새로운 서사를 가능하게 할 것”이라고 설명했습니다.

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발표와 함께 한 말에서 Xbox의 게임 AI 총괄 이단인 Haiyan Zhang은 이 파트너십이 “Inworld의 캐릭터 개발을 위한 생성적인 AI 모델 작업에 대한 전문 기술”과 Xbox의 “모든 개발자를 위한 액세스 가능하고 책임감 있는 창작 도구 개혁의 강점”을 결합할 것이라고 말했습니다.

8월에 Inworld AI는 Microsoft의 벤처 자본 부문인 M12로부터 자금을 지원받았다고 발표하여 회사의 총 가치를 당시에는 5억 달러로 높였습니다.

Inworld AI는 모더 Bloc이 GTA 5용 AI 모드인 Sentient Streets를 만들 때 사용한 기술을 개발해왔습니다. 이 모드는 플레이어가 NPC와 대화하고 대화를 실시간으로 생성할 수 있게 했습니다. 이 모드는 곧바로 Take-Two가 삭제했습니다.

AI는 금년에 게임 산업에서 큰 이슈가 되었습니다. 유로게이머의 Chris Tapsell은 GDC에서 개발자들이 개발에 AI를 어떻게 활용하는지 알아보기 위해 조사를 했습니다. AI는 David Hayter (Metal Gear Solid)와 Jane Perry (Returnal)를 포함한 보이스 배우들에 의해 강력히 비판받았습니다.

보이스와 퍼포먼스 캡처 아티스트들의 AI에 대한 보호는 지속적인 SAG-AFTRA 파업에 대한 이슈 중 하나입니다.