아범의 불멸자들 리뷰 자신의 리듬을 찾기 어렵다

아범의 불멸자들 리뷰 리듬 찾기 어렵다

Immortals of Aveum은 현대적인 대작 게임 개발의 나쁜 습관을 잘 보여주는 대표적인 케이스입니다. Ascension Games의 첫 작품이지만, 환상적인 슈팅 게임이 될만한 모든 것을 갖추고 있습니다: 창의적인 개념, 화려한 전투, 그리고 거대한 세트 피스. 하지만 이 게임은 분명히 간단한 스토리와 판타지 세계에 대한 자신감이 부족하며, 불필요한 주의를 끌고 가장 짜증스러운 글쓰기를 품고 있습니다. Immortals of Aveum은 최고의 상태일 때 매우 즐거울 수 있습니다. 하지만 그 높은 수준을 보기 위해서는 몇 가지 짜증나는 저점들을 참아내야 합니다.

출시일: 2023년 8월 22일
플랫폼: PC, PS5, Xbox Series X
개발사: Ascension Games
배급사: EA

자신을 “마법을 사용하는 1인칭 슈팅 게임”이라고 소개하는 Immortals of Aveum은 id의 2016년 DOOM 재시작에서 재해석한 FPS 기초를 가져와 악마와 총기를 마법사와 주문으로 대체합니다. 이는 직접적인 대체로, 가장 기본적인 주문들은 최고의 FPS 게임에서 볼 수 있는 주요 무기와 비슷한 역할을 합니다. 주문을 사용하는 Immortal은 세 가지 색상 코드로 구분된 마법을 사용할 수 있습니다. “파란 마법”은 반자동 소총과 유사한 원거리 에너지 탄을 생성하는 역할을 합니다. “빨간 마법”은 샷건과 유사한 근거리 고데기 주문을 사용하며, “초록 마법”은 SMG나 체인건과 유사한 연발 발사체를 날립니다.

충격파

(이미지 출처: EA)

이런 방식으로 주문이 작동하는 이유는 익숙함 때문을 넘어서 더 이상의 이유가 없어 보입니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 총기와 유사한 주문들은 단지 전투 방식을 배우기 위한 알기 쉬운 약어 역할을 합니다. 게다가, 이 총기 같은 주문들이 당신이 다루는 능력의 전부는 아닙니다. 오른손은 공격을 처리하고, 왼손은 더 다양한 조작력을 제공하는 주문을 사용합니다. 왼손 주문으로는 총상으로 적을 자신에게 끌어당기거나, 시간을 느리게 하는 점액질로 적을 도발하거나, 적의 주문을 방해하는 빛의 광선을 사용할 수 있습니다. 또한, 적의 방패를 방해하고 적을 공중으로 날려버리는 충격파와 적의 방어구를 파괴하는 강력한 펀치와 같은 “능력” 주문들을 사용할 수도 있습니다.

모든 이러한 요소들이 하나로 결합하여 활발하고 촉각을 돋우며 놀랄 만한 도전적인 슈팅 게임을 만들어 냅니다. 많은 적들은 당신과 같은 힘과 기동성을 갖추고 있으며, 매우 어려운 선택적인 보스와 아레나 도전도 존재합니다. 공격적인 주문 외에도, 이 게임에는 이제는 필수적인 이중 대쉬와 공격을 막아주는 방패와 같은 몇 가지 방어 능력도 있습니다. 후자는 부숴지면 시간이 잠시 느려져 다음 행동을 결정할 수 있도록 해줍니다. 어쨌든, 게임의 어려운 전투를 극복하기 위해서는 두 가지를 정밀하게 사용해야 할 것입니다.

(이미지 출처: EA)

전투는 또한 놀라운 시각적인 경험을 제공합니다. 전투가 전개되면 화면은 에너지 탄, 광선, 부호, 충격파로 가득 찬 화려한 색채의 카레이도스코프가 됩니다. 입자 효과의 사용은 특히 인상적입니다. 개발자가 현대적인 비디오 게임 기술이 입자에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 살펴보고 “그런 걸 기반으로 게임을 만들자”라고 생각한 것도 놀라운 일이 아닙니다. Ascension의 환경 아티스트들도 칭찬을 받을 만한 일을 해냈습니다. 그들은 환상적인 설정에서 매우 거대한 세트 피스를 만들어냈는데, 그 중 하나는 기계적인 거대한 콜로서스의 안과 밖에서 싸우는 레벨입니다. 하지만 그 대가로 동굴에서 진행되는 레벨이 지나치게 많은 편입니다.

Immortals of Aveum의 핵심은 완전히 즐길 만한 내용입니다. 문제가 생기는 것은 그 주변입니다. 먼저, 게임이 자신의 흐름을 찾는 데에 시간이 오래 걸립니다. 처음 몇 시간은 재미있는 FPS 경험을 제공하는 대신 세계와 이야기를 소개하는 데에 더 많은 관심을 기울입니다. Jak이라는 이름의 미개척된 Magnus(Immortals의 마법사를 나타내는 단어)로 시작해, 게임의 첫 1/4은 거대한 다리 아래에 지어진 빈민가에서 살고 있는 자라는 Jak의 성장을 속행하는 여행이 되고, 그는 Everwar라는 충돌에서 전선의 병사로, 게임의 두 개의 전쟁 세력 중 하나인 Immortal이라는 마법 특수 부대로 승급합니다.

일관성의 문제

(이미지 제공: EA)

판타지 세계로서, 혁신적이지는 않지만 잘 구성되어 있으며, 전형적인 “선과 악”의 충돌이 아니라는 점이 마음에 듭니다. 양쪽 모두 자신이 무엇을 위해 싸우는지 기억하지 못하고, 상대편이 저지른 잔학한 행동 때문에 잔인한 행위를 정당화하려고 하는 악순환에 갇혀 있습니다. 문제는 이야기가 전개되는 방식입니다. 매우 어색하게 액션의 흐름을 길게 끊어내는 컷씬, 불필요한 대화, 가지치기 대화 등이 계속해서 등장합니다. 이 모든 것은 매우 서투르며, 게임은 그 안에서 자신의 리듬을 찾기 어렵습니다.

이 접근 방식은 이 세계를 더 잘 판매한다면 더 성공적일 수도 있습니다. 불행히도 대본은 진정으로 임베딩되어 이야기에 몰입하기 어렵게 만드는 위드니스크 스타일의 아이러니컬한 대화로 가득 차 있습니다. “반지의 제왕”에서 프로도가 “그렇게 된 거구나”라고 매 5분마다 말한다면 Immortals of Aveum이 생각하는 재미의 일부를 알 수 있습니다. 이 게임이 진지하게 다가갈 때, 대본은 괜찮습니다. 젊고 불같은 주인공인 Jak은 잘 작동하며, 악당은 적당히 카리스마 있는 악당입니다. 여기에는 좋은 목소리 연기도 있습니다. 배우들이 지칭된 C급 마블 영화 유머를 내뱉지 않을 때 말입니다.

이는 진지함을 두려워하는 것을 시사하며, 불행하게도 이러한 두려움은 대본에만 국한되지 않습니다. Immortals of Aveum은 게임이 그저 단순한 싱글 플레이어 FPS인 시점에 나타났습니다. 결과적으로 불필요한 짐이 가득합니다. 첫째로, 미션 사이에 추가 보상을 위해 세계의 특정 지역을 탐험할 수 있는 어색하게 구현된 메트로이드바니아 구조가 있습니다.

이는 올해 앞서 Star Wars Jedi: Survivor가 했던 것과 유사하며, 비교적 구체적인 보상이 있습니다. 하지만 이야기의 구조는 이 반열린 게임 환경에 적합하지 않으며, Immortals는 플랫포머보다는 슈팅 게임으로서 훨씬 뛰어납니다. 그럼에도 불구하고, 전투 외에도 약간의 흥미로운 퍼즐이 있습니다.

(이미지 제공: EA)

더 큰 문제는 앞서 언급한 보상이 전리품 형태로 제공된다는 것입니다. Immortals of Aveum은 기술적으로 “루터-슈터”이며, 계급별 “숫자 올라가기” 무기, 장비 점수, 보디빌딩 대회에서 찾을 수 있는 것보다 더 많은 반짝이는 상자 등이 있습니다. 하지만 Immortals은 이러한 요소들을 흥미롭게 만들 수 있을만큼 다양한 무기 유형과 기반 시스템을 갖추지 못했습니다. 따라서 특정 간격으로 획득하는 10가지 독특하고 정교하게 디자인된 무기 대신, 소수의 원형을 기반으로 한 수백 개의 무기가 존재하며, 이는 게임의 전투력 편차를 완화시킵니다. 다행히도, 일정한 간격으로 습득하는 다른 능력들이 있어 Ascension Games는 여전히 해당 능력을 반영한 전투 과제를 구성할 수 있습니다.

이 모든 것은 Immortals of Aveum이 가장 잘하는 것인 다채롭고 상상력이 풍부한 일인칭 주문 시전과 거대한 판타지 환경을 흐리게 만듭니다. 이는 핵심 비전에 대한 자신감 부족의 뚜렷한 증거입니다. Immortals of Aveum에는 좋은 슈팅 게임, 아마도 훌륭한 게임이 있을 수 있지만, 그것을 찾기 위해 약간의 탐사를 해야 할 것입니다.


면책 조항

Immortals of Aveum은 PC에서 검토되었으며, 게임 배포사로부터 코드를 제공받았습니다.