제 최근 Kickstarter 중독은 바로 윈드 웨이커와 파이널 판타지 7에서 영감을 받은 전투 없는 오픈 월드 어드벤처 게임입니다.

내 최근 Kickstarter 중독작, 윈드 웨이커와 파이널 판타지 7에서 영감을 받은 모험 뿐만 아니라 전투가 없는 오픈 월드 게임!

나는 “레전드 오브 젤다: 바람의 분대”와 “파이널 판타지 7″과 같은 클래식 게임에서 영감을 받았다는 ‘나이트 스톤즈(Night Stones)’에 홀린 적이 있었다. Advance Nine의 독립 개발자가 개발 중인 이 엄청난 오픈 월드 인디 어드벤처 게임은 Kickstarter에서 48시간 만에 목표 펀딩의 절반에 도달했으며 그 이유가 분명하다는 것을 알 수 있다.

Advance Nine는 “향수로운 탐험, 퀘스트, 퍼즐 해결 및 체계적인 현대적인 스토리텔링을 통한 캐릭터 참여, 대단한 경험을 기대하라”고 약속한다. 그리고 나이트 스톤즈는 자신들이 영감을 받았다는 사실은 그대로 드러내지만, 독특한 기계 요소들도 추구하고 있는 것으로 보인다.

그렇다, 당신은 금발머리에 녹색 튜닉, 수상한 하일리아 속에 들어갈 법한 방패를 든 젊은 요정과 비슷한 캐릭터로 플레이할 수도 있고, 벽의 균열에서 폭탄을 던져 막힌 길을 지나갈 수도 있고, 가오리처럼 공중으로 날아갈 수도 있으며, 또한 배에서 물을 건널 수 있다. 하지만 나이트 스톤즈에서 맘에 드는 것은 그것이 영감받은 게임들의 집합이 아니라는 것이다.

예를 들어, 전투 시스템은 없다. 개발자는 적들이 내 길을 막지만, 폭력적이지 않은 방법으로 그들을 피해야 한다고 말한다. “적들을 피하기 위한 길은 항상 있다. 가령, 나이트 워커를 피하는 것처럼 쉽게 할 수도 있고, 아니면 인벤토리나 주변의 물건을 사용해야 할 수도 있다.”

따라서 게임의 진행은 주로 마을 주민과의 상호작용, 보물의 발견 – 그 중 일부는 필수 – 그리고 “다양한 복잡한 독창적인 퍼즐”을 해결하는 데에 연결된다. 이러한 퍼즐들은 “게임의 오픈 월드 형식에 매끄럽게 통합되어 있다.” 또한 새로운 능력들과 지도의 지역을 해제하기 위해 퀘스트를 완수하며 진행이 된다. 결과적으로, 글라이더를 구하면 전체 지도에서 진정으로 자유로울 것이다.

낮/밤 시스템도 마음에 든다. 게임 내 시계가 자연스럽게 낮과 밤으로 바뀌거나, 휴게소에서 야영할 필요 없이, 주요 정보를 가지고 있는 부엉이와 같은 캐릭터들이 낮에 잠들게 되면, 제목을 가진 ‘나이트 스톤즈’로 시간을 조절할 수 있다. 게임 플레이 요소들은 낮과 밤에 따라 개방될 것이다.

이야기는 약간 진부해 보이지만 충분히 매혹적이다. 당신은 날아다니고 순간적으로 낮과 밤을 변경할 수 있는 마법의 장소를 탐험한 꿈에서 깨어나, 실제로 거기로 이동하여 집으로 돌아가야 한다. 다시 말해서, 혁신적인 것은 아니지만 매력적인 오픈 월드와 퍼즐이 나를 황홀하게 놓쳐주기에 충분하길 바란다.

나이트 스톤즈는 현재 Kiskstarter에서 목표 금액의 약 50%를 모았으며, 나머지 26일이 남아있다. 모든 게 순조롭게 진행된다면 12월에 Steam 알파 버전이 출시되며 콘솔 버전은 “6-9개월” 후에 나올 것으로 예상된다. 게임의 개발 상황을 계속해서 알고 싶다면 스튜디오의 YouTube 채널에 있는 다양한 개발 일지를 확인해 볼 수 있다.

지금 바로 이 링크에서 게임과 유사한 “젤다 같은 게임”들을 즐길 수 있다.