Sea of Stars 리뷰 맛있는, 미셸린 스타급의 RPG 디저트

Sea of Stars - Delicious RPG Dessert Like a Michelin Star

Sea of Stars의 두 주인공은 꽤 특별하지 않은 RPG 영웅들이지만, 이 일본 장르 클래식에 대한 찬사에 이상적인 동반자입니다. 그들은 태어날 때부터 ‘Solstice Warriors’가 되기 위해 운명과 의무에 이끌리지만, 세계를 구하기 위해 여행을 떠나도 여전히 어린이같은 흥분과 탐험욕으로 가득합니다. 이렇게, Sea of Stars는 30년 전에 나를 JRPG에 묶어놓은 모험에 대한 청춘적인 열망을 잘 포착합니다.

출시일: 2023년 8월 29일
플랫폼: PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X, Xbox One
개발사: In-house
발행사: Sabotage Studio

적어도 내 서양인의 시각에서, Sabotage Studios 개발사는 여기서 이 장르의 영혼과 감성적인 역사를 부활시키며 그것의 기술에 대한 섬세한 이해를 보여줍니다. 무엇보다도, Sea of Stars는 과거의 최고의 RPG들을 관통했던 신비와 경이로움으로 가득 차 있습니다. 그 세계는 예언과 신화로 넘치고 있습니다. 악마들은 깊은 굴에서 괴롭히고 있습니다. 공주를 위한 보물을 지키는 고대 신전들이 있습니다. 산에 둘러싸인 거대한 뱀의 이야기를 듣고, 바위 터널을 통해 울리는 화음적인 바람들에 의해 잠들어 있는 것만이 깨어나지 않도록 말이죠. Valere와 Zale라는 Solstice Warriors, 그리고 그들의 발랄한 동료인 Garl은 이러한 경치를 보고 전설을 해제하고 마법을 풀고 싶어합니다. 정확히 마치 당신처럼요.

과거로의 연결고리

(이미지 제공: Sabotage Studio)

이 여행자들이 미래를 향해 나아갈 때, Sabotage는 분명히 과거에도 발을 들여놓고, 초보자들을 위해 향수를 강조합니다. 게임은 Shining Force 게임들이 시작한 방식과 비슷하게 직접적으로 이야기꾼이 당신에게 말하는 것으로 시작됩니다. 사운드트랙은 Secret of Mana, Soul Blazer, Wild Arms와 같은 게임들이 떠오르게 합니다(팬 파이프 음악이 좋네요). 당신의 파티는 Phantasy Star와 연관지어지는 한 줄로 된 행진을 합니다. 낚시 미니게임은 Breath of Fire III와 4와 유사하며, 반복되는 보드게임은 Final Fantasy 8과 9의 카드 게임을 연상시킵니다. 수이코덴을 연상시키는 가볍게 마을을 건설하고, 수직으로 층층이 쌓인 던전은 2D 젤다를 경의로워합니다. 전투는 Chrono Trigger, Super Mario RPG, Vagrant Story, 그리고 다시 한 번 Final Fantasy의 맛을 느낄 수 있습니다.

또한, Sea of Stars의 분위기는 확실히 90년대에 속하지만, 영향은 그 10년에 국한되지 않습니다. 일부 전투 시스템은 Square Enix의 레트로 부활작인 Bravely Default와 Octopath Traveller와 유사합니다. KO된 캐릭터가 몇 턴 후에 자동으로 부활하는 것은 Lost Odyssey와 유사하며, 채집과 요리는 Zelda: Breath of the Wild와도 관련이 있습니다. 그 외에도 많은 영향을 받은 것들이 있을 것입니다.

그러나 중요한 것은, Sea of Stars가 추억을 파헤치는 데에 열중한다고 해도, 이것은 어떤 인구통계를 위해 귀를 기울이기 위해 계산된 차가운 향수가 아닙니다. 그 대신, 이 작품은 조율가의 눈으로 일관성과 따뜻함을 숨긴 채로 살아 숨쉬고 있습니다. 사치스러운 픽셀 아트에서 볼 수 있듯이, 풍부한 팔레트, 표현력 있는 캐릭터 애니메이션, 집에서 하늘의 마법 학교로 올라갈 때의 패럴랙스 스크롤링. 그리고 각 장소에 흐르는 중독성 있는 약간만 아니면 칩 튠의 음악으로도 들을 수 있습니다.

던전 마스터

(이미지 제공: Sabotage Studio)

시야와 소리가 빠르게 다가오기 때문에, Sea of Stars의 황야와 던전을 이동하는 것은 활기찬 즐거움입니다. 당신의 팀은 기민한 작은 산양처럼, 갭을 뛰어넘고, 타이트로프를 건너며, 예전 세대의 영웅들을 곤경에 빠뜨릴 법한 절벽을 기어오르는 것에 익숙합니다. 그리고 실내나 실외에서도, 지역들은 불가능한 정도로 깔끔하게 구축되어 있습니다. 스위치와 레버는 추출 가능한 플랫폼과 엘리베이터를 작동시킵니다. 도둑 결정들은 그들의 의도된 받침대와 재결합할 때 고대 문들을 엽니다. 적게 다니는 길에는 보물 상자뿐만 아니라 캠프파이어에서 요리할 재료도 있어서 가방을 보급할 수 있습니다.

몬스터들도 많이 나타납니다, 물론 무작위로는 아니고 의도적인 간격에서 마주칠 것입니다. 전투는 레벨 디자인처럼 깔끔하고 정돈되어 있으며, 몇 가지 조화로운 시스템을 통해 각 대결이 소소한 퍼즐로 변신합니다. 턴 제한 구조 내에서 적들은 정기적으로 공격을 하거나 강력한 기술을 발동하는데, 이를 올바른 종류의 무기나 마법으로 맞추면 후자를 약화시키거나 취소시킬 수 있습니다. 불행히도 마법은 제한된 MP 풀에 얽박혀 있지만, 일반 공격으로 MP를 충전할 수 있으며, 이는 ‘라이브 마나’를 생성하여 다음 공격에 마법력을 부여할 수 있습니다 (Bravely Default와 Octopath Traveller의 BP와 유사). 따라서 공격, 라이브 마나 공격 및 주문을 번갈아 가며 사용하는 것이 필수적이 됩니다.

하지만 전투에서 더 활동적인 요소도 중요할 수 있습니다. 공격이 명중할 때 버튼을 누르면 약간의 추가 효과가 발생하며, 마찬가지로 정확한 타이밍으로 방어하면 받는 피해를 줄일 수 있습니다. 또한, Solstice Warrior에서 적에게로 투사체를 튕기는 ‘moonerang’ 마법을 최대한 활용하려면 가능한 한 오랫동안 방어를 타이밍에 맞추어야 합니다. 이 모든 것이 조금 강제적으로 들릴 수 있지만, 모든 알림을 정확하게 맞추어야 하는 것은 아니라는 점을 안심하세요. Sea of Stars는 난이도면에서 관대하며, 장대하게 그려진 보스와의 전투를 포함하여 능력치를 낮출 수 있는 유물을 구매할 수 있습니다.

얕은 물

(이미지 크레딧: Sabotage Studio)

실제로, Sea of Stars는 깊이와 도전을 우선시하는 대신 깔끔한 간결함을 우선시하여 조금 더 온화한 편입니다. 예를 들어, 전투에서 걱정할 상태 이상 효과나 버프 및 디버프 능력이 없는 것은 이러한 종류의 RPG에서는 드물기 때문입니다. 식량 아이템은 HP와 MP 회복 효과로 제한되어 있으므로, 점심 상자의 내용을 고려하는 전략적인 요소는 거의 없습니다. 또한, 레벨업은 캐릭터의 기술 세트를 진화시키는 대신 약간의 스탯 보너스만 제공하므로 전투의 보상 잠재력이 다소 축소됩니다.

같은 맥락에서 던전은 스위치 조작과 블록 밀기 퍼즐로 이루어져 있지만, 혼란스러울 수 있는 것은 거의 없습니다 (일부 선택적인 게임 종료 지역은 제외). 마법 조개껍질을 마법 제단에 올리고, 왕의 동상에 왕관을 놓고, 열쇠를 얻기 위해 몬스터와 싸우고, 문을 열고, 다음 장소로 이동하는 것입니다. 환경은 다양하지만 구조는 그렇지 않습니다. 탐험을 하지 않을 때는 낚시나 ‘Wheels’ 보드 게임과 같은 취미로 즐길 수 있지만, 여기에 몇 시간을 할애할 수 있는 정도는 아닙니다. 또한, 플롯이 새로운 문제를 제기할 때마다 친절한 NPC가 즉시 해결책을 제시하여 다음 장소로 이동하게 합니다.

맞습니다, 모험은 때때로 숨이 차올라야 하지만, 때로는 모멘텀을 얻고 꽃 향기를 맡아보는 것도 중요한 부분이 아닐까요? 물론, 그 꽃이 머리를 물어뜯을 수 있는 종류의 꽃은 아니죠? Sea of Stars의 첫 번째 절반은 약간 단조롭게 느껴질 수 있습니다. 특히, 오버월드지도에서의 이동은 일련의 철도 노선을 따라가야 하기 때문이며, 각 지역과 그 주민들의 내부 구조를 감상할 수 있는 사이드 퀘스트가 부족합니다. 게임의 특징들이 작은 샘플을 제공한 후 다음 코스를 위해 테이블을 정리하는 디저트 코스 메뉴 같은 느낌이 듭니다.

환상의 비행

(이미지 크레딧: Sabotage Studio)

그러나 반 정도 지난 시점부터, Sea of Stars는 두 번째 기운을 얻어 끝까지 전진합니다. 얕음함은 여전하지만, 초반의 모험감은 상상력의 끝없는 승화와 멋진 아이디어의 무한한 공급으로 다시 불붙습니다. 이 RPG는 샘플링 메뉴지만, 그것이 미식가들에게 주는 즐거움은 분명 미슐랭 스타의 샘플링 메뉴입니다.

먼저, 이야기가 정말로 다양한 장소로 향하는 시작점을 찍고, 그로 인해 세계를 자유롭게 탐험할 수 있는 자유도가 높아집니다. 최종 악당인 불운한 이름의 ‘Fleshmancer’에 도달하기 위해 거쳐야 하는 일련의 계획이 당신을 점점 더 황홀한 장소로 이끌며, 점점 더 황홀한 존재들을 만나고 점점 더 황홀한 임무를 수행하게 됩니다. 대부분의 경우 유머와 아포칼립스적인 전조의 균형을 이루는 대사는 파티에 새로운 캐릭터가 소개될 때부터 노래하듯이 시작됩니다. 또한, 물의 높이를 올리고 내리는 던전과 두꺼운 얼음 아래에 보이는 바닥층이 도달할 수 없는 던전 같은 더욱 흥미로운 복잡성을 가진 던전들이 나타나지만, 여전히 꽤 간단히 정복할 수 있습니다.

또한, 픽셀 아트의 품질에 눈이 익어서 무시하려 하더라도, Sabotage는 한층 더 탁월한 광경을 제공하여 기대를 높입니다. 예를 들어, 한 나무 가득 가을색 붉은색은 폭포와 빛나는 산호로 이루어진 놀라운 자연 경관과 같이 환상적으로 신선한 느낌을 줍니다. 사운드 트랙은 아마도 Suikoden이나 Secret of Mana만큼 기억에 남지는 않지만, 가끔 당신을 깜짝 놀라게 할 수 있습니다. Square와 Enix의 발자취를 따라가며, Sea of Stars는 이러한 유형의 게임에서 오디오와 시각적인 재생 가치를 이해하고 훌륭한 광경과 소리를 활용하여 당신을 이끌어갑니다.

(이미지 제공: Sabotage Studio)

그러나 Sea of Stars가 과거의 클래식을 능가하는 점은 놀라운 디테일입니다. 예를 들어 지하 동굴에서 글로잉 꽃이 길을 비추는 모습을 관찰해보세요. 실시간 그림자도 드리우고 있습니다. 또는 낮이 밤으로 변할 때 음악 편곡이 바뀌는 것을 주목해보세요. 지도를 가로지르기 위해 입 안으로 들어가게 해줄 거대한 돌 머리의 애니메이션도 즐기세요. 또는 지역 선술집에서 연주되는 해적 밴드의 앨범 같은 음악을 들어보세요. 심지어 해적 중 한 명과 대화를 나누면 연주되는 악기 소리가 일시적으로 사라지는 것을 알 수 있을 겁니다.

따라서 Sea of Stars의 기계적인 부분에서의 깊이 부족은 결국 다른 종류의 깊이가 나타나기 시작함에 따라 덜 중요해집니다. 이것은 Sabotage가 선택한 장르에 자신을 흠뻑 적셨으며, 자신의 예술과 픽션의 탁월한 예의 덕분에 과거의 게임만이 아니라 자신의 가치에도 매료되는 깊이입니다. 동시에 ’90년대 JRPG를 한 서양 플레이어로서, Sea of Stars는 가장 큰, 애정 가득한 선물 같은 느낌이 듭니다. Square Soft, Enix, Capcom, Konami, Sega, Nintendo 등의 디제이머들에게 믿을 수 없을 만큼 멋진 광경과 소리, 무한한 상상력 그리고 물론 모험에 대한 감사의 인사를 전하는 것이죠.


면책 조항

Sea of Stars는 PC에서 검토되었으며, 게임 코드는 배급사로부터 제공되었습니다.