소니가 계획한 라이브 서비스 게임 중 절반의 지연을 확인했습니다.

소니의 계획에 따라 전개되는 라이브 서비스 게임, 이 중 절반의 지연이 확인되었습니다.

소니는 2026년 3월까지 출시 할 계획이었던 라이브 서비스 게임의 수를 12개에서 6개로 절감했습니다.

2022년 2월에 소니는 10개 이상의 새로운 라이브 서비스 게임을 출시할 목표를 밝혔습니다. 이 소식은 Destiny 개발사 Bungie를 인수 한 후 며칠 후에 알려졌습니다.

하지만 이제는 각각의 라이브 서비스 게임의 품질을 보장하기 위해 계획이 축소되고 있다는 것 같습니다. 소니의 대통령 겸 COO 및 CFO인 토토키 히로키가 최신 재무 결과에 대한 통화에서 설명한 바에 따르면 (감사합니다 VGC).

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“우리는 이를 검토하고 있습니다… 가능한 한 이러한 게임들로 게이머들이 오랜 시간 동안 즐기고 좋아하는 것을 보장하기 위해 노력하고 있습니다,” 토토키는 말했습니다. “[전체] 12개의 타이틀 중 6개의 타이틀은 FY25까지 출시될 예정입니다. 남은 6개의 타이틀은 아직 작업 중에 있습니다.

“이것은 라이브 서비스 및 멀티플레이어 타이틀의 총 수입니다. 중장기적으로 이러한 종류의 서비스를 홍보하려는 것이 회사의 변경되지 않은 방침입니다. 특정한 타이틀에 집착하는 것은 아니지만 게임 품질이 가장 중요합니다.”

그 12개의 게임 중 하나는 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티플레이어 게임입니다. 아직 개발 중이지만 “더 많은 시간”이 필요하다고 5월의 보도에 따르면 개발은 Bungie 인수로 인해 느려졌으며 스튜디오는 게임에 대한 우려를 제기했습니다.

소니의 PlayStation Plus 구독 서비스 출시시에 플레이스테이션 총괄 책임자인 Jim Ryan은 라이브 서비스 게임이 미래라고 언급했습니다.

“라이브 서비스 게임의 현상… 이는 지난 10년 동안 게임 산업의 엄청난 성장을 견인 한 것입니다,” 그는 당시에 말했습니다.

“나는 이러한 라이브 서비스에 대한 경향이 계속 될 것이라고 생각하며, 우리의 엔터테인먼트 범주에서 지속적인 참여를 지원하는 모델을 찾기 위해 구독 서비스보다 라이브 서비스 게임이 더 잘 맞는 것으로 볼 수 있습니다.”

9월의 보도에 따르면, 소니의 라이브 서비스 게임으로의 전환은 “Jim Ryan이 예상했던 방식으로 성과를 내지 않을 수도 있다”고 제안했습니다. Ryan은 3월에 소니에서 은퇴할 예정입니다.

한편, 워너 브라더스의 최고 경영자인 David Zaslav은 최신 수익 발표 통화에서 라이브 서비스 게임에 초점을 맞출 것이라고 밝혔습니다.

“우리의 주력은 대부분 콘솔 및 PC 기반 3-4년마다 출시되는 가장 큰 시리즈를 항상 게임 플레이를 통해 라이브 서비스, 다중 플랫폼 및 무료 플레이 확장을 통합하는 것에 집중하는 것입니다. 더 많은 플레이어가 더 많은 플랫폼에서 더 많은 시간을 보내도록 하는 것이 목표입니다,” 그는 말했습니다.