소니는 스트리밍을 통해 트리거 포인트에서 리플레이 게임을 특허로 받았습니다.

소니가 트리거 포인트에서의 리플레이 게임을 특허로 받는 빵터족 업적을 스트리밍한다!

최근에 발표된 소니 특허 출원서는 회사가 스트리밍 중에 게임을 특정 지점부터 다시 플레이하고 이야기를 경험할 수 있는 방법을 추가로 연구했음을 보여줍니다.

제목은 ‘게임 시작과 함께 콘텐츠 스트리밍하기’이며, 해당 특허는 2023년 7월 11일에 출원되었으며 11월 2일에 WIPO를 통해 공개되었습니다(Exputer의 취재로 밝혀짐).

이 특허는 게임에 여러 개의 “미디어 콘텐츠의 트리거 지점”이 포함되어 있다고 설명합니다. 이는 플레이어가 재생을 시작할 수 있는 순간을 말하며, 이는 “플랫폼, 게임 배급사 또는 제3자 게임 배급사”에 의해 제공됩니다. 이러한 트리거 지점은 보스 전투나 퀘스트의 시작, 또는 플레이어의 레벨 업과 같은 “활동”의 시작점으로 설명됩니다.

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각 트리거 지점마다 “게임 데이터 세트”가 연결되어 있으며, 이는 “사용자 게임플레이 데이터에 기반”으로 할 수도 있고, 플랫폼/게임 배급사에 의해 결정될 수도 있습니다. 그런 다음 플레이어는 트리거 지점을 선택하고 해당 지점부터 다시 게임을 플레이할 수 있습니다.

손그림 "재생" 특허의 이벤트 순서를 나타내는 플로우 차트
플레이어가 게임 재생을 선택할 때 제안된 이벤트 순서. | 이미지 출처: 소니

소니는 “재생” 시스템은 플레이어들이 게임의 핵심 이야기 부분을 떠나지 않고도 게임의 이야기를 경험할 수 있도록 함으로써 “대화형 게임플레이와 미디어 콘텐츠의 독특한 사용자 경험”을 제공한다고 특허에서 언급하고 있습니다. 게임 전체를 다시 플레이하지 않고도 플레이어들은 게임의 이야기를 다시 살아볼 수 있으며, 비선형적인 타이틀에서 완전히 다른 선택을 할 수도 있습니다.

플레이어가 게임을 다시 재생할 수 있는 지점을 나타내는 썸네일 그림
게임을 다시 재생할 수 있는 지점을 선택할 때 플레이어를 위한 예시 UI. | 이미지 출처: 소니

이 시스템과 관련하여 소니가 출원한 최초의 특허는 아닙니다. 가장 최근에 출원된 이 특허는 동일한 이름으로 2019년 11월 11일과 2021년 12월 31일에 소니가 출원한 특허를 기반으로 작성되었습니다.