스파이더맨 2는 현재 PS5의 정통 기술 쇼피스로 자리 잡았습니다.

스파이더맨 2, PS5의 정통 기술 쇼피스로 완전 픽스!

스파이더맨 2에서 위를 올려다보는 두 명의 스파이더맨 - 말레스 모랄레스와 피터 파커
두 명의 스파이더맨, 두 가지 그래픽 모드. (최적화 모드에서 캡처됨.) | 이미지: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment, 출처: GameTopic

놀라운, 장관적인 스파이더맨 체험

마블의 스파이더맨 2가 마침내 출시되었으며, 플레이스테이션 5의 제3회 생일을 맞아, 현재까지 이 콘솔에서 가장 기술적으로 인상적인 게임이 되었습니다.

작년 가을 God of War Ragnarök에 대해 실질적으로 같은 말을 했었기 때문에, 이 일을 하면서는 항상 앞으로 올 가능성이있는 일들이 있어 당신을 어리석게 보이게 할 수 있습니다. (그리고, 그 때, 나는 Ragnarök이 PS5에서 기술적으로 가장 인상적인 게임 일 수도 있다고 말했어. 11개월 만에 많은 것이 변할 수 있지!)

Insomniac Games는 PS5에 대한 모든 경험을 활용하여 이 콘솔의 하드웨어를 최대한 활용한 오픈 월드 슈퍼히어로 모험을 제공하는 작품을 선보였습니다. 이 프랜차이즈 진입작은 명세적으로 이 시스템을 위해 구축되었습니다. 이전 두 게임은 2018년에 출시 된 PlayStation 4의 마블의 스파이더맨이었으며, 2020년의 PS5 출시 타이틀인 마블의 스파이더맨: 마일스 모랄레스는 세대간 게임이었기 때문에 PS4 및 PS5에서 실행되도록 설계되었습니다.

Rift Apart은 PS5 전용으로 출시되어, Insomniac이 이전 세대 하드웨어 지원을 걱정하지 않아도될 때 어떤 일을 할 수 있는지 보여주었습니다: PS5의 빠른 SSD에 의존하는 차원을 넘나드는 액션. 스튜디오는 Spider-Man 2로 이 작업을 발전시켜 SSD를 더욱 더 잘 활용하여 즉각적인 고속 이동 및 기타 놀라운 전환을 가능하게했습니다. 그리고 스파이더맨들의 고향인 뉴욕 시티 – 맨해튼을 기준으로 하여 이제 동쪽 강 건너에 퀸즈와 브루클린이 있는 세 개의 자치구가 제공됩니다 -는 모든 그래픽 모드에서 실시간 레이 트레이싱으로 놀라울만큼 멋지게 보입니다.

그래픽 모드와 어느 모드가 최선인지 궁금할 수 있습니다. 사용 가능한 많은 것들이 있지만, 핵심은 항상 훌륭한 경험을 얻을 수 있다는 것입니다.

스파이더맨 2의 그래픽 모드에 대한 설명

스파이더맨 2를 플레이하는 두 가지 방법이 있습니다: Fidelity 모드와 Performance 모드입니다. 이 두 모드는 설정 메뉴의 시각 섹션에서 “그래픽” 영역 아래에서 찾을 수 있으며, 다른 많은 게임과는 달리 각 모드와 관련된 옵션에 대한 자세한 설명도 찾을 수 있습니다.

예상대로 Fidelity 모드에서는 이미지 품질과 해상도가 가장 높습니다. 이 모드의 프레임 속도 목표는 초당 30 프레임이며 (기본 설정입니다). Performance 모드는 해상도와 기타 영역에서 해상도를 포기하여 60fps를 목표로 합니다. 두 옵션 모두 프레임 속도를 위해 레벨링된 동적 해상도 스케일링을 사용하여 렌더링하는 픽셀의 양을 조정합니다.

두 모드 모두 완벽한 고정 프레임 속도를 유지할 수는 없습니다. 예를 들어, Performance 모드에서 게임의 소개 영상을 플레이 할 때, 화면이 굉장한 먼지 구름으로 가득 차는 Lower Manhattan의 Sandman의 공격 중에 약간의 지연이 있는 것을 알 수 있었습니다. 그러나 지금까지 약 15시간 동안이 게임에서이 문제의 경우 몇 초 동안만 실험했습니다.

Fidelity 모드는 2160p에서 1440p까지의 해상도 범위에서 작동하며, 스튜디오에 따르면 Insomniac의 시간 주입 기술을 사용하여 안티 앨리어싱을 위해 출력을 4K로 스케일링합니다. 낮은 범위인 1440p에서는 Performance 모드가 최대치입니다. 평균 해상도는 1080p에서 1440p 사이에서 변동합니다.

어느 모드를 선택하든, 레이트레이싱 조명 – 즉, 반사 (물 표면을 포함한) 및 창문 실내 -은 항상 스파이더맨 2에서 활성화됩니다. 단지 Performance 모드에서 레이트레이싱 효과는 게임에 따라 “간소화된” 것입니다. 이는 플레이 방식과 관계없이 일관된 시각적 효과를 제공하는 큰 개발입니다. 게임 세계의 상세 수준이 향상되면서 이전 스파이더맨 제목들과 비교하여 명확한 업그레이드가 있는 것은 분명합니다.

스파이더맨 2는 라이트 아파트에 게임의 포스트 론칭 패치에서 추가된 120Hz 출력도 지원합니다. 따라서 PS5가 120Hz 패널에 연결되어 있다면 더 많은 시각적 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 설정을 활성화하면 Fidelity 모드가 30fps 대신 40fps의 목표로 실행되며, 순조로운 움직임과 입력 대기 시간의 개선이 명확합니다. 이는 Performance 모드와 표준 Fidelity 모드 사이에서 좋은 중간지점이며, 후자의 이미지 품질과 선명도를 제공하는 동시에 더 빠른 반응 속도를 제공합니다. 나 같은 사람처럼 120Hz 디스플레이 (내 LG C1 TV)에서 플레이하는 행운을 가지고 있다면 이 방법이 좋습니다. 유일한 단점은 40fps에서 해상도가 (올바르게) 약간 떨어질 수 있으며, 평균적으로 1296p와 4K 사이의 값으로 떨어진다고 Insomniac이 설명합니다.

스파이더맨 2의 시각 설정 중 세 번째로 variable refresh rate (VRR)가 있습니다. 이는 두 가지 그래픽 모드와 함께 사용할 수 있으며 두 가지 옵션에 대한 약간의 복잡함을 가져옵니다. “부드러운”과 “장착 해제”라는 두 가지 옵션이 있습니다. 전자 설정은 프레임 속도 캡을 유지하면서 목표 이하로 떨어지는 부분을 매끄럽게 감소시켜 도움을 줍니다. 후자 설정은 가장 응답성이 뛰어난 경험을 원하는 사람들을 위한 것입니다. 이 설정은 프레임 속도를 잠금 해제하여 Fidelity 모드에서 40-60fps, Performance 모드에서 60-90fps로 실행하게 합니다. (해상도보다 프레임 속도가 우선되므로 Fidelity 모드에서 1152p, Performance 모드에서 1008p까지 픽셀 수가 낮아질 수 있지만, 나는 눈에 띄는 해상도 감소 사례가 없었습니다.)

스파이더맨 2의 그래픽 모드 중 어떤 것이 좋은가요, Fidelity 모드인가 Performance 모드인가?

나는 여러 시간 동안 스파이더맨 2를 그래픽 모드로 플레이했고, 여기에 분명한 승자는 없다고 믿습니다. 그럼에도 불구하고 Fidelity 모드에서 120Hz 옵션을 사용하여 대부분의 시간을 플레이했습니다. 30fps에서도 여전히 좋은 느낌이지만, 시각적인 요소를 모두 유지하며 추가로 10fps 이상 (또는 언캡 프레임 속도로 VRR을 사용하는 경우)를 얻을 수 있는 것은 의미있는 혜택입니다.

만약 120Hz 패널이 없다면, Performance 모드를 선호할 것입니다. 해상도 감소로 인한 선명도와 게임 세계의 세부 사항과 밀도에서 기약 없는 점이 눈에 띄지만, 이미지 품질에서 큰 차이를 만들 정도로 심각하지는 않습니다.

물론, 뉴욕의 길에 있는 차량과 보행자가 적을 것이고 캐릭터 머리카락의 가닥이 덜 자세할 것입니다. 하지만 이것이 레이트레이싱 효과가 어떤지 여부에 상관없이 Performance 모드가 게임의 전반적인 시각적인 표현을 유지합니다. 게다가, 마일스나 피터가 도시 위를 100mph 같은 속도로 날아다닐 때 당신은 얼마나 많이 부족한 점을 실제로 눈으로 인지할까요? 이미 전투 상황이 어려워지고 있고, Performance 모드의 반응성 향상을 느끼고 있습니다.

그런데 한 가지 알아두어야 할 점은 세션 중에 선택한 모드를 선택하고 계속 유지해야 한다는 것입니다. Horizon Forbidden West에서 종종 두 가지 옵션을 왔다갔다하면서 환경을 품질 모드로 탐색하고 전투 장면에서 성능 모드로 전환했지만, 스파이더맨 2는 그래픽 모드를 변경할 때 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. (개발자들이 이를 위해 좋은 이유를 가지고 있을 것으로 상상하지만, 게임은 사진 모드로 진입하자마자 Fidelity 모드로 원활하게 전환되는 것으로 보입니다.)

스파이더맨 2의 다양한 그래픽 옵션들은 혼란스럽고 압도적일 수 있습니다. 좋은 점은 다양한 모드에 대해 걱정하지 않고도 기본 설정을 유지하면 설정에 관계없이 멋지게 보이며 부드럽게 플레이할 수 있다는 사실입니다. Insomniac Games는 PS5의 하드웨어를 최대한 활용하였습니다. 물론, 그 다음에 출시될 월버린 게임에 이르러서 스튜디오는 분명히 자신을 뛰어넘을 방법을 찾을 것입니다.