액션, 정원 가꾸기, 사이키델릭 울트로스는 Gamescom 2023에서 내가 제일 좋아하는 게임이다.

액션, 정원 가꾸기, 사이키델릭 울트로스는 내가 제일 좋아하는 게임이다.

사이키델릭의 본성을 진정으로 이해하는 비디오 게임은 거의 없습니다. 일반적으로 멀리서 바라본 시각과 너무 밝은 조명을 혼합하여 신비한 코스믹 분위기를 만들어냅니다. 그러나 Hadoque의 데뷔작인 Ultros는 그렇지 않습니다. 이 스튜디오는 마음을 규칙할 수 없는 곳에 노출하는 것의 즐거운 익스터시와 초현실적인 공포를 이해합니다. 모래에 맞는 파도처럼 천천히 움직이는 정적인 질감 표면; 모든 긁힘과 스크래치가 주목할만한 특징으로 표현되는 물체; 색깔을 뿜어내는 것보다는 한 번에 한 덩어리씩 흘러나오는 환경. Ultros는 여행이다, 친구야.

El Huervo와 함께한 프로젝트에서 이런 것을 기대하지 않았을까요? 그는 Hotline Miami의 일러스트레이터 중 한 명으로 알려진 실험적 예술가입니다. 그의 독특한 스타일은 Ultros에 묻혀 있으며, 확장된 코스믹 사르코파거스 안에 포함된 싸이키델릭 메트로이드바니아입니다. Hadoque가 오디오와 예술성을 결합하는 방식으로 화면을 구성하면서 큰 캔버스가 실시간으로 손으로 그려지는 듯한 느낌을 줍니다. 이 효과는 상당히 인상적이며, Ultros가 Gamescom 2023에서 내가 플레이한 최고의 게임인 이유 중 하나입니다.

당신은 여행의 주인공입니다

(이미지 출처: Kepler Interactive)

(이미지 출처: Gamescom)

GameTopic+은 2023년 이후 가장 기대되는 신작 게임을 플레이하기 위해 Gamescom을 방문했습니다. 저희의 핸즈온 미리보기와 독점 인터뷰를 보려면 Gamescom 2023 커버리지 허브를 방문해주십시오.

Ultros에는 굉장히 독특한 감각적 공격 외에도 더 많은 것이 있습니다. 마음이 가라앉은 후에야 내 주의를 끄는 행동과 가드닝의 조합이 내 주의를 끌었습니다. 이것은 분명한 이상한 조합이지만 작동하는 방식입니다. 이해해야 할 중요한 점은 Ultros가 우리 중 Hollow Knight나 Metroid 팬들에게 다음으로 큰 집착이 될 운명이 되어야 한다는 것입니다. 이 게임은 정밀한 플랫포밍과 무게감 있는 전투를 조화롭게 결합하여 도전을 전달하는 것보다는 존재하는 세계에 대한 존중의 필요성을 압축합니다.

전투에서 허스키한 유기체로부터 고품질 재료를 수확하기 위해 우아하게 타이밍을 맞추고 막기를 해야 하는데, 당신은 그들의 몸조각을 소비함으로써 능력을 향상시키고 체력을 회복할 수 있습니다. 이는 공간의 고통받는 본성과 유사한 생동감 넘치는 하이퍼 디테일로 제시되는 것입니다. Ouji는 감각만으로 세계를 탐색하며, 휴식 포드에 오를 수 있습니다. 이는 분명한 소리품질을 강조하는 소리 풍경과 함께하는 기회일 뿐만 아니라 메모리 컨트롤 센터에 액세스할 수 있는 기회입니다. 여기서 당신은 영양 바를 충족하여 핵심 능력을 향상시키는 능력 트리를 찾을 수 있습니다. 관련 내장재를 충분히 소비하면 새로운 동작과 공격 패턴을 잠금해제할 수 있습니다. 이것은 진정한, 역겨운 진행 사이클입니다.

(이미지 출처: Kepler Interactive)
(이미지 출처: Kepler Interactive)
(이미지 출처: Kepler Interactive)

이는 Ultros의 더 난해한 개념 중 하나인 코스믹 사르코파거스의 생태계를 가꾸는 개념과 잘 어울립니다. 씨앗을 얻을 수 있고, 그것들을 정원에 심으면 조용한 사색과 캐릭터 발전의 기회를 제공합니다. 각 식물은 고유한 특성과 효과를 갖추고, 그들의 과일을 수집하면 능력을 레벨 업하거나 퍼즐을 해결하는 데 필요한 주스를 얻을 수 있습니다. 게임을 플레이한 시간으로부터 알기 힘든 점은 Ultros의 가드닝 요소가 환경을 어떻게 비틀어 놓을지입니다. 그러나 내게 얘기해준 것은 이전에 탐색한 환경으로 다시 돌아가는 루프 기반 메커니즘이 있다는 것입니다.

저는 Ultros에 완전히 매료되었습니다. 선명한 세계와 캐릭터, 신중하게 조절된 움직임과 친밀한 공격의 순환에 말이죠. Ultros를 살려내기 위해 노력하는 작은 팀의 노력을 전혀 느끼지 못하게 만드는 풍부한 퀄리티가 있습니다. 이 팀은 9명의 게임 개발자, 애니메이터 및 프로그래머로 구성되었으며, 6년 전에 3명의 창의적인 핵심 인재들이 개발의 씨앗을 뿌렸습니다. 최고의 메트로이드바니아 게임은 디테일에 대한주의를 기울이는 것으로 종종 성공하거나 실패할 수 있습니다. 그리고 Ultros와 함께한 30분은 2024년의 대성공이 될 가능성이 있다는 것을 나에게 가르쳐 주었습니다.


Ultros는 이미 우리가 가장 기대하는 2024년에 출시될 예정입니다. 이는 우리의 예상중인 PS5 게임과 새로운 PC 게임 중 하나입니다.